Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe

Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe

Unul dintre principalele avantaje într-un pachet 3D ar trebui să fie capacitatea de a crea o maturare UV de înaltă calitate. De fapt, nu puteți lucra complet, dacă nu există nicio modalitate de a crea o scanare de calitate. Un astfel de lucru ca texturarea depinde direct de maturarea UVW corecta. Așadar, am decis să vă arăt cum să creați o bună curățare UVW în 3ds Max. Modificatorul UVW Unwrap are un instrument numit Pelt Mapping, care face o treabă excelentă de a crea o curățare UV. Cred că în majoritatea cazurilor, nu veți mai avea nevoie de altceva pentru a crea o mișcare dorită a obiectului. Instrumentul Pelt Mapping vă oferă oportunități ample de a crea o curățare literalmente automat și, practic, nu trebuie să editați manual UV-urile. Instrumentul Pelt Mapping se descurcă bine cu obiectele organice și anorganice.







Mai întâi, trebuie să aveți un model cu topologia corectă, poligoanele ar trebui să fie quadrangulare, nu trebuie să aibă noduri suplimentare și este de dorit ca poligoanele să fie isosceles. Doar după ce topologia corectă și grilă este gata, este posibil să treceți la pasul următor. Pentru a aplica modificatorul UVW Unwrap, trebuie să selectați un obiect, apoi să mergeți la panoul Modificați, unde selectați UVW Unwrap din listă. Este foarte important să creați în mod corespunzător cusături. În cazul meu pentru cap, am creat cusături, așa cum se arată în figura 1 și figura 2.

Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe

Acordați atenție liniilor albastre care indică locurile unde vor fi amplasate cusăturile. Pentru a crea o cusătură, trebuie să mergi să lucrezi cu Edge (marginile) în modificatorul propriu-zis (pe paleta numită modificator). Apoi selectați marginile dorite și în parcurgerea parametrilor hărți faceți clic pe butonul "Edge Sel to Seams". De asemenea, puteți crea rapid cusături cu ajutorul funcției "Editare cusături" sau "Cusătură punct la punct". Dacă selectați sub-obiectul Face (lucrați cu poligoane), selectați părțile dorite ale grilei și faceți clic pe »Pelt«, cusăturile de la muchiile poligonale vor fi create automat.

Când ați terminat cu marcarea cusăturii, selectați Face în modificatorul UVW Unwrap și selectați unele sau toate grilele și apăsați butonul Pelt. După ce faceți clic pe el, fereastra trebuie deschisă ca în figura de mai jos:

Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe

Cercul format în jurul grila, numit "Stretcher", întinde grila. O linie conectează un punct de cerc și un punct de cusătură. În caseta de dialog Pelt din fereastra de lansare a opțiunilor Pelt, în secțiunea Arcuri, puteți controla patru contoare care vor schimba efectul de tensiune. Asigurați-vă că este instalat semnul de bifare din fața »Blocare deschise la margini». Selectați întreaga rețea, asigurându-vă că caseta de selectare "Blocare margini deschise" este bifată și scalată la o dimensiune mai mică. Acest lucru va oferi Spațiului de lucru mai mult spațiu pentru a lucra cu. Apoi, dați clic pe butonul "Start Pelt" și lăsați-l pe Traversor să-și facă treaba. Rezultatul este mai mic (figura 04).

Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe






E ca o fantomă! Ok, faceți clic pe butonul »Commit« pentru a aplica operația. În fereastra Editați UVW, accesați Tools> Relax. Puteți, de asemenea, să faceți clic dreapta și să selectați un dreptunghi de lângă Relax din meniu pentru a deschide caseta de dialog Relaxare (Fig. 05).

Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe

Din meniul derulant, selectați "Unghi de relaxare prin față", care este cea mai bună opțiune dacă doriți un rezultat bun. Creșterea setărilor "Iterații" și "Sumă" va spori efectul de întindere. Parametrul Stretch este mai bine să atribuiți un număr mic. Faceți clic pe butonul "Începeți relaxarea" și urmăriți modul în care instrumentul a început să funcționeze. Pentru a opri, apăsați Stop Relax. În secțiunea Moduri de selecție, selectați »Selectare element« pentru a selecta întreaga rețea, apoi selectați uneltele Scale și Mutați pentru a reduce și plasa grila în interiorul dreptunghiului albastru închis (Fig. 06).

Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe

Acum, pentru a afișa distorsiuni și părți suprapuse ale cursei. selectați Face (lucrați cu poligoane) în modificatorul propriu-zis, iar în meniu faceți clic pe butonul "Selectați fețele inversate", apoi pe "Selectați fețele suprapuse". De fiecare dată, în funcție de complexitatea rețelei, puteți vedea locurile distorsionate marcate cu roșu. Acestea trebuie corectate (figura 07).

Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe

Pentru a remedia zonele intersectate, selectați din nou Instrumentul de relaxare. Din meniul derulant, selectați "Relax By Centers" - funcția sa este de a elimina orice duplicare. Scoateți ușor suprafețele care se suprapun, apoi utilizați unghiurile "Relax By Face" pentru a restabili tensiunea, de data aceasta cu parametrii mici de iterare și cantitate, ceva de aproximativ 14 și 0,1. Amintiți-vă că metoda Pelt Mapping depinde de capacitatea dvs. de a utiliza instrumente de relaxare.

În cele din urmă, pentru a rezolva orice poligon inversat, trebuie să utilizați opțiunea "Relax By Edge Angles". Utilizați întotdeauna un număr mic de iterație și cantitate și faceți clic în mod repetat pe butonul Aplicați pentru a elimina zonele problematice. Vă sfătuiesc să adăugați un card de verificare pentru model, astfel încât să puteți observa distorsiunile din fereastra perspectivă.

Dacă există distorsiuni care nu pot fi corectate de Instrumentul de relaxare, utilizați instrumentul Mutare și mutați vârfurile manual. Unele părți, cum ar fi urechile sau coarnele, ar trebui separate, pentru aceasta selectați marginile acestora și apăsați butonul "Break" din meniul "Tools", dar nu uitați să faceți mai întâi o cusătură. Apoi utilizați instrumentul de relaxare.

Dacă aveți o rețea complexă UV, puteți folosi Instrumente> Pack UVs. Ris.08.

Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe

Selectați »Recursive Packing« din meniul derulant, ceea ce este mai precis și setați parametrul după cum este necesar (aceasta este distanța dintre clustere). Bifați "Rotate Clusters" și "Fill Holes". Faceți clic pe OK. (Figura 9).

Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe

Ar trebui să obțineți scanarea perfectă UV! Uită-te la cap, pentru claritate am adăugat o textură (Figura 10)

Crearea unei matrice uvw folosind maparea pelt în 3d max de la korosh ghanbarzadeh, soohar - lecții pe

Pentru textură suplimentară, salvați maturarea într-un format grafic, mergeți la Instrumente> Render UVW Template și în caseta de dialog deschisă faceți clic pe butonul »Render UVW Template«.

După cum puteți vedea, în modificatorul UVW Unwrap, metoda Pelt Mapping este un instrument minunat și ușor care vă permite să creați rapid și eficient o maturare. În plus, nu este nevoie să exportați și să importați modele de la și de la 3ds Max, deoarece totul se întâmplă în interiorul programului. Cu ajutorul Cartografiei Pelt puteți crea o hartă a obiectelor anorganice, de exemplu mașini, arme, avioane, chiar și clădiri și așa mai departe.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: