Magia adunării

În acest articol, Brian Braun-Duin vorbește despre cum să câștige controlul punții Mid-Deck. Perevel Maxim Lisovsky. Bucură-te!

În adâncul sufletului meu, îmi place foarte mult controlul. Din ziua în care am început să joc magie, simt o slăbiciune pentru punțile de control. Părea întotdeauna atractivă distrugerea planului adversarului înainte de a începe să-și pună în aplicare propriul său plan.







Dar, odată ce trebuie să spun, punctul meu de vedere al controlului câteva nu este același lucru ca și „normal“ - Nu mă ascund în spatele unui zid de counterspells, îndepărtarea de masă sau de tragere a vrăji, câștigătoare pentru numai 30ti se mută [Flying Men]. Nu stilul meu. Întotdeauna am preferat comenzile folosind cele mai feroce amenințări, cel mai versatil remover și cele mai puternice vrăji care dau avantaje cărților. Astfel de controale sunt lovite la fiecare viraj, și mai departe - cu atât mai puternic efectul de vrăji. Pe de altă parte, oamenii numesc din ce în ce mai des astfel de cărți MIDDINJAMI, deoarece "nu au contra-forțe".

În ciuda faptului că eu însumi nu joc controlul (sau ceea ce înseamnă oamenii prin control), acum joc adesea împotriva lui și îmi place aceste meciuri. Este deosebit de interesant să căutați punctele slabe și să înțelegeți cum puteți să le bateți cu orice punte. În astfel de părți trebuie să luați multe decizii, să gândiți prin fiecare acțiune, să căutați schimbări profitabile de la joc la joc. Midrage încearcă să atingă capacitatea proiectată și să joace cele mai puternice vrăji, iar controlul încearcă să nu o recunoască. O magie clară și cinstită.

Este important să înțelegeți faptul că înainte de partea midwaydzhy au multe cărți moarte împotriva controlului și, ca o consecință, pierd adesea primul lot. [Ultimate Pret], [Blood Baron de Vizkopa], [Mizzium Mortare] - care nu face fata bine cu [Jace, Arhitect de gândire], [Suprem Verdict] și [Elspeth, Campion Sun]. Începeți cu 0-1 împotriva pachete care pot distruge toate eforturile dvs. de cuplu [Sfinxul Apocalipsa] - nu ceea ce doriți, ceea ce înseamnă că, dacă doriți să câștige acest meci, este necesar să se facă tot posibilul pentru a câștiga și primul lot de asemenea. Cred că o mulțime de meciuri împotriva timpului de control on-line, am știut ce să facă și la ce unghi să-l atace, pentru a triumfa midreyndzhem (exemple includ G / R Monștri sau R / W devoțiune BW midrange și altele). Sub control vom înțelege combinațiile UWx, deoarece acestea sunt cele mai des întâlnite în acest moment (evident datorită [Apocalipsei Sfinxului]).

Ignorați finisorii lor

Una dintre greșelile comune de a juca împotriva controlului este de a ataca câteva moduri în care adversarul dispune de câștig.

Chiar dacă intenționezi să câștigi două copii ale lui [Elspeth, Campionul Soarelui], dosyzhivat și [Dreadbore] - încă un plan nefericit. Dacă joci aceste cărți, îți faci puntea mai slabă, pentru că, în locul fiecărei căderi a eroului, ar putea să existe o amenințare, cu care controlul trebuie încă stăpânit. Iar când nu exercitați o presiune suficientă asupra controlului, va trece mai devreme sau mai târziu calea [Apocalipsa Sfinxului] și nu va fi oprită. Nu contează cât de multe răspunsuri vor fi finalizatorii săi - adversarul se poate confrunta cu ei, pentru că el a subrovaat aproape toată puntea lui.

Ce înseamnă acest lucru în practică. Este mai des greșit să-l facem pe [Pithing Needle] cu [Elspeth, Championul Soarelui] sau [Ætherling], și dacă te joci Monoblekom, încă mai trebuie să reducă numărul de [Downfall Hero]. De fapt, aproape întotdeauna, voi fi mai mult decât fericit să [Lifebane Zombie], mai degrabă decât [Downfall erou] în acest meci. Bun pentru a avea un cuplu de copii ale [Downfall eroului] în punte, dar setul - e prea mult de port de control, nu doriți să-l ridice, fără posibilitatea de a crea presiunea atunci când adversarul tău nu numai că pune teren fiecare viraj.

E mai eficient să pariezi pe câștigarea controlului mai devreme decât poate să iasă pe scările epice și pe finisorii [Sfinxului Apocalipsa] decât să-i lupte.

Trebuie să aveți un plan puternic, nu doar cărți puternice

[Assemble the Legion] - una dintre cele mai supraevaluate cărți împotriva controlului în opinia mea. Ea merge la câmpul de luptă doar la cea de-a cincea mișcare, și, prin urmare, pentru a afecta jocul este capabil numai de a șaptea sau a opta mutare. Dar controlul se poate descurca cu această carte cu ajutorul [Detention Sfera] sau [Jace, Arhitect al gândirii].

Cu toate acestea, dacă planul dvs. de joc vă permite să utilizați în mod eficient [Assemble the Legion], acesta poate fi complet imbatabil. De exemplu, dacă știm că Legiunea nu câștigă de la sine, putem să-l ajute cu ajutorul [spinalizarea ac], [detenție Sphere] sau [Purphoros, Dumnezeu a Forge], pentru a câștiga [Jace, Arhitect de gândire | Jace] sau [Wear // Tear] pentru a lupta împotriva [Shere de detenție].

Este [Naturalize] bun împotriva controlului? În puntea lui Andrew Shrout, el nu are un loc, deoarece acest pachet încearcă să câștige presiunea timpurie, pe care Naturalize nu o oferă. În plus, [Sfera de detenție | sfera] este singurul scop pentru naturalizare și, dacă puneți [Stenta de detenție] pe jetoanele, atunci sensul acesteia este dezasamblat și complet pierdut.

Pe de altă parte, în punte G / R Monștri [revelry distructiva] - una dintre cele mai bune opțiuni de bufetului, pentru că această punte încearcă să câștige controlul celor mai bune răspunsuri sale planeswalker`ami la care - [spinalizarea ac] și [detenție Sphere], ceea ce înseamnă că foarte este important de a avea un contraatac pe sideboardul adversarului. Având [distructiv Revelry] în mâna ta este adesea aproape la fel de bun ca având un planeswalker, și uneori chiar mai bine.

Cu alte cuvinte, contextul este foarte important: pentru a obține un avantaj chiar și de la acele cărți care, evident, sunt bune împotriva controlului, trebuie să oferiți aceste carduri cu un sprijin adecvat.

Atacați-vă căile de a profita de carduri

Dacă jucați un pachet care vă permite să păstrați partea Thoughtseize, Duress sau Sin Collector pe o parte sau pe o parte, trebuie să vă imaginați ce aruncați din mâna adversarului. Poate că, prin tempo, ar fi mai bine să arunci [Squire], dar, de regulă, pe termen lung este mult mai periculos [Elspeth, Campionul Soarelui]. Una dintre cele mai simple greșeli pe care le puteți face este să aruncați o carte greșită [Thoughtseize | Thoughtseiz], iar acest lucru poate duce la înfrângerea în joc.

Filozofia mea aici este destul de simplă - trebuie să aruncați vrăji care să aducă avantaje asupra cărților. Aproape întotdeauna, am scopul de a [Jace, Arhitect de gândire | Jace] sau [Sfinxul Apocalipsa], cu excepția cazului nu sunt sigur că voi câștiga înainte de a cardului va fi în măsură să influențeze cursul jocului, sau am o altă decartare deținător-ortografică pentru a resetați [Apocalipsa Sfinxului] puțin mai târziu.







Una dintre putinele exceptii este sa renunti la o carte care te poate lupta pentru a obtine un avantaj. Ca un exemplu: aveți o alegere, arunca [Thoughtseize | Thoughtseiz`om] [Sfinxul Apocalipsa] sau [detenție Sphere], pentru a salva în joc [Underworld Conexiuni] și să încerce să găsească un alt decartare titular-vraja pentru a arunca acum și [ Revelația din Sfinx].

Renunțarea la remake-ul [Verdict Suprem] este, de obicei, greșită, pentru că puteți juca destul de mult în jurul său, jucând doar amenințări "una câte una". Controlul partidului și mijlocul rar se bazează rar pe prejudiciul cursei, așa că planul de a arunca [Verdictul Suprem] în speranța de a câștiga înainte ca controlul să permită [Apocalipsa Sfinxului] rareori funcționează.

Dacă nu loviți [Apocalipsa Sfintei], puteți arunca [Divination]. Faptul este că multe cărți în midreyndzhe schimbate unu-doi: [Sin colector] fura adversarului o carte și o creatură, [Underworld Connections] se înlocuiește în mână, [Xenagos, Revelațiilor] lasă în urmă o satiră jeton, chiar dacă purtătorul de cuvânt al lumii este ucis imediat. Puteți să-i bateți în siguranță pe victimele lor, schimbând unul la altul, dacă nu permiteți controlului să ia prea multe cărți. [Apocalipsa sfintei] și [Divinația] doar o încercați.

Nu-i lăsați să profite de vrăjile lor

Când joci împotriva controlului este foarte important să nu-i dea pentru a extrage mai multă valoare din cărțile lor, el și așa este [Apocalipsa Sfinxul], care poate oferi un avantaj solid. Pentru a compensa cumva puterea acestui card, încercați să nu schimbați două la una cu control. Nu pune de-al doilea [Conexiuni Underworld], înlocuind [detenție Sferă | sfera], nu joacă două mandate consecutive [Stormbreath Dragon], permițându-i să înlocuiască unul [Suprem Verdict] pe două puternice amenințări dumneavoastră.

Amintiți-vă: nu jucați o rasă, sarcina dvs. este de a oferi adversarului mai multe amenințări, dar în așa fel încât să caute modalități de a trata fiecare dintre ele separat. Nu fi surprins dacă durează o anumită perioadă de timp.

De exemplu, în Top-8 SCGINDY în al treilea joc, am plecat de braț, care a fost de 4 terenuri, [Xenagos, Revelațiilor] și două [Stormbreath Dragon | Stormbreath Dragon`a] (am mers a doua față de control alb-albastru). Mi-a luat destul de ușor această parte, chiar dacă adversarul meu a pus jaseul pe o masă goală fără nici o presiune din partea mea. Nu m-am îngrijorat de faptul că mâna mea era prea lentă, pentru că avea cele mai bune cărți împotriva controlului. Nu am concurat cu viteza cu adversarul meu, dar am încercat să-l fac dificil să facă față fiecărei amenințări separat.

Au o idee despre mâna lor

Desigur, dacă ai putea să te uiți în orice moment la mâna adversarului, a fost clar ce cărți să joci. Dar chiar dacă încă nu ați stăpânit telepatia, aveți alte instrumente pentru a înțelege ce carduri sunt în mâna adversarului.

Luați în considerare controlul modern. Acum cele mai multe controale U / W / x sunt destul de previzibile. Ei joacă 4 exemplare ale Revelației Sfinxului, Verdictului Suprem și Sferei de detenție. În general, dacă vă uitați la foile de la punțile de control, care au obținut recent rezultate foarte bune, veți realiza că diferă doar în câteva cărți. Acest lucru înseamnă că, pregătindu-vă ușor pentru turneu, veți cunoaște evaluarea adversarului dvs. destul de fiabil și, pe baza acestuia, veți trage concluzii despre posibilele cărți în mâna sa.

Cea mai ușoară modalitate de a juca este "dacă ar avea un" nume de card ", ar fi jucat așa. Acest lucru funcționează bine cu cărți ca [Detenție Sphere] - în cele mai multe cazuri devine clar când nu este în mână. „Dacă ar fi [detenție Sferă | sfera], el ar fi alungat mea [Conexiuni Underworld]», «dacă ar fi [dizolvă], meu [Obzedat, Consiliul fantomă] nu a fost permis să„, „Dacă El a fost [Verdictul Suprem], ar fi jucat-o și mi-ar distruge [Elvezul Mystic | Elvish Mystic], lăsându-mă pe două meleaguri ".

Când se poate spune cu certitudine că o anumită carte adversarul are în mână acolo, te joci devine mult mai ușor - vă puteți umple cu ușurință un ființe de masă, știind că nu va spune [Suprem Verdict]. Bineinteles, nimeni nu sustine ca adversarul nu are topdekt acelasi [Verdict Suprem], dar, uneori, merita un risc.

În plus, este important să înțelegeți cărțile pe care adversarul dvs. le ridică. Imaginați-vă că contextul jocului, îți dai seama că adversarul nu are [Se dizolvă | Dissolv`a] (bine, sau doar srezolvili [Thoughtseize]), în ciuda faptului că a ratat lenddrop în cursul vulgar. Dacă apoi se răspândește terenul, atunci cel mai probabil, adversarul ei a luat-o. Deci, el nu are [Dissolve | Dissolv`a]. Aceleași fapte și la exact opusul - dacă adversarul tău încearcă să lase 1UU la fiecare rotire, atunci poți fi sigur că [Dissolve] este acolo.

Puteți extrage niște date din acțiunile adversarilor. De exemplu, dacă el a crezut pentru câteva momente, înainte de a trece cursul, în timp ce o mulțime de teren desfășurate, de multe ori înseamnă că el are opțiuni care joacă, iar unul dintre ei - [Sfinxul Apocalipsa]. Dacă a trecut mișcarea, înseamnă că o va folosi.

Redați-le în jurul cărților

Cunoaște cardul lor este, de asemenea, important, deoarece, dacă doriți să câștige de control, trebuie să joace fiecare rândul său, este cardul pe care nu ar vrea adversarul tău că ai jucat. De obicei, controlul nu are răspunsuri la toate dvs. posibile amenințări - aproape întotdeauna în mâna lui există un punct slab, și sarcina dumneavoastră - să-l bată înapoi.

Este important nu numai să știi, ci și să atragi cărți importante, apoi să folosești amenințările principale.

Din trucurile mele preferate - pentru a păstra pe masă există minimul necesar pentru o cantitate suficientă de presiune atunci când suspectul, că adversarul tău ambele au [dizolvă] și [Suprem Verdict]. Acest lucru îl pune într-o poziție în care trebuie să zatapyvatsya pentru a distruge creaturile, și apoi pot să-mi pun [Garruk, apelant fiarelor].

Un alt punct important când joci împotriva controlului este că nu vrei ca adversarul tău să-și folosească toate terenurile în mod eficient. Așa cum am spus, în cazul în care acesta lasă 1UU, este foarte probabil că acesta deține [Dissolve]. În acest caz, nu ar trebui să vă jucați Xenag-ul dvs., amintiți - acesta este exact ceea ce se așteaptă de la voi, ce vor ei de la dvs. La urma urmei, adversarul are posibilitatea să vă contracareze Xenaga și să-l pună pe Jace după ce și-a îndepărtat drumul. Într-o astfel de situație, este mai bine să joci o vrajă mai slabă, de exemplu, - [Scavenging Ooze]. Așa că veți avea ocazia de a atrage contra-forța și de a ataca [Mutavault | Mutavault].

Sau priviți la o altă situație: adversarul tău face două daune, jucând [Fântâna Hallowed] desfășurată și transmiterea mutare pe șase terenuri. Se pare că intenționează să spargă [Apocalipsa Sfinxului] la sfârșitul rândului tău. În acest caz, dacă jucați amenințarea serioasă și intrați în ea [Dizolvare], atunci puteți împiedica adversarul să facă ceea ce a planificat. Dacă adversarul încă mai spune [Apocalipsa Sfinxului], atunci veți obține un mijloc de presiune asupra adversarului.

Un pic despre vrăjile lor

Este evident că joacă împotriva controlului, este important să fie în măsură să joace o vraja cheie, amenințarea sa principală, și înseamnă că trebuie să lucreze în jurul ei counterspells. Există mai multe moduri de a face acest lucru:

  1. Utilizați „protecție“ - să aștepte pentru vrăji, cum ar fi [Thoughtseize] sau [Sin colector], dar este justificată în cazul în care punte dvs. o mulțime de vrăji cu un efect similar, și le puteți topdeknut în curând.
  2. Manere contrafăcute. Aici totul este foarte simplu - încercați să jucați mai întâi nu este cea mai importantă amenințare, dar a doua sau a treia în forță. Când joci a doua cea mai puternică vrajă, riscați aproape nimic: dacă este anulată, veți avea ocazia de a juca cele mai puternice și, dacă nu, veți crea o presiune semnificativă.
  3. Utilizați vrăji care nu pot fi anulate ([Mistcutter Hydra]), atunci când rezervele adversarul Mana Counterspell, și vice-versa - principala amenințare fără protecție împotriva countermagic (de exemplu, [Stormbreath Dragon]), atunci când zatapan adversarului. Desigur, deseori veți avea mai multe daune într-un singur rând cu hidra 7/7, dar amintiți-vă: puteți juca cu succes în orice moment, dar puteți pune dragonul mai rar. Trebuie să strângeți cât mai mult posibilitățile, atâta timp cât sunt acolo
  4. Când nu ai ocazia de a eluda cumva o posibilă contraspell în mâna adversarului, e mai bine să faci vrăji decât să aștepți. Amintiți-vă: lipsa de acțiune vă oferă doar controlul asupra timpului, pentru a lua mai multe cărți, a obține mai multe vieți, a pune mai mult teren. Chiar dacă acum el nu are un contra-pell, îi veți da ocazia de a face un top-off [Dissolve]

concluzie

În general, în ciuda unui consens general, că controlul - este mai degrabă un meci negativ pentru midreyndzha, mă uit la lucrurile cu optimism: acest joc poate fi și trebuie să câștige, actul principal cu înțelepciune și de a înțelege planul său. Ei bine, sau puteți juca 4 [Thoughtseize] pentru un joc, ar trebui să funcționeze!

Pentru a juca Magic la Moscova este posibil în clubul "Unicorn" pe Novoslobodskaya. Cum se ajunge la club »
Programul complet al turneelor, ca întotdeauna, poate fi găsit pe site-ul clubului "Unicorn" sau în grupul nostru vkontakte.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: