Crearea obiectelor spațiale - lecții 3ds max

Descărcați fișierul max de aici.

Asteroizii sunt blocuri uriașe de piatră care se grăbesc prin spațiu până când se prăbușesc în orice. Acestea pot consta din aproape orice - din metal, gheață, sau chiar tineri caprine (desigur, compactată;). Cometa este un fel de asteroid. Dacă materialul cometei poate arde în lumina soarelui, cum ar fi gheata sau amoniac, este convertit în cometa asteroid. În următorul tutorial, vă voi explica cum să faceți acest lucru.







Rețineți: deoarece asteroizii pot fi alcătuiți din materiale diferite, nu se poate spune că un mod de a face este corect sau nu.
Creați o geosferă cu o rază de 50 din 8 segmente și setați generarea coardelor de cartografiere. Denumiți sfera "asteroid01". Măriți-vă pe axa y la aproximativ 120%. Aplicați modificatorul de zgomot și setați scara pe axele X, Y, Z la 50.

Notă: dacă doriți să creați mai mulți asteroizi, modificați aceste setări pentru fiecare dintre ele individual.

Crearea obiectelor spațiale - lecții 3ds max

Crearea obiectelor spațiale - lecții 3ds max

Ultima parte a acestui manual descrie animația mișcării asteroidului. În conformitate cu prima lege a lui Newton, un corp în mișcare continuă să se miște, atâta timp cât nu va afecta forța externă, cum ar fi gravitatea sau de coliziune cu un alt organism. Prin urmare, un asteroid în spațiu nu se mișcă în mod aleatoriu, dar într-o anumită cale, de obicei rotunjite, dar într-un scurt video va fi suficient pentru a portretiza mișcarea în linie dreaptă.







Dar, înainte de a începe animația, trebuie să configurați unele setări. Mai întâi, faceți clic pe butonul "Configurarea orei" de lângă butonul "Animați" și setați numărul de cadre la 500. Apoi creați camera și poziționați-o în raport cu asteroidul în același mod ca mine. Țineți cont de faptul că asteroidul trebuie rotit sub unghiul cel mai favorabil. Mi-am rotit asteroidul putin peste fiecare ax.

În cele din urmă, am setat fundalul stelelor. Am explicat deja cum să faceți acest lucru.

Crearea obiectelor spațiale - lecții 3ds max

Faceți clic pe butonul de animare și treceți la cel de-al 50-lea cadru. Rotiți asteroidul cu 180 de grade în orice direcție dorită. Am asigurat că asteroidul sa rotit în direcția camerei. Mergeți la cel de-al 100-lea cadru și rotiți încă 180 de grade în jurul aceleiași axe și în aceeași direcție pentru a finaliza o întoarcere completă la 360 de grade. Dacă pierdeți animația, atunci pentru primele 100 de cadre asteroidul se va întoarce în jurul axei sale și apoi se va opri.

Dezactivați butonul de animare și introduceți vizualizarea melodiei (Track View / Open Open Track). Deschideți piesele de transformare pentru obiectul "Asteroid01" și selectați transformarea rotației. Faceți clic pe butonul "Parametru curbe out-of-type" și selectați ciclul de tip. Dacă nu doriți să rotiți asteroidul manual în întregul videoclip, lăsați-l pe computer să-l facă. Nu contează cât va fi rola, asteroidul se va roti continuu.

Notă: Puteți adăuga parametrul "Repetare relativă, tip out-of-range" la asteroid, apoi se va deplasa întotdeauna în linie dreaptă. Acest lucru va fi necesar în ghidul următor.

Crearea obiectelor spațiale - lecții 3ds max

Închideți vizualizarea, treceți la cel de-al 150-lea cadru și faceți clic pe butonul de animare. Setați constrângerea de mișcare pe axa y. Mergeți la vizualizarea de sus și mutați asteroidul în spatele camerei. Dezactivați butonul animați și derulați animația în orice fereastră de vizualizare.

Acum ar trebui să puteți să creați, să texturăți și să animați asteroidul. Pentru a crea mai mulți asteroizi, creați copii și puneți diferite valori pentru semințe în parametrii de zgomot. De asemenea, puteți schimba dimensiunea, viteza, poziția, textura etc. În scena mea, am adăugat o sursă uniformă de lumină, umezindu-mi umbre, cum ar fi raze. Am făcut-o albă pentru a crea un efect de decolorare. Mulțumesc pentru animație!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: