Editorul nereal

Editorul ireal - Lecția de predare pentru începători

Seria Unreal Tournament este incredibil de personalizabil și poate doriți să aveți mai multe programe pentru a edita și crea niveluri și pentru a le umple.







Notă importantă. o întrebare este întrebată mai mult decât oricare alta: "Ecranul meu este alb. Această eroare este foarte frecventă și este ușor de corectat. Mai întâi, dați clic pe Vizualizați ferestrele de vizualizare închideți toate, apoi pe Vizualizați ferestrele de configurare. Asigurați-vă că prima este evidențiată pentru moment și faceți clic pe Ok.

Acum trebuie să ne îngrijorăm cum să ne mișcăm în ferestrele de vizualizare. În cazul ferestrelor de vizualizare 2D, navigarea este simplă. Ținând apăsat butonul din stânga al mouse-ului și mutarea mouse-ului ne mișcă, în timp ce țineți butonul din dreapta al mouse-ului ne mișcă cu o viteză dublă. Ținând ambele butoane ale mouse-ului ne permite să schimbăm scala imaginii. Deplasarea mouse-ului sus deplasează imaginea, iar atunci când se mișcă în jos, se mări imaginile. Pentru persoanele care au o rotiță de derulare pe mouse-ul lor, rotița mouse-ului poate fi utilizată pentru a mări, de asemenea.

Navigarea în 3D nu necesită prea mult efort. Ținând butonul stâng al mouse-ului se mișcă camera, ca și cum ar fi o persoană care se plimba pe podea. Sus și jos se mișcă camera înainte și înapoi, în timp ce la stânga și la dreapta se rotește camera, la stânga și la dreapta. Ținând butonul din dreapta al mouse-ului, aparatul foto arata ca o persoană în picioare și căutând în jur. În sus și în jos camera face să privească în sus și în jos, în timp ce stânga și dreapta fac ca aparatul să arate în partea stângă și dreaptă. Ținând ambele butoane ale mouse-ului, ne permitem să mutați camera în timp ce vizualizarea continuă să fie redirecționată. Sus și jos se mișcă camera în sus și în jos, în timp ce la stânga și la dreapta se mișcă camera, la stânga și la dreapta. Petreceți puțin timp practicând, deplasându-vă în spațiu în ferestrele de vizualizare, până când veți obține o mișcare bună.

Acum ne uităm la rândul de sus al butoanelor, unde se află cele mai multe din ceea ce veți folosi.

Prima secțiune a barei de instrumente este destul de simplă. Există butoane: Creare nivel nou, Deschidere nivel, Salvare nivel, Renunțare și redirecționare butoane și căutarea pentru actori care vor avea mai mult sensul mai târziu.







A doua secțiune a barei de instrumente conține toate browserele noastre.

Actor Browser - Ceva din nivelul neutilizat pentru a crea arhitectura. Există arme și muniții pentru el, căi de circulație AI (bots) și emițătoare, care creează iluzia focului și a altor efecte. După ce creați camerele principale, vom reveni și le vom folosi la crearea nivelului.

Browser de sunet - folosit pentru a căuta efecte sonore ambientale și alte efecte sonore pentru nivelul dvs.

Texture Browser este locul unde găsim modele care pot fi suprapuse pe suprafață, în special podeaua, peretele și altele asemenea. Aici putem, de asemenea, să importăm propriile texturi pentru a le folosi pentru nivel, sau pentru a crea efecte din texturile noastre.
IMPORTANT NOTĂ - NU păstrați NICIODATĂ pachetul de textură sau plasă de plasă care vine cu jocul sau adăugați propriile texturi sau pachete statice într-un alt pachet. Făcând acest lucru va strica jocul, înlocuind texturile în joc, iar jocul va deveni imposibil! În plus, toate dialogurile din joc se vor schimba și ele.

Browser de animație - folosit pentru vizualizarea secvenței de animație pentru arme și eroi.

Secțiunea finală a barei de instrumente de sus are toate opțiunile pentru construirea nivelului.

Construiți geometria - Reface toată geometria, chiar dacă este ascunsă. Nu calculează iluminatul sau piesele.

Construiți iluminatul - Înlătura orice iluminare, chiar dacă este ascunsă. Utilizează geometria curentă pentru a calcula acest lucru, nu ia în considerare modificările care nu au fost refăcute.

Construiți iluminarea schimbată - Re-calculează iluminarea surselor de lumină care au fost modificate. Economisește timp, în comparație cu reproiectarea completă a iluminatului.

Construiți căi - Faceți piese pentru AI, astfel încât roboții să se deplaseze în jurul nivelului.

Construiți căile modificate - Re-calculează piese pentru nodurile care s-au schimbat.

Construiți toate - Faceți geometria, iluminarea și piesele în funcție de setările curente ale ansamblului. Dacă nivelul este mare, procesul va dura mult timp.

Setări de configurare - conține setări de optimizare care nu ar trebui modificate în principal. De asemenea, are opțiunea de a reda doar eroii vizibili.

Level Test - salvează nivelul la un fișier temporar și îl lansează în joc pentru a testa nivelul.

Butonul de ajutor - nefuncțional.

Vreau să ating o altă opțiune, aceasta este UseAxisIndicator. Dacă nu vă place indicatorul de axe din ferestrele de vizualizare din stânga jos, utilizați această opțiune pentru ao dezactiva.

În a doua parte a acestui tutorial, vom învăța cum să gestionăm Active Brush și să creăm prima noastră cameră. Să continuăm!

Toate drepturile apartin Factorului si site-ului e-anarchy.com.ru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: