Cum functioneaza filmarea in blog-ul cs go-ferrum

În CS: GOShot sau wallbanging. atunci când un glonț lovește peretele sau suprafața unui alt obiect, trece prin acest obiect, ieșea din cealaltă parte și continuă mișcarea.







Nu toate armele trag gloanțe care pot trage și nu toate suprafețele sunt perforate. Dacă un glonț a împușcat cu succes un obiect sau un perete, acesta pierde o parte din energie și provoacă mai puține daune.

Cât de mult va scădea daunele și cât de profund poate penetra glonțul depinde de arme, de grosimea obiectului și de materialul din care acesta se compune. Cu cât gloanțele declanșează mai mult prin obiect, cu atât mai multă energie pierde și, de îndată ce energia este consumată complet în cameră, aceasta va termina călătoria.

Lumbago de putere

Fiecare armă are o valoare diferită pentru Puterea Shotului, care variază de la 0 la 300. O valoare de 0 indică faptul că această armă nu va trage niciodată un obiect, în timp ce 300 înseamnă că obiecte mari vor fi împușcate la distanță. Numărul total de obiecte care pot trage un glonț în timpul unui zbor este limitat la 4.

Cum functioneaza filmarea in blog-ul cs go-ferrum

Pentru a afla datele de rupere pentru toate materialele și valorile penetrării lor (modemul de penetrare a parametrilor), puteți găsi în fișier

Amintiți-vă că penetrarea unui glonte depinde de puterea focului, de materialul de suprafață al obiectului și de ce distanță ar trebui să treacă obiectul înainte ca glonțul să îl lase. Atunci când obiectul are materiale de suprafață diferite, reducerea daunelor se calculează pe baza rezistenței medii a ambelor materiale.

Iată un exemplu de modul în care acești trei factori interacționează și de a determina dacă un glonț va trage printr-un obiect și câtă energie va pierde prin procesul de lumbago.

În stânga este o armă cu puterea Lumbago 200, iar din dreapta cu puterea Lumbago 100. În ambele cazuri, începem cu un glonț care tratează 50 de daune.

Cum functioneaza filmarea in blog-ul cs go-ferrum






Glonțul pierde o parte din daunele pe care le provoacă imediat după contactul cu suprafața (un glonț cu o putere mai mică de Lumbago pierde mai mult) și continuă să-l piardă pe măsură ce trece prin materialul obiectului. Atunci când un glonte pierde toate unitățile de deteriorare, acesta nu iese din obiect.

Pentru a testa lombago, deschideți consola în timp ce jucați pe serverul local sau în curs de formare cu robii și introduceți următoarea comandă:

Cum functioneaza filmarea in blog-ul cs go-ferrum

Când un glonț atinge un obiect, veți vedea un raport pe ecran, inclusiv informații despre tipul de suprafață, distanța pe care a străbătut glonțul prin materialul obiectului și daunele pe care le-a pierdut în timpul procesului.

Puteți crește timpul în care acest raport rămâne pe ecran modificând valoarea variabilei: sv_showimpacts_time

Întrebări și răspunsuri

Toate armele pot face o cameră?

Toate armele cu o potență a roților mai mari de 0 pot străpunge obiectul, iar armele cu putere de stâlp redusă pot trage prin obiecte de grosime mică (de exemplu colțurile cutiilor)

De ce când trag cutia dintr-un colț, nu trage?

Dacă treceți obiectul în diagonală, glonțul trece mai mult și, prin urmare, pierde mai multă energie. Dacă glonțul nu a tras obiectul, atunci și-a pierdut toată puterea. Chiar dacă un glonț poate străpunge un obiect dintr-un colț, prejudiciul pe care îl va provoca va fi puternic influențat de calea pe care a trebuit să o facă prin material prin acest obiect.

Două suprafețe sunt similare, dar una este împinsă, iar cealaltă nu este. Ce se întâmplă?

Uneori suprafețele obiectelor au un aspect similar, dar ele sunt materiale diferite (de exemplu, tencuiala și betonul). Pentru a afla ce suprafață fotografiați, utilizați comanda consola "sv_showimpacts_penetration 1" pe serverul local sau în formare offline cu boti.

La asta probabil că vom termina. Cu tine era Ferrum - te vezi

Cum functioneaza filmarea in blog-ul cs go-ferrum

Salut, numele meu este Ferrum și mă bucur să vă prezint pe blogul meu.

Pe acest blog, scriu despre diferite erori legate de temele jocului (și uneori nu numai) și, bineînțeles, de soluția lor.

Doar sub antetul blogului veți vedea 3 butoane. Îți voi explica.

Butonul 1 este cel mai important.
Mai ales punctul de informare - trebuie să-l vezi)!
De asemenea, am rubrici - sunt foarte utile.
Butonul 2 este în construcție.
Butonul 3 este o căutare.
Totul este simplu - dacă se pierde ceva sau ceva care interesează - scrieți la căutare.

Deci, atunci când vă confruntați cu orice problemă - nu ezitați să-mi scrieți - voi încerca să-l rezolv rapid și calitativ și să vă anunțe decizia!

Pe aceasta, mă retrag și doresc o ședere plăcută pe blogul meu!







  • Trimiteți-le prietenilor: