Obiecte Javascript

Metode: nr

Evenimente: nu

Vezi și:

Obiect de matematică

Un obiect încorporat care are proprietăți și metode pentru constantele și funcțiile matematice. De exemplu, proprietatea PI a obiectului Math este setată la Pi.






Utilizând obiectul Math:
  1. Math.propertyName
  2. Math.methodName (parametrii)

propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName este una dintre metodele descrise mai jos.

Proprietate: nimic

Proprietăți obiect Math:

  • E - baza logaritmilor naturali e.
  • LN10 - Numărul ln 10.
  • LN2 - Numărul ln 2.
  • LOG10E - Numărul lg e.
  • LOG2E - Numărul log2e.
  • PI - Numărul de Pi.
  • SQRT1_2 - Rădăcina pătrată de 1/2.
  • SQRT2 - Rădăcina pătrată de 2.

Metode obiect Math:

  • abs Returnează valoarea absolută a argumentului.
  • acos Returnează cosinusul arc al argumentului.
  • asin Returnează arcuinul argumentului.
  • atan Returnează arctangentul argumentului.
  • atan Returnează arctangentul coeficientului din diviziunea argumentelor.
  • clase Returnează cel mai mic număr întreg mai mare sau egal cu argumentul.
  • cos Returnează cosinusul argumentului.
  • exp Returnează exponentul argumentului.
  • floor Returnează cel mai mare număr întreg mai mic sau egal cu argumentul.
  • log Returnează logaritmul natural al argumentului.
  • max Returnează cel mai mare dintre argumente.
  • min Returnează cel mai mic dintre argumente.
  • Pow ridică primul argument la puterea dată de al doilea.
  • aleatoare Generă un număr aleator între 0 și 1.
  • rotund Se rotunjește argumentul până la cel mai apropiat număr întreg.
  • sin Returnă sinusul argumentului.
  • sqrt Returnează rădăcina pătrată a argumentului.
  • tan Returnează tangenta argumentului.

Evenimente: nu

Obiect Navigator

Conține informații despre versiunea Navigatorului în uz.
Utilizând obiectul navigator:
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.

Proprietate: nimic

Obiectul navigator este folosit pentru a determina versiunea Navigator a utilizatorilor dvs.

  • appCodeName - definește numele codului browserului
  • appName - specifică numele browserului
  • appVersion - Specifică versiunea browserului
  • userAgent - Specifică antetul agentului utilizator

Metode: nr

Evenimente: nu

Vezi și:

Obiect parolă

Un câmp text într-o formă HTML a cărei valoare este afișată cu asteriscuri (*) pe ecran. Când utilizatorul introduce text în acest câmp, asteriscurile (*) ascund valoarea introdusă.
Pentru a defini un obiect de parolă, utilizați sintaxa HTML standard:
NAME = "passwordName" specifică numele obiectului de parolă. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea nume.
VALUE = "textValue" specifică valoarea inițială a obiectului de parolă. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea defaultValue.
SIZE = integer specifică numărul de caractere ale obiectului de parolă care nu poate fi derulat.
Utilizând proprietățile și metodele obiectului parolei:
  1. passwordName.propertyName
  2. passwordName.methodName
  3. formName. elemente [index] .propertyName
  4. formName elemente [index] .methodName (patametere)

passwordName este valoarea atributului NAME al obiectului de parolă.
formName orice valoare a atributului NAME a obiectului sau elementului de formă în matricea formularelor.
index este un întreg reprezentând obiectul parolei în formular.
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName este una dintre metodele descrise mai jos.

Obiectul parolei din formular arată astfel:
Obiectul parolei este un element de formă și trebuie definit în interiorul etichetei

.

  • defaultValue reflectă atributul VALUE
  • numele reflectă atributul NAME
  • valoarea reflectă valoarea curentă a câmpului parolei

Evenimente: nu

Vezi și:

Obiect radio

Instalarea butoanelor statice (butoane radio) în formă HTML. Setarea butoanelor radio permite utilizatorului să selecteze un element din listă.
Pentru a determina instalarea butoanelor radio, utilizați sintaxa HTML standard cu adăugarea evenimentului onClick:

NAME = "nume radio" specifică numele obiectului radio. Toate butoanele radio din grup au același atribut NAME. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea nume.
VALUE = "buttonValue" specifică valoarea care este returnată serverului atunci când butonul radio este selectat și formularul este aprobat. Valoarea implicită este "nu". Puteți obține această valoare utilizând proprietatea valorii.
CHECKED determină faptul că butonul radio este selectat. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea defaultChecked.
textToDisplay specifică textul afișat lângă butonul radio.
Utilizarea proprietăților și metodelor obiectului radio:
  1. nume radioName [index1] .propertyName
  2. radioName [index1] .methodName (parametrii)
  3. formName elemente [index2] .propertyName
  4. formName elemente [index2] .methodName (parametrii)

radiName este valoarea atributului NAME al obiectului radio.
index1 este un număr care reprezintă butonul radio din obiectul radio.
formName orice valoare a atributului NAME a obiectului sau elementului de formă în matricea formularelor.
index2 este un număr care reprezintă butonul radio din formular. mulțime
Elementele conțin intrări pentru fiecare buton radio din obiectul radio.
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName (parametrii) este una dintre metodele descrise mai jos.

Proprietate: nimic

Obiectul radio în formă arată astfel:
Obiectul radio este un element de formă și trebuie definit în interiorul etichetei .
Toate butoanele radio din grupul de butoane radio utilizează aceeași proprietate de nume. Pentru a accesa butoanele radio individuale din programul dvs., utilizați numele obiectului cu un index care pornește de la zero pentru fiecare buton, la fel ca în cazul formularelor. document.forms [0] .radioName [0] este primul, document.forms [0] .radioName [1] este al doilea și așa mai departe.

  • selectat vă permite să selectați programatic butonul radio
  • defaultChecked reflectă atributul CHECKED
  • lungimea reflectă numărul de butoane radio din obiectul radio
  • numele reflectă atributul NAME
  • valoarea reflectă atributul VALUE






Vezi și:

Resetați obiectul

Buton de resetare (buton de resetare) în formă HTML. Butonul de resetare resetează toate elementele din formular la valorile lor implicite.
Pentru a defini butonul de resetare, utilizați sintaxa HTML standard cu adăugarea evenimentului onClick.
NAME = "resetName" specifică numele obiectului resetat. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea nume.
VALUE = "buttonText" specifică textul afișat pe buton. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea valorii.
Utilizând proprietățile și metodele obiectului resetat:
  1. resetName.propertyName
  2. resetName.methodName (parametrii)
  3. formName. elemente [index] .propertyName
  4. formName elemente [index] .methodName (parametrii)

resetName este valoarea atributului NAME al obiectului resetat.
formName orice valoare a atributului NAME a obiectului sau elementului de formă în matricea formularelor.
indexul este un număr întreg reprezentând obiectul resetat în formular.
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName este una dintre metodele descrise mai jos.

Obiectul de resetare a formularului arată astfel:
Obiectul de resetare este un element de formă și ar trebui să fie descris în interiorul etichetei .
Evenimentul onClick al butonului de resetare nu poate împiedica resetarea formularului; Dacă ați apăsat butonul, resetarea nu poate fi anulată.

  • numele reflectă atributul NAME
  • valoarea reflectă atributul VALUE

Obiectul șir

Un număr de caractere.
Utilizând obiectul șir:
  1. stringName.propertyName
  2. stringName.methodName (parametrii)

stringName este numele variabilei șir.
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName este una dintre metodele descrise mai jos.

Proprietate: nimic

  • lungimea determină lungimea seriei

Evenimente: nu

Vezi și:

Obiectul supus

Buton de transfer de date (buton de trimitere) în formă HTML. Butonul de trimitere face ca formularul să fie trimis.
Pentru a defini butonul trimiteți, utilizați sintaxa HTML standard cu adăugarea evenimentului onClick.
NAME = "submitName" specifică numele obiectului de trimitere. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea nume.
VALUE = "buttonText" specifică textul afișat pe buton. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea valorii.
Utilizând proprietățile și metodele obiectului trimite:
  1. sibmitName.propertyName
  2. submitName.methodName (parametrii)
  3. formName. elemente [index] .propertyName
  4. formName elemente [index] .methodName (parametrii)

sibmitName valoarea atributului NAME al obiectului trimitere.
formName este valoarea atributului NAME al obiectului sau elementului de formă din matricea formularelor.
indexul este un număr întreg reprezentând obiectul supus formularului.
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName (parametrii) este una dintre metodele descrise mai jos.

Obiectul prezentat în formă este după cum urmează:
Obiectul trimitere este un element de formă și trebuie definit în interiorul etichetei .
Când se face clic pe butonul de trimitere, formularul este transmis la adresa URL specificată în proprietatea formularului de acțiune. Această acțiune întotdeauna încarcă o pagină nouă clientului; aceasta poate fi pagina curentă dacă acțiunea este definită sau nu este definită deloc.
Evenimentul onClick de pe butonul de trimitere nu poate împiedica trimiterea formularului; În schimb, utilizați evenimentul onSubmit sau utilizați metoda de trimitere în locul obiectului de trimitere.

  • numele reflectă atributul NAME
  • valoarea reflectă atributul VALUE

Vezi și:

Obiect text

Câmpul de introducere a textului în formă HTML. Câmpul de text permite utilizatorului să introducă cuvinte, fraze sau o serie numerică.
Pentru a determina obiectul text, utilizați sintaxa HTML standard cu adăugarea evenimentelor onBlur. onChange. OnFocus. onSelect.
NAME = "textName" specifică numele obiectului text. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea nume.
VALUE = "textValue" specifică valoarea inițială a obiectului text. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea valorii.
SIZE = integer specifică numărul de caractere din obiectul text care sunt plasate fără derulare.
Utilizând proprietățile și metodele obiectului text:
  1. textName.propertyName
  2. textName.methodName (parametrii)
  3. formName. elemente [index] .propertyName
  4. formName elemente [index] .methodName (parametrii)

textName este valoarea atributului NAME al obiectului text.
formName este valoarea atributului NAME al obiectului sau elementului de formă din matricea formularelor.
index este un întreg reprezentând obiectul text în formular.
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName este una dintre metodele descrise mai jos.

Obiectul de text din formular arată astfel:
Obiectul text este un element de formă și trebuie descris în interiorul etichetei .
Obiectul text poate fi actualizat dinamic prin setarea proprietății value (this.value).

  • defaultValue - reflectă atributul VALUE
  • nume - reflectă atributul NAME
  • valoare - reflectă valoarea curentă a câmpului obiectului text

Vezi și:

Obiectul textarea

Câmp de introducere a textului în câmpuri multiple în formă HTML. Câmpul de textare permite utilizatorului să introducă cuvinte, expresii sau numere.
Pentru a defini zona de text, utilizați sintaxa HTML standard cu adăugarea evenimentelor onBlur. onChange. OnFocus. onSelect.
NAME = "textareaName" specifică numele obiectului textarea. Puteți obține această valoare utilizând proprietatea nume.
ROWS = "integer" și COLS = "integer" stabilește dimensiunea în caracterele câmpului de apă afișat.
textToDisplay specifică valoarea inițială a obiectului textarea. textarea este întotdeauna doar textul ASCII cu o rupere de linie.
Atributul WRAP controlează lungimea rândurilor procesate în TEXTAREA. Valoarea "off" este setată în mod prestabilit - liniile sunt trimise în momentul în care sunt introduse. Valoarea "virtuală" afișează liniile cu cratime, dar acestea sunt trimise în momentul în care au fost introduse. Valoarea "fizică" afișează liniile cu cratime și sunt trimise cu cratimele instalate.
Utilizarea proprietăților și metodelor textarea:
  1. textareaName.propertyName
  2. textareaName.methodName (proprietate)
  3. formName. elemente [index] .propertyName
  4. formName elemente [index] .methodName (parametrii)

textareaName este valoarea atributului NAME al obiectului textarea.
formName este valoarea atributului NAME al obiectului sau elementului de formă din matricea formularelor.
index este un întreg reprezentând obiectul textarea în formă.
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName este una dintre metodele descrise mai jos.

Obiectul textarea în formă arată astfel:
Obiectul textarea este un element de formă și trebuie definit în interiorul etichetei .
Pentru a începe o nouă linie într-un obiect textare, puteți utiliza caracterul de linie nouă. Acest simbol este diferit pentru diferite platforme: în Unix este \ n, Windows este \ r \ n, Macintosh este \ n. O modalitate de a introduce într-un program un caracter nou este să testați proprietatea appVersion pentru a determina platforma curentă și pentru a seta caracterul de linie nouă în acest mod. Vedeți exemple de proprietate appVersion.

  • defaultValue reflectă atributul VALUE.
  • numele reflectă atributul NAME.
  • valoarea reflectă valoarea curentă a obiectului textarea.
  • onblur
  • onChange
  • onFocus
  • onSelect

Vezi și:

Obiectul ferestrei

Un obiect de nivel superior pentru grupurile de obiecte pentru document, locație și istoric.
Pentru a defini o fereastră, utilizați metoda deschisă.

windowVar variabila care se refera la obiect fereastra. Vedeți sintaxa definiției ferestrei.
propertyName este una dintre proprietățile descrise mai jos.
methodName este una dintre metodele descrise mai jos.
Pentru a defini evenimentele onLoad și onUnload pentru un obiect fereastră, utilizați etichete și :
Informații despre etichete și consultați obiectele de document și cadru.

Proprietăți: Niciuna

Proprietățile propriu-zisă și fereastra sunt sinonime pentru fereastra curentă și le puteți utiliza pentru a vă referi la fereastra curentă. De exemplu, puteți închide fereastra curentă utilizând window.close () sau self.close (). Puteți utiliza aceste proprietăți pentru a defini în mod unic proprietatea self.status dintr-un formular numit stare.

Puteți să referenți obiecte cadru utilizând matricea cadrelor. Cadrul de cadre conține o intrare pentru fiecare cadru din fereastra de etichete .

Ferestrele nu au evenimente până când nu se încarcă un document HTML care conține etichete sau .

  • defaultStatus - reflectă mesajul implicit afișat în bara de stare a ferestrei
  • cadre - o matrice care reflectă toate cadrele ferestrei
  • lungime - arată numărul de cadre din fereastra părinte
  • nume - reflectă argumentul windowName
  • părinte - este un sinonim pentru argumentul windowName și se referă la o fereastră care conține frameset
  • auto - este un sinonim pentru argumentul windowName și se referă la fereastra curentă
  • status - specifică mesajul curent al ferestrei de stare a ferestrei
  • sus - este sinonim cu argumentul windowName și se referă la fereastra Navigator de sus
  • fereastră - este un sinonim pentru argumentul windowName și se referă la fereastra curentă

Următoarele obiecte sunt de asemenea proprietăți ale obiectului ferestrei:
  • document
  • cadru
  • locație

Vezi și:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: