John Cramer (designerul) de la filmul - văzut - și capcanele lui

John Cramer (designerul) de la filmul - văzut - și capcanele lui

John Kramer a lucrat ca inginer și a trăit o viață destul de fericită. Dar la un moment dat a pierdut totul: soția sa a avut un avort spontan și ea la părăsit, iar Cramer însuși avea o tumoare pe creier și un cancer rect. Kramer, disperat, a încercat să se sinucidă (sa scufundat în mașină de pe stâncă), dar a supraviețuit și a realizat că dorește să trăiască.






Ceva din capul lui Kramer sa întors și și-a dat seama că viața este cel mai bun bine și cine nu-l apreciază în mod corespunzător nu este vrednic de trai. În plus, pentru el o întrebare foarte importantă a fost: ceea ce omul este gata să meargă pentru supraviețuire.

Simtându-se, pe de o parte, un judecător, pe de altă parte - un explorator, Kramer a început să pună oamenii la încercare. Prin prinderea uneia sau a mai multor oameni, le-a pus într-o astfel de situație, o capcană când, pentru a supraviețui, trebuiau să comită acte teribile pentru ei înșiși și să sufere torturi groaznice. Dacă nu au îndrăznit să facă acest lucru sau au arătat voință insuficientă, atunci nu au fost vrednici să trăiască și au murit. Uneori Kramer a condamnat o persoană la moarte (de exemplu, prăjit una dintre victime în filmul "Saw 2").

De regulă, victimele lui Cramer erau oameni care nu-și apreciau viața și cei care erau asociați cu moartea copilului său.

Jurnaliștii l-au numit pe Kramer "Designerul".

Aproape toate capcanele arata astfel: 1. Victima ajunge in sala intr-o camera inchisa.2 Imaginea lui Cramer apare in masca sau se aude vocea lui, explicand cum poate supravietui in aceasta situatie. 3. Victima dintr-o panică încearcă să scape și, de regulă, moare în agonie.

Exemple de jocuri de capcane Cramer:

1. Pikoval a încătușat bărbatul la teava din baie. Pentru a-și salva familia, trebuia să-și dea jos piciorul cu un baston (pentru a se elibera).

2. Am pus un om în cameră, umplut cu sârmă ghimpată. Pentru a supraviețui, avea nevoie să treacă prin fir către celălalt capăt al camerei.






3. A sângerat victima cu benzină și a injectat-o ​​cu o otravă mortală. Antidotul a fost plasat în siguranță. Pentru a salva victima a fost necesar să găsească codul de la zgâriat în siguranță pe perete. Cipul a fost că lumina din cameră a fost stinsă și victima a primit o lumânare.

4. Victima este victima unui dispozitiv cu vârfuri, care ar trebui să se închidă după o scurtă perioadă de timp pe față. Dispozitivul poate fi eliminat, dar aceasta necesită o cheie. Kramer a cusut cheia în priza de ochi. Asta este, pentru a vă salva, trebuie să vă tăiați ochii.

5. Să aibă victima un dispozitiv care să-i rupă gura. Cheia, cu care poți scăpa de ea, Kramer a hrănit un bărbat care se află inconștient alături de ea. Pentru a fi salvat, victima trebuie să-și despartă stomacul și să găsească cheia în curaj.

6. Victima este injectată cu otrava. Antidotul este în groapă cu multe seringi cu ace deschise. Ce să găsiți găsiți antidotul de care aveți nevoie să rumați în seringi cu mâinile goale.

7. Lanțuri de sacrificiu picovățesc au trecut prin corpul ei. Pentru a supraviețui, trebuie să smulgeți lanțurile direct din carne vie. Pentru a elibera din lanțuri este alocat puțin timp (lângă bomba cu timerul activat).

8. Înainte ca cele două victime să fie scară. Oricine pune mai mult din carnea sculptată pe ele va rămâne în viață și așa mai departe.

John Cramer (designerul) de la filmul - văzut - și capcanele lui

John Cramer (designerul) de la filmul - văzut - și capcanele lui

John Cramer (designerul) de la filmul - văzut - și capcanele lui

John Cramer (designerul) de la filmul - văzut - și capcanele lui

John Cramer (designerul) de la filmul - văzut - și capcanele lui

John Cramer (designerul) de la filmul - văzut - și capcanele lui







Trimiteți-le prietenilor: