Site-ul Feng al universului din parkan - walkthrough - parkan

În această subsecțiune, notele despre trecerea lui "Parkan. Cronica Imperiului. "

Am primit un mesaj despre subiect, dar nu am găsit subiectul în sine. Ce ar trebui să fac?

Obiectul este inițial localizat pe planetă, coordonatele cărora sunt indicate în informație. Practic, trebuie să știi doar numele stelei. Când o selectați în harta de navigare, în fereastra de informații se va aprinde ceea ce este pe planetele acestei stele și unde exact. Pentru început, trebuie să vă conectați la computer pentru un mesaj care să ateste furtul articolului. Dacă există un astfel de mesaj, atunci este inutil să căutăm pe planetă. Este necesar să se decoleze și să se caute o navă de transport în sistemul planetar, care va informa despre dorința de a vinde obiectul dorit. Și lucrătorul de transport nu vă poate oferi dispozitivul de care aveți nevoie pentru prima dată. Dacă nu există rapoarte despre furt, atunci ar trebui să căutați pe planetă. Dacă căutarea este dificilă, ar trebui să utilizați întâmplările jocului. De fiecare dată după decolare și aterizare, elementele sunt repartizate aleatoriu. Din cea de-a cincea puteți găsi cu ușurință pe cea pe care o căutați.







Unde se află jumperul și cum arată?

Dispozitivul pentru sărituri interstelar Jumper se află pe una dintre planete, la care este indicat pe computerul navei de transport, care va apărea chiar la începutul jocului. Jumper poate fi văzut, și pot fi bine ascunse într-una din mai multe locuri secrete, astfel încât căuta, poate fi necesar să se conecteze toate caracteristicile costum de luptă, și anume capacitatea de a urca suprafețe verticale cu ajutorul unui mâner magnetic (gri Ins), abilitate creează în crăpături într-un mod plastic. pre-crocheting (Ctrl), capacitatea de a face ambele, în același timp, adică de a urca într-o stare îndoită. Jumperul arată ca un container normal rotativ, dar cu un marcaj special. Aspectul jumperului este prezentat la pagina 92, atașat la ghidul jocului. Dacă nu găsiți niciodată un loc secret, încercați să decolați de pe planetă și să efectuați oa doua aterizare, roboții au obiceiul de a ascunde containerele.







Cum să găsiți Wanderer?

După ce au achiziționat toate cele 3 părți din Wanderer, se asamblează automat într-un artefact cu un proiector holografic pe care este afișat un cluster în care este marcată una dintre stele. Pentru a găsi un cluster dat, trebuie mai întâi să selectați un sector corespunzător culorii stelelor din proiector. În acest sector, ar trebui să deschideți toate grupările unul câte unul. Nu rotiți grupurile în același timp. Obiectivul dvs. - de a găsi un cluster care, în forma sa originală, după scăderea nivelului cardului, coincide în formă cu imaginea de pe proiector. Odată ce găsiți acest lucru, faceți clic pe steaua indicată pe proiectorul holografic. Aici și acolo va fi Wanderer.

Ce să faci în Wanderer?

Ce trebuie să faceți după Machine Time?

După activarea Mașinii Time, este necesar, fără oprirea nicăieri, să zboare spre steaua unde Hegemouth a desemnat o întâlnire. Se va găsi o planetă cu clanul "Anomalii" - aceasta este baza Gegemount. Aterizarea pe această pseudo-planetă necesită o lovitură de putere. Hegemount se află pe clasa planetară "Mir Jordan" - un corp ceresc de înaltă tehnologie, care era o mică planetă, dotată cu motoare și un sistem de tranziție hiperspațiu.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: