Ghidarea jocului în arena pentru mage, piatră de foc

Deci, domnilor și doamnelor, vor fi multe scrisori. Ideea de a scrie un ghid a venit la mine cu mult timp în urmă, dar abundența materialelor de pe Internet a împins întotdeauna această idee mult înapoi. Dar acum, a sosit ceasul. Hyde va fi mai util pentru începători, dar cred că "veteranii" nu vor face rău să le citească. Hyde este dedicat selecției de cărți în arenă.







Obiectivul tău este să obții cel mai bun premiu, să câștigi 12 meciuri. nu trebuie să pierzi mai mult de 3 ori. Dacă numărul câștigurilor dvs. este de 7 sau mai mult, atunci aurul petrecut pe arena vi se va întoarce (+ \ -).

Ghidarea jocului în arena pentru mage, piatră de foc

Esența selecției în arena jucătorilor este extrem de simplă. Asta este, dacă, de exemplu, ați câștigat 7 meciuri la rând, atunci veți obține același adversar. care a câștigat în 7 meciuri la serie. Din arena, puteți pleca oricând, la fel cum mergeți, același principiu atunci când alegeți cărți.

Premii pentru arenă. praf, boostere, aur, carti. Cu cât mai multe victorii aveți, cu atât mai valoroasă va fi răsplata. Booster, veți obține în orice caz, indiferent cât de multe victorii aveți, chiar și 3 pierderi și nici o victorie. După cum am scris mai sus, cu cea de-a 7-a victorie ați "bătut" aurul petrecut pe arena.

E mai interesant, dragul meu prieten. Aici ați câștigat 150 de aur pe dejlikah, bateți butonul prețios și vi se oferă o alegere de 3 eroi. Vom examina în detaliu cele 3 clase mai puternice (în opinia mea).

Primul din această versiune va fi Magicianul

Deci, Magicianul. În opinia mea, Jaina are cea mai bună putere a eroului în joc. Se poate lovi o unitate fără să primească daune, spre deosebire de alte clase care au o putere similară (atacantă) a eroului.

Dar acesta nu este singurul motiv pentru care Jaina ia prima linie a paradei noastre de succes. Cele mai bune din joc, remusurile sunt concentrate în mâinile unei clase. Cred că chiar și noii veniți HS-a familiarizat cu ei.

Ghidarea jocului în arena pentru mage, piatră de foc

întâlni

  • Fireball - costă 4 mana, se ocupă cu 6 daune pe țintă.
  • Frostbolt - costă 2 mana, face 3 daune personajului și îl îngheață.
  • Transformarea - costă 4 mana, transformă creatura selectată într-o oaie de 1/1.
  • Ei bine, furtuna "mesei umplute": Un val de foc - costul a 7 mana, provoacă 4 daune tuturor creaturilor inamice.

Puterea acestor vrăji este nu numai că acestea sunt concentrate în mâinile unei Jaina, precum și în "raritatea" cardului. Din moment ce aceste carti nu au nici macar un cristal "rar", ele vor cadea foarte des in arena.

Când compun o punte, observ trei factori importanți. Să luăm în considerare fiecare dintre ele.

Primul factor important este curba mana.

În funcție de stilul jocului, veți avea o anumită valoare a cardului care predomină. Ideea de bază este că puntea dvs. trebuie să aibă o distribuție acceptabilă a cartelei. în funcție de prețul lor (deși ar trebui să se acorde în continuare preferințe cartilor mai ieftine). În acest caz, probabilitatea ca în timpul fiecărei viraje să puteți juca cărți cu cel mai potrivit preț pentru el crește semnificativ.

Pentru fiecare etapă a jocului (începutul, mijlocul sau târziu), ar trebui să aveți mai multe creaturi puternice și mai multe vrăji utile în punte. pe care ai putea să-l joci. Dacă urmați tabelele, indiferent de curba distribuirii manei pachetului dvs., evenimentele pot merge într-un scenariu de neînvins.

De exemplu, dacă urmăriți complet mesele, puteți ajunge la un pachet, care constă în 75% din cărțile în valoare de două cristale. Există o probabilitate foarte mare ca, pe o bază individuală, fiecare dintre aceste carduri să fie mult mai bună decât celelalte opțiuni oferite, dar, totuși, rezultatele folosirii atât de multe astfel de cărți ieftine pot fi deplorabile.

Ghidarea jocului în arena pentru mage, piatră de foc






Din aceasta rezultă că atunci când alegeți cărți, nu trebuie să uitați niciodată despre curba mana. vedere perfectă a curbei de distribuție va depinde de tipul de punte pe care doriți să joace (într-o punte de agresiv, proiectat pentru etapa timpurie a jocului, este de preferat pentru a selecta un număr mare de carte ieftin și un pic mai scumpe, și în butuci, cu scopul de a controla placa în faza târzie a jocului , cărțile ar trebui să fie tipărite conform principiului opus). În orice caz, ar trebui să ne străduim să menținem un echilibru.

În practică, acest lucru înseamnă că alegerea cardului 15 dintre carduri în valoare de 2 de cristal din primul grup și costul de 4 cristal al doilea, atunci când punte are deja șapte cărți, să plătească pentru 2 cip și nu patru, ar trebui să alegeți un card care costa 4 cristal, chiar dacă aparține unui grup inferior.

Nu vom intra în detalii aici, deoarece există multe situații posibile. totuși, să sperăm că ați înțeles principiile de bază.

Al doilea factor este sinergia

Desigur, prezența sinergiei dintre unele cărți din pachetul dvs. este un bonus excelent și vă permite să creșteți valoarea acestor cărți. Uneori, chiar ai ocazia de a ține combinații reci. Cu toate acestea, în Arena trebuie să evitați cărțile, valoarea principală a cărora este capacitatea lor de a interacționa eficient cu alte cărți pe care nu le aveți încă.

Ghidarea jocului în arena pentru mage, piatră de foc

Acest lucru se datorează faptului că nu există nicio garanție. că în final veți putea să tipăriți hărțile de care aveți nevoie. Se poate întâmpla ca, chiar dacă le veți vedea, veți prefera să vă opriți alegerea pe cărți mai valoroase care vor apărea împreună cu ele într-un triplet.

Abordarea ideală pentru un set de cărți în Arena este o selecție de cărți, în care pornesc de la valorile individuale de carduri și numai dacă sunt disponibile în mână poate ridica unele cărți care le fac o interacțiune bună, în orice caz, fără a impune asupra reacției așteptărilor excesive.

Unele carduri, de exemplu, Preotul Sin'dorei și Piticul Negru de Fier, au o sinergie excelentă cu multe cărți, vor fi întotdeauna candidați râvnit pentru a intra în punte. și va putea să vă întărească multe dintre creaturile voastre.

Unele alte cărți care vă vor limita jocul și vă vor face să introduceți un tip unic nu sunt potrivite pentru o strategie adecvată de alegere a cărților. De exemplu, un set de murlocuri în orice scenariu ar fi o idee proastă. deoarece cardurile obișnuite murloc nu sunt foarte bune și va trebui să vă bazați pe prezența unor carduri rare murloc care pot comunica eficient cu alte hărți.

Ghidarea jocului în arena pentru mage, piatră de foc

Chiar dacă oferă inițial extrem de valoros Murloc carte rară, de departe cu deficiențe de vedere vor alege o altă carte rară. care va avea o valoare mai mare, comparativ cu cardul Murloc, pentru că, în viitor, este puțin probabil să colecteze un număr suficient de Murloc ordinare, care ar putea interacționa în mod eficient ales Murloc anterior rare.

Al treilea factor este definirea stilului jocului

Stilul pachetului este agresiv, de control, combo (eu îl recomand foarte mult).

Ghidarea jocului în arena pentru mage, piatră de foc
Agresivul este cel mai preferat tip de punte. Ce ar putea fi mai bine decât uciderea adversarului tău pe mutarea 5-6. Din păcate, Jaina nu este menită pentru asta. Puterea eroului, costul remuvalov mana si lipsa de creaturi puternice „de bază“ (Excepție -. Elemental Manazmey de apă), nu ne va permite să distrugă rapid adversarul tău. Raskachat și protejează în același timp Mana. adesea, este nerealist.

Control - datorită remusurilor noastre, de fapt, fiecare mișcare poate găsi un răspuns la orice acțiune a adversarului. Săgeata de gheață din faza inițială a jocului va permite, fără a schimba creaturi, să mărească avantajul. Bubul de foc și Transformarea vor elimina creatura periculoasă. Valul de foc nu va lăsa situația să scape de sub control.

Combo-ul este un stil foarte versatil de joc, este extrem de rar sa obtii un bun combo-punte pe arena. În clasat există mai multe arhetipuri ale combo-magicianului. Echo Mag și Freese Mage sunt cele mai eficiente. Mă îndoiesc foarte mult că în arenă veți putea să colectați ceva similar cu aceste punți.

Ghidarea jocului în arena pentru mage, piatră de foc
Există seturi de toate gnom e în stocurile, unul dintre prima carte, in mod natural alegerea dvs. în continuare de carduri va porni de creaturi pentru a ataca indicatorul - 1, apoi pentru a surprinde eliberarea adversarului câteva lucruri, gnom îmbunătățită.

Dacă zeii casei aleatoare au fost milostivi pentru tine și arhiva Antonidas a venit la tine. veți încerca să țineți remusurile pentru a beneficia mai mult. De asemenea, cu o altă variantă de hărți, puteți căuta creaturi care vă oferă o piesă de schimb, ceea ce va crește semnificativ eficiența Archmage Antonidas. Așa cum am spus mai sus, acest stil este foarte situațional și fiecare jucător determină cum să îl joace. O mulțime de opțiuni.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: