Abilitățile de trezire a deșertului neagră (sfaturi)

Abilitățile de trezire a deșertului neagră (sfaturi)

Primul sfat - Cum să obțineți ochelari de veghe și ce este în general

Abilitățile de trezire sunt o mecanică specială în joc care vă permite să adăugați abilitățile standard ale caracterului dvs. unor proprietăți suplimentare, cum ar fi restaurarea hp sau mp pentru un hit sau aplicarea efectelor DoT. Trezirea devine disponibilă jucătorilor de la nivelul 48, adică la nivelul 48 veți putea să treziți doar o abilitate, iar apoi nivelul 1 vă va oferi posibilitatea de a vă trezi o altă abilitate. În mare parte din cauza acestui captare special, 52-54 niveluri este critică nu numai clase în care există noi nivele de competențe de bază, dar și pentru toate celelalte, pentru că este mai mare lvl mai multe abilitati va fi capabil de a trezi.







Sfat al celui de-al doilea - Vino cu înțelepciune

Înainte de a vă trezi orice abilitate - răspundeți la cea mai importantă întrebare, ce doriți să obțineți? Pentru fiecare abilitate are propria listă de efecte treziri, acestea sunt adesea duplicate, dar unele efecte benefice apar numai pe competențe specifice (de exemplu, o creștere a daunelor max. Contele de FP unele aptitudini Valkyrie). Unele efecte de trezire (cum ar fi restaurarea XP sau mp pentru o lovitură) sunt cheia fermei și doar cea a masthead pentru unele clase, cum ar fi vampirul notoriu al giganților.







Al treilea sfat - Despre mecanici, sau cum să alegi competența potrivită

Lista abilităților necesare pentru trezire este în cea mai mare parte formată deja de jucători cu experiență coreeană. Dar, în general, această alegere a fost determinată de mecanica muncii de trezire din joc. Permiteți-mi să explic cu un exemplu krutilki gigant și aoeshka Tamera - ambele AOE competențe, atât face o mulțime de lovituri împotriva inamicului - de ce o trezire (recuperare instantanee x 4) este extrem de eficient, iar celălalt este absolut inutil. Răspunsul constă în mecanică, efectul de trezire funcționează numai pe aptitudinile care nu se află în răsturnare. După cum știți același dresor poate trimite spam AoEshku chiar dacă cooldown cu privire la cererea sa nu a fost încă trecut, și aici, la gigantul krutilki, în esență, o abilitate channelling că, după lucrări de activare pentru o lungă perioadă de timp și nu poate fi activat până situat în derularea înainte. Deci, se dovedește că un gigant odată ce activarea butonului care face daune în termen de 9-10 secunde pentru dușmani în jurul și în detrimentul fiecărui accident vascular cerebral restabilește xn și Tamer, deși poate da, în același timp, trei lor AoEshki, dar numai primul dintre ei să-l restabili un pic HP. Datorită acestei caracteristici și timpul scurt de debuffs de acțiune și împătimiții care impun efecte siaj, acestea sunt preferate pentru prinderea competențe, fără întârziere sau cu un cooldown mic, care literalmente în luptă de spam.

Consiliul Patru - Resetarea trezirii

Poate că imediat merită scris că prin scăderea abilităților cu elemente speciale nu riscați să vă treziți. Pentru a reseta trezirea în magazinul de jocuri pentru perle, este prevăzut un articol special pentru 60 de perle. Doar trezirea poate fi abandonată cu ajutorul fragmentelor amintirilor extrase din Relicurile Antice. Se pare ca acest lucru - în spiritul negru al meniului, același loc în care te trezești competențe, există oa doua filă care arată abilitățile deja trezite ale caracterului tău, și făcând clic pe oricare dintre ele, puteți elimina din ea efectul trezire, iar în prima filă a trezit orice altă abilitate de la cei cărora li se oferă să aleagă, sau la fel în încercarea de a obține un efect mai util pentru el.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: