Sistem de raiduri în discuția cataclysm a lumii jocului de Warcraft

A fost un bluespot. explicând planurile actuale ale dezvoltatorilor cu privire la modul de construire a unui sistem de progres raid în Cataclism.

Caracteristici principale

  • Raidul pentru 10 și 25 de persoane nu va fi diferit în ceea ce privește complexitatea unul față de celălalt
  • Va fi aceeași pradă dificultăților pentru 10 și 25 de persoane
  • Într-o săptămână, puteți să-l omorâți numai pe SEPT 10 sau pe 25 de persoane.
  • În paralel, va fi posibil să se dezvolte mai multe raiduri (cum ar fi TK și SSC în BC) cu aceeași pradă și cu același număr de șefi.
  • Preferința va fi acordată dezvoltării mai multor dungeoni de raid mici, mai degrabă decât unul mare.
  • Temnițele vor fi deschise în etape, cum ar fi CLC.
  • Limitați numărul de încercări, dacă vor, numai la sefii opționali, cum ar fi Algalon.
  • Complexitatea eroică va fi disponibilă numai după trecerea raidului în modul normal.
  • Nivelul de producție de la primele raiduri va fi același ca în temnițele eroice.
  • Realizările pentru uciderea șefilor la 10/25 de persoane nu vor fi diferite. Ie va exista o realizare pentru orice dimensiune a raidului.

    Postul albastru

    Continuăm să lucrăm la mecanica progresului rutier în Cataclysm și vrem să împărtășim informații despre unele schimbări.







    În primul rând, vom face o salvare generală pentru diferite moduri ale unei dungeoni de raid, cu alte cuvinte, puteți ucide un șef al acestei temnițe speciale numai o dată pe săptămână de un singur personaj. Dacă, de exemplu, doriți să treceți un șef într-un raid de 10 și pentru 25 de persoane, atunci puteți face acest lucru numai cu două caractere diferite. Comutarea între modul normal și modul eroic va avea loc în același mod ca și în Citadina Icecrown. Firește, această schimbare nu ar trebui să fie luată în considerare în cadrul Cetatii Icecrown, deoarece este direct legată de alte inovații din sistemul de progres al raidurilor din Cataclysm.

    Planificăm să facem temnițele de raid, astfel încât, la fiecare nivel de dificultate, modurile pentru 10 și 25 de persoane să se deosebească minim. În plus, în același nivel de complexitate, producția de raiduri, calculată pentru 10 și pentru 25 de persoane, va fi exact aceeași, inclusiv numele elementelor și parametrii lor. Nivelul de extragere a raidurilor în modul eroic va fi mai mare. Sperăm că va fi mai ușor pentru jucători să înțeleagă adecvarea producției unui șef special, iar numele va fi întotdeauna asociat cu o anumită apariție a obiectului, spre deosebire de modul în care este organizat sistemul actual.

    Dungeon Complexitate și recompense

  • 10 și 25 de persoane (modul normal) sunt aproape la fel în complexitate, același set de obiecte cade ca miniere.
  • 10 și 25 de persoane (modul eroic) - aproape la fel din punctul de vedere al complexității, același set de obiecte cade ca o pradă.

    Noi cu siguranță înțelegem că pentru a aduna un grup și de a organiza un raid pentru 25 de persoane mai greu, astfel încât în ​​dificultate normală și Eroic pentru raidul de 25 de persoane va scadea mai multe elemente și de aur și embleme. Toate aceste schimbări vor fi luate în considerare atât în ​​dezvoltarea temnițelor, cât și în proiectarea clasei, ceea ce va face ca structura grupurilor de raid de 10 persoane să fie mai flexibilă. Într-un sens, raiduri temnița 25 de persoane vor fi mai profitabile, dar, în cazul în care dintr-o dată, indiferent de motiv, nu se poate organiza un polgildii raid similar cu a lua o vacanță la un climat mai cald pentru câteva săptămâni, de exemplu, pierderea va fi minor, dacă vă decideți să raid de 10 persoane.

    Știm că mulți jucători nu își pot permite să meargă în raiduri lungi, dar în același timp am dori să vedem bătălii într-o temniță suficient pentru a crea o atmosferă epică pentru joc. Prin urmare, pentru început, intenționăm să facem câteva dungeoni de raid mici. De exemplu, două dungeoane de raid separate cu cinci sau șase șefi, în loc de una cu unsprezece. Fiecare dintre acești șefi va scădea același nivel de producție, dar în stil și atmosferă, aceste două dungeoni raid vor fi complet diferite.

    Ne place sistemul de raid, când șefii nu sunt disponibili imediat, dar după un timp, deoarece vă permite să vă concentrați asupra bătălilor individuale, în loc să ajungeți la ultimul șef cu orice preț într-o seară. Prin urmare, am decis să aderăm la această abordare. Dar nu intenționăm să introducem din nou un sistem de încercări, cu excepția câtorva șefi, cum ar fi Algalon. Modul Heroic, cel mai probabil, nu va fi disponibil imediat, dar numai după trecerea prin temniță la un nivel normal de complexitate de câteva ori.







    În ceea ce privește cerințele pentru caracterele, dorim în jucători inițial raid temnitelor cad relativ repede, dar în același timp, o recompensă pentru ei nu ar trebui să pună în umbră producția Dungeons eroice pentru cinci persoane sau recompensa pentru efectuarea anumitor sarcini. Raidurile inițiale vor fi calculate pe caractere în armuri de o calitate rară, primite pentru trecerea temnițelor și executarea sarcinilor. În general, vrem ca dvs. și co-jucătorii să vă bucurați de modul de joc.

    Raidurile vor fi concepute pentru o gamă mai largă de jucători, iar grupurile în sine vor trebui să ia o decizie, să se îndrepte în raiduri în mod normal sau eroic. Scopul tuturor acestor schimbări este de a face acest lucru astfel încât să puteți face o alegere în favoarea raidurilor pentru 10 sau 25 de persoane, nu pe baza felului de pradă pe care o obțineți acolo, dar călăuzită de circumstanțe și preferințe proprii.

    Înțelegem că orice schimbare în procesul de joc generează o mulțime de întrebări jucătorilor, așa că le vom răspunde cu bucurie!

    Răspund la câteva întrebări care au apărut în timpul dezvoltării subiectului:

    Inters acest moment: salvați jocul va fi pe fiecare sef sau intreaga temnita Asta este, dacă va fi posibil în această situație pentru a curăța, de exemplu, primii sefi rapid în 25-PPL, și apoi să continue în 10-LAP? Sau dacă ai început cu adevărat 10-ppl - totul, nu poți să te simți bine?

    În prezent, nu am luat încă o decizie finală cu privire la această problemă. Cu toate acestea, cu o mare probabilitate veți avea o astfel de oportunitate. De exemplu, dacă ați început un raid cu o echipă de 25 de persoane, dar nu ați reușit să colectați aceeași linie în altă zi, este posibil să aveți o șansă să continuați raidul început de o echipă de 10 persoane.

    Este interesant faptul că va fi cu baja foarte vechi - tot felul de Conquest, Valor, BKshhno Justice și altele ... Totul va fi remodelat în triumf?

    Puteți citi despre modificarea sistemului de insigne în acest thread:

    dacă 10 nu este mai greu de făcut 25, atunci bleshenstvo va merge la 10 și pentru a obține un CD de 25, pentru că, chiar și cu o dificultate egală în temnițele din 10, șeful este mai ușor de umplut. dacă în 25 puteți umple doar 4 șefi și în 10 6, unde mergeți?

    astfel încât, pentru o complexitate egală, bonusul la trecerea la 25 ar trebui să fie mult mai semnificativ

    Da, 10 lovituri și raiduri vor dura 2 ori pe săptămână.

    Există posibilitatea ca, în timpul raidului, să nu se poată schimba între modurile de dificultate normală și eroică, ci și între 10 și 25 de persoane, ceea ce vă va oferi mai multă flexibilitate în organizarea de raiduri. De exemplu, dacă ați început un raid cu un grup de 25 de persoane, dar pentru un anumit motiv ați dat seama că nu vă puteți reîntâlni din nou pentru un pasaj ulterior, puteți încheia raidul cu un grup de zece persoane.

    dar cum rămâne cu legenda? va fi posibil să obțineți obiectul legendar prin 10?

    Nu există informații detaliate despre această problemă și există o linie fină între model cu aceleași premii pentru raiduri pentru 10 și 25 de persoane și un model cu bonusuri pentru 25 de persoane. Dacă acordăm ceva special raidurilor de 25 de persoane, jucătorii care preferă raidurile pentru 10 persoane se vor simți răniți. Dacă nu oferim bonusuri pentru raiduri de 25 de persoane, atunci unii jucători se pot opri să se joace cu prietenii lor pentru a evita problemele inutile cu organizarea unui raid mare.

    În cele din urmă, vrem să alegeți între 10 și 25 de raiduri, în funcție de ceea ce vă place cel mai bine, și nu de ce fel de pradă cade din șefi.

    În plus, aceste modificări ne vor ajuta să evalueze în mod corect că sistemul funcționează bine, și ce trebuie să corectați, și deja pe baza noului sistem în primele raiduri Cataclysm, putem decide cum să facă întregul raid ar trebui să fie așa.

    și cum acum să fiu cu achivami pentru 10 pp și 25 pp?

    Se prevede că în majoritatea cazurilor vor exista realizări comune pentru 10 și 25 de persoane. Dacă Achievement Award va fi pus într-o sanie, animale de companie atunci cel mai probabil, acestea vor fi diferite, cel puțin în culoare, dar pentru unii jucători va însemna că mersul pe jos, în raiduri pe 25 de persoane trebuie să fie obligatorie. Vom încerca diferite opțiuni înainte de a lua o decizie în cele din urmă.

    De asemenea, nu suntem siguri de realizările "Primul pe server ..." și titlurile pentru el. Nu vrem ca breasla, unde accentul se pune în primul rând pe raiduri pentru 25 de persoane, a trecut la "topul zece" doar pentru o astfel de realizare. Poate că puteți face o astfel de realizare o dată în raid, fie pentru 10 sau pentru 25 de persoane, dar nu în fiecare mod. În general, astfel de realizări reprezintă o idee minunată pentru realizările breslelor.

    HardCPL: Acesta este PPC! Care este punctul atunci în raidurile 25.

    Gospadi ce uzhos!

    Ei bine, acum un an și jumătate, când am zaparmimili Malygosa la 10 persoane și m-am confruntat cu o alegere - să înscriu sau să recrutez o brigadă mare, aș spune mulțumesc pentru asta.

    Acum, în general, 25-ki va rămâne mai distractiv. Pentru că nu știu cum să fac raiduri pentru 10 persoane la fel de complexe ca 25, nu să omogenizez clasele și să nu fac raiduri pentru o configurație specifică.

    Faceți un raid pentru 3 persoane!

    da, va fi ceva în 25 de exploatări minunate ca o deschidere în 10 pași și toate astea ...

    În sfârșit! Visul meu, 10kiiii

    Baieti, mai mult vin! Cum a fost întâmpinat tot VotLK cu scepticism, dar nimic, oamenii hawala și încă vă mulțumesc, și cumpără cai pentru 20 de dolari. Cumpărați Cotectism, iar ochii dvs. se vor aprinde.

    Sunt mai mult decât sigur că orice soluție de viscol este dictată de tendințele actuale în pvos și dorințele pe forumuri. Deci, mai mult Vaina, rugăciunile voastre vor fi auzite.

    IMHO totul este bine! Este dificil să se colecteze culturi adecvate aproximativ egale, etc. oameni pentru a umple 25ka, și a fost vizitat. 25ka din mai multe motive este mai problematică. Dar 10k este mult mai ușor! Și breslele vor fi mai bune. La 10 ppm, CLC a ucis pugul, în comparație cu timpul IR. Și sunt foarte mulțumit de răsturnarea și chiar de dezvoltarea ideii de pug.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: