Particule, efecte și post-procesare

Serghei Koltsov, director de artă
Anna Koretskaya, copywriter

Când se dezvoltă obiecte virtuale în care există un anumit spațiu, este de obicei necesar să se evite lipsa vieții. Pentru aceasta, se folosesc mai multe efecte, ceea ce face posibilă realizarea unui astfel de realism spațial 3D. Luați în considerare, de exemplu, așa-numitele sisteme de particule.







Lumea din jurul nostru este plină de particule foarte diferite. Microparticulele de funingine și praf în aer, în raza vizibila a razelor solare, picăturile de apă din abur cu jet, bule de gaz în apă - din care toți trebuie să fie capabil să reproducă spațiul tridimensional în calculator. Desigur, putem restricționa o reprezentare schematică a principalelor obiecte ale habitatului. Cu toate acestea, cel mai adesea se abțină de la sterilitate și de a crea propriul lor mediu pentru fiecare caz în parte.

Aici particulele și sistemele lor ajung la salvare. Ele revitalizează imaginea, creează elementul cel mai caracteristic, fără de care, de exemplu, cabana satului este lipsită de confortul și farmecul habitatului, iar peisajul este natural din cauza lipsei fenomenelor atmosferice. Crearea și configurarea unui sistem de particule este o sarcină delicată și dificilă. Software-ul modern oferă un artist grafic pe calculator un număr foarte mare de moduri de a simula medii care nu sunt complet transparente. Să luăm în considerare câteva variante de lucru evidente și cele mai des folosite.

Prima opțiune. Puteți realiza toate lucrările utilizând instrumentele standard ale programului 3D "mare", în care proiectul însuși (sau partea sa principală) a fost creat. Uneltele standard sunt bune atunci când efectul nu necesită realism special sau va fi îndepărtat suficient de "camera". De exemplu, coloanele de fum din câmpurile petroliere arse în depărtare pot fi realizate în 3ds max folosind sisteme de particule, fiecare dintre acestea fiind un plan mic desfășurat pentru vizualizator. Ca textură pe un astfel de plan, puteți impune un punct eterogen întunecat, cu muchii neclară. Mai multe sisteme de particule vor simula dinamica coloanei de fum în diferite etape și, prin urmare, vor diferi în culoare. De exemplu, în partea de jos a coloanei fumul este gros, dens, negru și evidențiat în roșu, în partea superioară - împrăștiată, mai deschisă și mai transparentă. În același mod, se creează coloane de vapori dense albe, doar particulele albe sunt suprapuse pe particulele plane.

Consiliul. Observați cum se deplasează norii de fum sau de abur în realitate. Un obiect bun pentru observare sunt conductele mari ale centralelor termice. Priviți cu atenție modul în care sunt distribuite cluburile individuale în jetul de abur general - aceste observații sunt foarte utile atunci când creați efecte 3D.

Un set de instrumente standard pentru a crea o „atmosfera“ a imaginii este scăzut și așa este bun numai pentru scene foarte modest în cazul în care realistă este de importanță secundară. De exemplu, face un foc este ușor, dar când trebuie să-l dreapta în jurul suprafața de ardere a obiectului la un prim-plan și unghi drept, cu un grad ridicat de realism, este doar metodele standard nu. Presupunem că creatorii max 3ds a considerat că setul standard de sisteme de particule, constând dintr-un spray, fulgi de zăpadă, nor de particule, etc. va fi suficient. Înarmat cu ei, puteți simula ploaie, zăpadă, fum, foc, cer instelat, surf, fântână cu jet, scânteie electrică - într-un cuvânt, totul. Dar timpul și efortul de a crea un astfel de scenă va dura foarte mult. În plus, după cum sa menționat de către designeri, unul dintre dezavantajele de mijloace convenționale este aceasta: destul de dificil de prezis rezultatele care pot fi realizate prin schimbarea o anumită setare. Un utilizator experimentat cu ochiul liber determină densitatea necesară de ceață sau frecvența de licărire a flăcării. Și ce dacă timpul de a lucra și nu atât de mult pentru a experimenta cu setările de fiecare dată de desen nou de redare o dată?

Particule, efecte și post-procesare






Observați cum se deplasează nori fum sau abur în realitate - aceste observații sunt foarte utile atunci când creați efecte 3D

Particule, efecte și post-procesare

Sistemul de particule este folosit pentru a crea nu numai obiecte inanimate, ci și apariția de caractere 3D

Consiliul. Atunci când creați efectul "ceață", trebuie să vă amintiți că acesta este un efect foarte puternic, deci utilizați-l numai atunci când este necesar. În acest caz, cea mai mare parte a cerului trebuie să se potrivească culorii cu ceața pentru a evita o limită prea strânsă între cer și placa 3D. În plus, în locuri întunecate, uneori se utilizează o ceață ușoară pentru a ușura imaginea. O ceață de lumină este adesea folosită împreună cu zăpada. Este inseparabilă de ceață și ploaie, ca o modalitate de a crea o atmosferă. În acest din urmă caz, nu uitați să adăugați băltoace, stropi de la picături, stralucirea apei în diverse fisuri.

Particule, efecte și post-procesare

Pentru redarea detaliată a efectelor fotorealiste se recomandă utilizarea unor plug-in-uri speciale. În funcție de tipul de produs 3D final, software-ul suplimentar poate fi utilizat atât direct în crearea sistemului de particule, cât și în stadiul postproducției

A treia opțiune. În acest caz, dinamica particulelor dezvoltate în 3D, dar aspectul este desenată la pasul postprocesare. Să considerăm, de exemplu, efectul care prezintă o degajare de gaz fierbinte și flacără din motorul avionului, duzele de rachete sau nave spațiale. Rețineți că emisiile în sine sunt transparente. În ciuda acestui fapt, ele sunt vizibile în aer, ca și spațiul distorsionat, care se află în spatele lor (pentru o mai mare claritate în descrierea acestui efect, imaginați-vă un miraj într-o zi fierbinte pe asfalt fierbinte sau nisip din deșert). Cum să atragă toate acestea? Ia un sistem de particule standard spun în 3ds Spray max, și face astfel încât să se obține un fundal alb sau alfa (transparență). Particulele - respectiv negru pe alb, negru pe canalul alfa sau alb pe canalul alfa. În cazul nostru, este necesar să se utilizeze mai multe sisteme de particule - să denatureze, albastru și portocaliu. Straturile și separate de imaginea principală face sistemul cu trei particule, apoi încărcați redarea de orice software pentru post-producție (de exemplu, Adobe After Effects) și pune o imagine de odihnă. Un multistratificat: strat inferior - fundalul principal de imagine este, ca mai sus - un sistem de particule și efect suprapusă. Ca rezultat, în exemplul nostru, primul sistem de particule deformează spațiu mod haotic, ondulatorie, ceea ce creează distorsiunea necesară. Al doilea sistem de particule - limbi albastru mai puțin volum - denaturează, de asemenea, spațiul, dar, de asemenea, înfrumuseța. În continuare, se adaugă un al treilea sistem - limbi de culoare portocalie, care este chiar mai scurt albastru. În plus, puteți adăuga strălucirea galben-portocaliu în apropierea duzelor motorului. Efectul nostru este gata.

Particule, efecte și post-procesare

Efectele îndepărtate de camera condiționată sunt relativ ușor de creat și cel mai adesea nu necesită utilizarea de software suplimentar

Am examinat cele trei moduri cele mai frecvente de a crea și a trage efecte bazate pe sisteme de particule. Fiecare dintre ele are propriile sale merite și dezavantaje și este selectat pe baza sarcinii specifice atribuite proiectantului.

on3D.ru - proiect de animatie 3D si grafica computerizata a RA SOLEANS

Finisarea produselor tipărite: lăcuire și laminare

Finisarea produselor tipărite se numește cele mai diverse procese care vizează îmbunătățirea proprietăților: prezentare, rezistență la uzură, rezistență la apă etc.

Componentele unui ziar bun: design, aspect, conținut

Există o bună tradiție - când trebuie subliniat că a fost bine înainte, dar acum totul nu este corect, atunci încep să compară ceva cu 1914 sau cu cei mai buni ani ai perioadei sovietice

Ce trebuie să știți despre vopselele de stencilă

Serigrafierea sau, așa cum se numește adesea, imprimarea prin serigrafie, este un tip de imprimare care vă permite să aplicați vopsele de grosimi foarte diferite materialelor cu tot felul de texturi

Articole recomandate

Eliminarea ochilor roșii în Adobe Photoshop

În cazul iluminării insuficiente, este foarte des necesară utilizarea unui bliț în momentul fotografierii. Dacă subiecții sunt oameni sau animale, în întuneric elevii lor se extind și reflectă blitul aparatului foto. Reflexia emergentă se numește efectul de ochi roșii

CorelDRAW: plasarea textului de-a lungul curbei

În acest articol, sunt prezentate exemple de plasare a unui text figura de-a lungul unei căi deschise și închise. Posibilele setări ale poziției sale față de curbă sunt luate în considerare și, de asemenea, i se spune cum se separă textul de traiectorie

Cerințe de reglementare pentru etichete

Eticheta este, în principal, produse imprimate care conțin informații text sau grafice și sunt făcute sub formă de etichetă sau etichetă pe orice produs







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: