Crearea unei noi clase de apărători - articolele mele - un catalog de articole - un site al păstorilor comunității din lume

În fiecare așezare și oraș din Pământul-Mijlociu există aceia care consideră că este datoria lor să-și protejeze casele și focurile de căldura de la intimitățile Inamicului. Astfel de apărători ocolește patrularea frontierei ținuturilor locuite, fără a permite răului să perturbe pacea civililor.








Când am fost instruit pentru prima dată să conduc proiectarea uneia dintre noile clase ale jocului "Lordul Inelelor Online", m-am confruntat cu două priorități. În primul rând: noua clasă ar trebui să poată efectua în bătăliile comune în rolul unui "rezervor". Al doilea: ar trebui să fie diferit în mod diferit față de celelalte clase. Aceste principii, împreună cu numele clasei, au fost folosite ca bază pentru crearea unui "apărător" de clasă de joc.


La începutul lucrului la noua clasă, cea mai mare atenție a fost acordată aspectului său. Spears sunt unul dintre cele mai notabile arme din jocul "Lord of the Rings Online", dar ele nu sunt foarte populare printre jucători. Prin urmare, o clasă specializată în sulițe va ieși cu siguranță în evidență de ceilalți. După ce a ajuns la această concluzie și a decis că, pentru a-și îndeplini rolul de „rezervor“, o nouă clasă are nevoie de un scut, ne-am dat seama că ar trebui să fie baza pentru o nouă clasă de proiectare. Un alt onoruri sale a fost specializarea în armură medie, plăcut, în afară, ochii mei colegi helper revizuit în mod clar filmul în sus „Troia“ și „300“.

În cursul lucrărilor la o nouă clasă de joc, am presupus mai întâi că în lupta pe distanțe lungi, apărătorul, precum și alte clase de "rezervor" ar trebui să folosească arcul. Cu toate acestea, având în vedere specializarea apărătorului asupra sulițelor, am decis să intrăm în joc aruncând sulițe. Acest lucru, în plus, ne-a permis să consolidăm distincția dintre apărători și vânători, precum și alte clase variate. Aruncând sulițele erau o atingere finală în masca apărătorului. Avem o clasă ușor de recunoscut, ale cărui reprezentanți sunt imediat observați atât în ​​luptele apropiate cât și îndepărtate.

Partea cea mai grea a fost aceea de a decide când se creează o nouă clasă - și exact ce face apărătorul? Mai întâi de toate, trebuia să punem în joc un element care evidențiază apărătorii printre alte clase. Există anumite diferențe în majoritatea claselor din joc: războinicii și vânătorii au o ardoare de luptă, minstretele au niveluri de baladă care sunt executate consecutiv etc. Chiar la începutul lucrărilor la "apărător" de clasă am ajuns la ideea de atacuri combo. Am decis că apărătorul ar trebui să aibă un set de tehnici care, atunci când ar fi executate într-o anumită ordine, ar deschide accesul la alte tehnici mai puternice. Am numit astfel de secvențe de gambit.

Următoarea întrebare care a apărut în fața noastră a fost: „Cum se activează clasa poartă armura medie, jucând rolul unui complet“ rezervor de Tancuri „au o gamă limitată de opțiuni pentru a vă oferi daune luate - acestea pot reduce pentru a se sustrage„Do?“ atacurile inamice, mutați prejudiciul din cauza numărului mare de „sănătate“ sau în orice caz să fie tratate în cursul luptei. a fost posibil să se facă o nouă clasă axat pe atacuri de evaziune, dar ei, deoarece toate clasele au deja capacitatea de a bloca atacurile, se îngriji de off sau uklonyats Eu de la ei, am respins această opțiune ca neoriginal. Nadel această clasă un stoc foarte mare de moralul, am putea face dezechilibrată. Astfel de restricții ne-au condus la necesitatea de a veni cu un apărător o modalitate de a restabili moralul. O astfel de metodă nu ar trebui să încalce cumva pe alte clase ca un menestrel sau un cavaler, dar a fost să fie eficace și util.







În timpul lucrărilor, am studiat cu atenție clasa caracteristicile și elementele de bază ale mecanicii de joc, a ajuns la această concluzie: apărătorii angajează să protejeze pe cei care nu se pot apăra. Din acest motiv, ei se neagă posibilitatea înfrângerii. Având în vedere dorința de fundașul concepte de joc moralul existent pentru a câștiga poate justifica cu ușurință de „auto-vindecare treptată.“ Mai mult decât atât, având în vedere superioritatea morală a apărătorului asupra forțelor răului dușmanilor logice își pierd treptat moralul, lupta cu un astfel de viteazul. Toate aceste și alte considerente am luat în considerare în timp ce lucrează pe fundașul tehnici de luptă.

Apărătorii efectuează gambituri, acumulând pictograme de gambit pe panoul gambit, un element nou al interfeței utilizator. Apărătorii au trei abilități de bază, fiecare adăugând o pictogramă pe panoul gambit.


Gambit spears sunt marcate cu o pictogramă roșu suliță. Aceste gambituri provoacă daune sporite inamicului și sunt similare cu abilitățile de atac ale altor clase de corp la corp. Gambitele scutului sunt marcate cu o insignă de scut verde și impun o protecție suplimentară pe termen scurt pe apărător și-i restabilește moralul. Pumnii gambit sunt marcate cu un pumn galben și ridică nivelul de amenințare al apărătorului, precum și provoacă pierderea treptată a inamicului.

O altă trăsătură distinctivă pe care am vrut să o acord apărătorilor, a fost suficientă (dar nu excesivă) de arme puternice variate. Apărătorii nu merg la nici o comparație cu privire la eficacitatea luptei pe distanțe lungi cu vânătorii, dar, în același timp, în mod semnificativ superior față de tutorii și războinicii. Deși lupta cu rază lungă de acțiune nu este scopul principal al apărătorilor, una dintre principalele lor abilități, numită "ambuscadă", este tocmai aruncarea suliței care aruncă. Această abilitate la distanțe lungi provoacă daune grave dușmanului și, mai important, îi lovește scurt picioarele. După aceasta, gardianul poate profita de abilitățile critice de lovituri, care pot fi aplicate doar adversarilor descurajați și uimiți. Atât "Ambush", cât și "Impact critic" au o mare probabilitate de a provoca daune critice și de a spori astfel de daune.


Numărul de aptitudini ale apărătorului include mai multe abilități auxiliare, multe dintre acestea fiind concepute pentru mișcări rapide. Aceste competențe, ca cele mai multe dintre ele la apărător, poate fi utilizat numai pe caracterul, dar lasă-l să ruleze rapid (pe care se consumă o cantitate mare de energie) și instantaneu se mute în cazul în care necesitatea de a proteja. În plus, fundașul are capacitatea de a-l lua pe scurt într-un mod stealth, care, în anumite circumstanțe, îl ajută să lovească brusc.

Apărătorii pot purta orice arme cu o singură mână, dar au dreptul la bonusuri semnificative pentru utilizarea copiilor. În plus, bonusurile, deși nu la fel de tangibile, se bazează pe apărători și pe folosirea sabilor și a cluburilor. Singurele arme disponibile pentru apărători sunt aruncarea sulițelor. Purtând armuri grele, așa cum am menționat mai sus, apărătorii nu se pot limita la armura ușoară și medie. Ele sunt prevăzute cu scuturi - inclusiv scuturi de un nou tip, concepute exclusiv pentru apărători și care posedă proprietăți protectoare speciale. Protectoarele nu pot purta scuturi grele.

Sper că acest jurnal al dezvoltatorului v-a ajutat să înțelegeți puțin procesul de creare a unei clase și să înțelegeți ce este această clasă. Ne place foarte mult și nu putem să așteptăm să vă auzim părerea despre asta!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: