Pasajul lui Morhuhn Jones și ultimul marș de pui - Forum

Uită-te la screensaver. Dupa aceasta veti gasi in castelul "Pui". Pe biroul din partea dreaptă a "găinei" este Graalul, ia-o. Du-te la stânga scutului lui Eric. În apropiere este un trunchi, deschideți-l și priviți înăuntru. În piept sunt: ​​un sac de aur, carte veche, lucru roșu, o mulțime de elemente de aur. Luați punga de aur. Du-te la șemineu, ia o carte cu poezii. Du-te la masă unde vezi cartea și ceașca. Luați ceașcă pentru copii "Chicken". Du-te la conducta cu care se confruntă obeliscul Gnadanga, Blow-l de două ori și ridicați cheia de podea, precipitatul din tub. Pe raftul din dreapta ușii este cutia lui Pandora, ridică-o. În stânga ușii din bibliotecă atârna barba Profetului, ia-o.






Du-te la bibliotecă și îndreptați "ochiul" către rafturile de cărți. Pe rafturile cu „săgeată“ carte „Mituri și monștri,“ deschise „arhitect vechi“, „bun“, „Love Letters Fyurhta Claudius“, „Moartea în Egipt“, „soarele, luna și stelele.“ Citiți-le, frunzând prin "săgeata" paginii, unde există mai multe. Apoi, deschis și a citit cartea: „Egiptul antic“, „Unde este calea“, „Tu ești bogat“, „Flori faraonului“, „Mecanica Atom“, „Schite de Claudiu Fyurhta“. În ultima carte veți găsi o bucată de pergament, dar "Puiul" la rupt accidental. Obțineți un puzzle, care trebuie împărțit în bucăți. Va fi obținută o hartă, dar nu există nume pentru locul unde este ascuns comoara. Deschideți din nou cartea "Sketches of Claudius Furht" și luați pergamentul gol. Du-te la masă lângă fereastră și aplicați pergamentul curat la lumânarea de pe masă. Vor apărea hieroglife scrise în criptografie. Du-te înapoi la bibliotecă, deschide cartea „Limbajul secret al egiptenilor“ pentru a traduce hieroglifele.
Din păcate, în acest moment versiunea rusă a jocului „glitch“ (puzzle-ul „caractere“). Pentru a zbura la Inskhalu pe o vanatoare de comori, utilizați jocul salva (pentru care multe mulțumiri niabis.open.by site-ului pentru instrucțiuni detaliate privind utilizarea - în arhivă în readme.txt).
Lăsați încăperea și zburați cu avionul spre Inskhala, evitând tunurile.
Inskhala

Terenuri arabile.
Avionul a aterizat în deșert lângă orașul Inskhala. Examinează vremea și avionul. Du-te la cerșetor, așezat la cabina deținătorului (în afara), discutați cu el. El vă va cere supă. Vorbiți cu îngrijitorul și mergeți la comerciantul zburător. După ce vorbește cu el, cumpărați ochelari de soare, sandale, o brichetă, o sticlă și o carte. Achiziționați oferte oferind vânzătorului o sumă mai mare decât cea afișată pe ecran. Deschideți harta.

Inskhala (districtul stâng).
Vorbiți cu comerciantul zburător. Cumpara-l carne de tun (pulbere), tigaie, răzătoare (răzătoare> picioare, kremovzbivalku, o mătură, un castron de grăsime, oală. Du-te la o serie de locații (Thira), vorbesc cu el, pentru a trage dintr-un tun. Scor de cel puțin 243 de puncte, vă puteți ridica tunul.
Mergeți spre dreapta - mergeți în piața din apropierea muzeului. Apropiați un bărbat într-un butoi. El va cere să-și găsească hainele. În dreapta lui este un vânzător de pisici, a pierdut o pisică în sac. În centrul pieței se află un cerșetor mute. Dă-i barba profetului - și el va vorbi. Du-te la muzeu, inspecta exponatele. Luați sandala sacră. Încercați să atingeți carul, paznicul muzeului se va apropia de voi și va interzice atingerea acestuia. În timp ce sta în picioare lângă car, pune un castron de grăsime pe covor pe scaunul său și se ridică deoparte. Stăpânul, întorcându-se pe scaun, cade. Întoarceți-vă la car. Luați o pungă de paie (mama cinstită) și o vesta albă. Urcați scările până la roata timpului și răsuciți-o. Întoarceți-vă la pătrat și dați sandale, o vesta albă și o sandală sacră unui bărbat într-un butoi.

Nici Gala, nici Sala.
Vorbiți cu beduinul care fumează o narghilea. Dă-i o carte de poezii. Aplicați cana în apă de mică adâncime, beți apă. Du-te la scut cu peștele traversat cu o cruce roșie, examinați-o. Aplicați răzuitorul pe palmierul de lângă el. "Chicken" va freca coaja dulce. Dați cămilei de la pasarelă spre paie și luați rodia de pe podea.

Expeditia 3.
Ridicați lămpile de pe nisip. Vorbește cu vânătoarea de comori. Porniți conversația despre ceea ce căutați. El vă va spune despre căutarea chipului pierdut al faraonului. Ieșiți în orice loc de pe hartă și reveniți la vânătoarea de comori, vorbiți cu el. El va spune că nu și-a găsit fața și vă va da un sac de gunoi. Uită-te la geanta din inventar cu "ochiul". Luați un băț murdar (băț). Uită-te la obeliscul din dreapta cortului, desenează constelațiile trase pe el.







Piramida.
Pe pantalonii de nisip (băieți), ridicați-i. Examinează obeliscul. Acesta descrie constelațiile cerului înstelat, stelele sunt aprinse cu o "săgeată". Amintiți-vă de obelisc pe care l-ați văzut pe site-ul vânătorului de comori (Expediția 3). Includeți constelațiile descrise pe ea.
Depărtați-vă de obelisc, deschideți capacul pe spate și obțineți diamantul. Aplicați diamantul în orificiul de la ușa piramidei. Diamantul va fi introdus în gaură.

Expeditia 2.
Vorbiți cu comerciantul zburător. Cumpărați de la el o gaură, șuvițe, ureche. Uită-te la dintele de timp care râde de nas. Întoarceți-vă la comerciant pe câmpurile arabile și întrebați-l cum să fiarbă supa.

Nici Gala, nici Sala.
Aplicați bastonul în apă puțin adâncă, dați un băț curat. Aplicați un vas mic de apă într-o apă puțin adâncă.

Expediția 1.
Aplicați un buton curat la butoi, apoi aplicați o grenadă explozivă pe cilindru. Aprindeți fitilul (coada pistolului). Arma împușcă aragazul și o pisică iese din ea. Pe pisica, aplicati sacul, luati pisica in sac. Se topește cuptorul folosind un baston curat. Aplicați pe tigaie în urechea de inventar, pe calusuri, pe tocilari și pe așchii dulci. Puneți tigaia în foc și gătiți supa. Scoateți supa gata de pe cuptor.

Inshala (districtul din dreapta).
Dați pisica într-o pungă vânzătorului de pisici, în semn de recunoștință pentru că vă va da ultima cămașă. Pantaloni și cămașă pentru bărbatul din butoi. De la baril vine un filosof îmbrăcat. Ieșiți în orice loc de pe hartă și reveniți. Filozoful a plecat, ia-o.

Expeditia 3.
Dă barilul vânătorului de comori, în schimb îți va da o statuetă de sticlă.

Terenuri arabile.
Dați cratița cu supa cerșetorului. El va fi foarte multumit si va va da cârpe.

Expeditia 2.
Aplicați cârpele la "dintele timpului" și va fi cu voi.

Piramida.
Aplică statuia pe nișa din stânga ușii. Ușa se va deschide. Introduceți piramida folosind "săgeata" sau "palma".
În interiorul piramidei

Cameră "Merchant".
Mergi în cameră. Vorbiți cu comerciantul și du-te la ușă în stânga sa.

Cameră "Mumia și tronul".
Vorbește cu mumia. Va va spune ca a fost fascinata de Faraon. Pentru ao deghiza, trebuie să găsești o defilare. Du-te la ușa de lângă mumie.

Cameră "Simboluri și nișă".
Abordarea simbolurilor. Deschideți puzzle-ul (folosind "ochii"), Îndoiți rândul de sus, așa cum se arată în imagine:

Treceți departe de simboluri. Nișa este deschisă, ia din ea pergamentul (a doua piesă a hărții). În inventar, adăugați ambele piese de pergament. Obțineți o hartă a labirintului. Du-te la usa din fata nisa.

Sala "Ieșire închisă".
Aplicați dintele de timp la obelisc. Obeliscul se va prăbuși, ieșirea va fi deschisă. Du-te la ușă.

Cameră "Pietre prețioase".
Luați două pietre prețioase. Întoarceți-vă în cameră "Simboluri și nișă". Du-te la ușa din mijloc.

Cameră "Sarkofag".
În nișa din dreapta porții luați cinci mânere. Deschideți sarcofagul și discutați de două ori cu mumia. După a doua conversație, mumia va cere parola. Introduceți cu litere mari litere cuvântul SARG (sicriu). Aplică mânerul pe care mumia la dat gaura din obelisc, auzi un clic. În camera "Trei inele" se va deschide o scară în sus.

Cameră "Merchant".
Discutați cu comerciantul până când vă oferă gratuit o piramidă mică. Du-te la ușă departe de tine.

Cameră "Trei Inele".
Trageți inelele din stânga și din dreapta ușii, auziți un clic. În camera cu mumia-gardă, se deschide o nișă, în care este o sticlă cu un lichid albastru (soluție de soluții). Vorbește cu mumia și du-te la ușa de lângă ea.

Camera 3 "Scarabeul și fața pierdută".
Alegeți de pe podea un scarab și o față pierdută. Du-te în camera 4 "Coat".

Camera 4 "Coat".
Ia-ți haina. Lăsați încăperea X - începutul labirintului. Du-te în camera "Desenarea pietrelor" (ușa din fața mumiei). În camera "Merchant" mergeți la ușa din stânga comerciantului, lângă torță. În camera următoare, faceți dreapta.

Camera 2 "Perioada de valabilitate cu documente".
Aplică cheia pentru gaura de chei. Uită-te la rafturi. Veți vedea casetele. Deschideți sertarul din stânga jos. Luați manuscrisul.

Cameră "Mumia și tronul".
Aplică manuscrisul la mumie. Se va sfărâma în praf, pe podea va fi un bandaj de tifon, luați-l. Du-te la labirint.

Camera 1 "Oglinda".
În inventar, aplicați o butelie de lichid albastru pe bandajul de tifon (bandaj). Aplică îmbrăcămintea la oglindă. Oglinda va reflecta razele, iar cadranul pentru diamant va cădea din statuie. Du-te în camera comerciantului.

Cameră "Merchant".
Vorbiți cu comerciantul și ieșiți din piramida.
Inskhala

Expeditia 3.
Dă-i fața pierdută vânătorului de comori. El vă va da un al doilea set pentru un diamant. Du-te la piramida, la camera "Trei inele".
În interiorul piramidei

Cameră "Trei Inele".
În camera "Trei inele" ar trebui să deschidă scările în sus. În cazul în care nu se deschide, du-te înapoi în camera „sarcofag“ și se introduce din nou mânerul în obeliscul. Urcați scările și mergeți înainte.

Cameră "ușă cu diamant".
Uită-te la ușă. Introduceți jantele diamantului în celulele goale. Apoi introduceți diamante în ele. Galben în jos, albastru în dreapta. După aceasta, repetați exact setul de secvențe de sunet și lumină. Când repetați corect, ușa se va deschide și veți ajunge în labirintul din camera "Tronului".

Cameră Tron.
Du-te la stânga, apare un faraon-mumie. El va spune despre el însuși și va oferi să joace un joc: să treacă cinci camere fără a primi un paznic. Sfat: în timpul jocului după trecerea camerei următoare, salvați jocul. În camere se mișcă folosind "săgeata" (faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pe celula dorită). Secvența de trecere este după cum urmează:
1 cameră: WNRL
2 camere: SSLVVLLLLVV afară
3 camere: HVВПННППВВЛЛЛНННЛННННННПППНПВ ieșire
4 camere: ieșire PVPNVPVVLVVLLLLN
5 camere: NNPNNPVNLLVVLLVNPNNLSPNPVVVVVVVVVVVVVVVVN
Aici B - ecranul, H - în jos pe ecran, P - în dreapta ecranului, L - în stânga peste ecran, C - pentru a sta în picioare (faceți clic pe celula în care stați).

Du-te la comorile faraonului. Vorbește cu el, ia toate comorile și. treziți-vă în castelul din Scoția. A visat sau nu - victoria este a ta!

### GEKTO.COM ###.
Înainte de a scrie un mesaj citește REGULILE FORUMULUI Multumesc FORUM
Cer tuturor, bolnavi mintal, oameni anormale fără simțul umorului, „inteligent“, copiii și animalele de companie gravide parasiti acest site.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: