Istoria metaforei și dezvoltarea acesteia

Și, ca întotdeauna, un moment bun al zilei, dragi superiori! Vă sugerăm să vă familiarizați cu cel mai interesant articol din partea jucătorului american de nivel înalt, "SYDTKO". La un moment dat el a ocupat poziția de vârf al echipei "Curse", acum a părăsit eSportul profesional. Și teoriile sale sunt foarte populare atât cu jucători de nivel înalt, cât și cu amatori.







declarațiile mele arata ridicol, dar uite, nu este cu siguranță pe aparat pentru a lipi de meta curent și cred că nu poate fi învins cu ajutorul altor discipline, precum și cu numărul actual de campioni, puteți crea cât mai multe combinații interesante care întrerupe mult spirit! Dar hai să ne oprim, trebuie să te gândești ca un jucător profesionist. Fiind sub presiunea stereotipurilor, nu este atât de ușor să mergem împotriva sistemului. La urma urmei, vedeți cum se joacă cele mai bune echipe pe firul care funcționează cu adevărat și în opinia dvs. nu are puncte slabe și va lucra împotriva oricărei alte compilații a compoziției. Când m-am jucat în blestem, m-am gândit că jucând în conformitate cu standard de strategie, nu vom realiza nimic, și trebuie de fapt să cred acest lucru, pentru că nu este posibil să se bată adversarul pe capacitatea, rămâne de a bate strategia.

Mulți care joacă acum în Liga, probabil își aduc aminte de acele momente reci, când nu exista o anumită meta. Oamenii au jucat campioni, pe care ei i-au dorit și le-au primit din această tonă de plăcere. Coreenii nu aveau propriul lor server și să-și onoreze, aveau propriul stil unic și vesel de joc. Este posibil ca el să fie oarecum similar cu ceea ce fac acum, dar mai puțin pronunțat. Europenii au fost primii care au introdus contorul curent, cu 2 linii solo, un forestier, precum și un kerry AD și un suport pe linia de jos. Americanii au rezistat pana la sfarsit acestei credinte si au folosit solo AD pe linia de sus cu un set de brouseri pentru restul liniilor. Brouserii de pretutindeni. Coreenii au jucat bulgăre de zăpadă, o Ligă orientată spre ganduri, datorită ping-ului ridicat, deoarece cu un ping de 200 foarte sărat pentru a re-juca inamicul. Și personajele lor preferate au fost [campion] Shaco [/ campion] și [campion] Twisted Fate [/ campion]. Acesta este locul în care jocul sa oprit, iar variabilitatea a început să se limiteze la alegerea personajelor pentru acest rol (Live Top / Jungle, AP Curry la Mid, AD Kerry + Saport pe bot). Un exemplu perfect al campionului Diana [campion] și campionului Rengar, campioană care a depășit în mod clar viza pe o linie. Desigur, au fost zanerfleleni și au ajuns într-o stare în care utilizarea lor era echivalentă cu înfrângerea. Ceea ce conduc, introducerea de noi campioni nu schimbă contorul în ansamblu, ci schimbă doar cursul lunii, până când campionii se obișnuiesc sau devin nervi. Este destul de evident că munca jucătorilor să caute alte modalități de a câștiga jocuri, în loc să aleagă un campion pentru o poziție standard, inclusiv în afara jocului.







Următoarea idee de rupere a meta-ului, după părerea mea, este foarte relevantă acum (am încercat-o la un nivel suficient de ridicat și împotriva unor jucători destul de puternici), aceasta este meta fără jangler ca atare în principiu. Sună ridicol, mai ales acum când e deja 3 sezon, dar să începi doar să-ți imaginezi: La primul nivel ai 2 cărți de suport (sau un fel de similitudine). Aveți secții de bonusuri, puteți alege campioni non-standard pentru linia 2 împotriva 1, devenind adversari automat mai puternici de mai multe ori. În acest rol, îmi place foarte mult [campion] Pantheon [/ campion]. Prin dominarea liniei, puteți obține un turn timpuriu, un fragment sau pur și simplu să strigeți adversarul din experiență. În plus, linia ta nu poate fi atât de simplă ca un progankan în privința secțiilor. Și pentru aceasta, este necesar să începeți jocul cu cel puțin 2 secții pentru a preveni invadarea adversarului și să aveți 2/3 din secțiile permanente în viitor (2 pentru albastru, 3 pentru partea violetă). În plus, trebuie să vă luați întreaga pădure la primul nivel și să lăsați un minion în lagăre mici, făcând contra-junglă să nu fie productivă prin această mișcare. Dați roșu AD kerry sau înlocuitorul liniei de sus, iar suportul albastru este suportul. Cu aceasta veti obtine nu numai beneficiile buffilor, ci si o vasta experienta in faza de linie. Ați auzit despre avantajul pe care îl oferă golemii la început? Acum imaginați-vă avantajul de a oferi golemilor, împreună cu experiența buffului roșu.

M5 a experimentat foarte activ aceste lucruri, distribuindu-le pe linii diferite, care le pot folosi mai eficient decât pumnalul. Un exemplu minunat și mai memorabil a fost bine-cunoscutul solo-bot [campion] Gangplank [/ campion]. "

SpoilerTarget "> Spoiler: Câteva cuvinte de la un interpret







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: