Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

  • În acest tutorial, vom vorbi despre algoritmul general pentru crearea de modificări pentru arme în Fallout: New Vegas.
  • Arhiva are, de asemenea, un demo plugin care a fost creat în timpul scrisului tutorialului. Descărcați pluginul: Fișier: FNV-HK 416.7z (5,07 MB)








În acest tutorial, vom vorbi despre algoritmul general pentru crearea de modificări pentru arme în Fallout: New Vegas. Ca un "cobai" voi lua acest HK 416.

Fallout nv creând modificări pentru armele din noile vegasuri

În primul rând, trebuie să decideți ce modificări vor fi instalate pe arme și ce funcționalitate au acestea. Mai intai, incercati sa faceti modificarile adecvate armei la care sunt asezate. De exemplu, vizorul optic al mașinii este adecvat, dar toba de eșapament de pe revolver nu este. Amintiți-vă de asemenea că fiecare armă suportă maximum trei modificări.

Pentru HK 416 voi face următoarele modificări standard:

  • toba de eșapament;
  • o vedere colimatoare;
  • magazin de tobe C-Mag pentru 100 de cartușe.

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

  • Primul pas este schimbarea ID - ModNVHuntingRifleScope, schimb la 1ATHKScope.
  • Conținutul câmpului Nume va fi afișat în joc, așa că trec la "Vedere Colimator pentru HK 416".
  • Conținutul câmpului Descriere a modului va fi, de asemenea, afișat în joc. Și din moment ce vizionările colimatorului au o creștere mică, eu pur și simplu schimba "distant" la "aproape".
  • Inventarul Imagine și mesaj Icon De obicei, părăsesc ca standard, dar poți desena noi pictograme pentru modificările tale.
  • Câmpul Valoare este responsabil pentru preț, dar întotdeauna părăsesc prețul standard.
  • Același lucru cu modelul (modelul) - unul dintre cele trei modele standard (care diferă în funcție de mărime) va fi folosit sub formă de cutii cu inscripția Gun Runners Special Parts. Dacă nu sunteți mulțumit de acest model, puteți înregistra orice alt model acolo.

Cu toate acestea, nu mă voi ocupa de o astfel de creativitate până acum, dar voi apăsa butonul OK. În fereastra afișată este necesar să apăsați "Da", ceea ce va duce la o nouă modificare:

Fallout nv creând modificări pentru armele din noile vegasuri

Prin același algoritm, voi face celelalte două modificări - 1ATHKSilencer (amortizor) și 1ATHKDrums (magazin cu role). După ce modificările pe care le-ați inventat sunt gata, vine o parte mai complexă - de fapt, legătura lor cu armele disponibile. Pentru aceasta, deschideți proprietățile armei și accesați fila Mod informații.

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Având în vedere că HK 416 se bazează pe carabina standard, se prevede deja una dintre modificările - creșterea magaziei pentru carabină. Dar asta nu ne convine, voi descrie de ce.

Esența sistemului de modificări este că pentru fiecare modificare se creează un model separat, iar apoi se creează încă patru modele cu diferite variante de modificări. Mai intai voi face trei modele pentru fiecare modificare:

  1. HK 416 cu vedere la colimator;
  2. HK 416 cu amortizor de zgomot;
  3. HK 416 cu un magazin de tobe.

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Opțiune cu un magazin de tobe. Numele fișierului este THK1.nif

Fallout nv creând modificări pentru armele din noile vegasuri

Opțiune cu vedere la colimator. Numele fișierului este THK2.nif

Fallout nv creând modificări pentru armele din noile vegasuri

Opțiune cu un amortizor de zgomot. Numele fișierului este THK3.nif

Deci, modelele sunt gata. Acum puteți reveni la proprietățile armei. Pentru a lega modificările la arme, este necesar să nu începeți de sus, ci de jos. Anume - din secțiunea Joc Effects.

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Fallout nv creând modificări pentru armele din noile vegasuri






Rămâne să distribuiți modificările efectuate între cele trei elemente Mod. Ce fel de modificare trebuie pusă mai întâi, și apoi ce - nu are un rol. Am distribuit după cum urmează:

  • Modul 1 Postul - 1ATHKDrume,
  • Mod 2 articol - 1ATHKScope,
  • Mod 3 articol - 1ATHKSilencer.

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Acum modificările sunt legate de HK 416. Totuși, trebuie să configurați funcționalitatea acestor modificări. După cum probabil ați ghicit, listele derulante Efect și câmpurile de text Valoare sunt responsabile pentru acest lucru.

Lista derulantă Efecte este responsabilă de funcționalitate și Valoare - deoarece această funcționalitate va fi exprimată în cifre. Din moment ce am selectat magazia de tobe ca prima modificare, conținutul listei derulante Efecte rămâne același - Creșteți capacitatea clipului. Această proprietate este responsabilă pentru creșterea cartușelor din magazin. Cu toate acestea, trebuie să corectez valoarea de 70. deoarece capacitatea magaziei de cilindru este de 100 de runde (alte 70 sunt adăugate standardului 30). În total, această linie va arăta astfel:

Acum trebuie să selectați o proprietate pentru 1ATHKScope. Pentru a crește aproximarea la direcționare, proprietatea funcției Increase Zoom corespunde, iar în câmpul text Value este posibil să se introducă un număr mic, de exemplu 10.

Deoarece am o vedere închisă colimatoare, grila de direcționare ar trebui să apară când vizează. Pentru ao adăuga, în proprietățile armei, accesați fila Art și Sound și bifați Are scop și vine de la Weapon Mod.

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Scopul înseamnă că arma are o vedere optică. Vine de la Weapon Mod înseamnă că vederea optică apare după instalarea unei modificări cu proprietatea Increase Zoom. Nu poți să bifezi despre "No Night Vision". Dacă este setat, vederea optică va fi cu vizibilitate pe timp de noapte. Pentru a adăuga o grilă de direcționare, faceți clic pe butonul Editați din dreptul câmpului Target NIF și selectați grila de direcționare. Modelele de grile de observare standard sunt localizate în ferestrele de plasă \ interfață \ hud. Pentru a face acest lucru, trebuie să dezarhivați fișierul Fallout - Meshes.bsa.

Acum mergeți înapoi la fila Mod Info și faceți ultima modificare - 1ATHKSilencer. adică, un zgomot. Tăcerea este responsabilă de sunetul mușcat. dar în cifre nu este exprimată în nici un fel. Prin urmare, în câmpul Valoare trebuie să existe zerouri:

În plus, în cazul utilizării unui amortizor de zgomot, este necesar să se prescrie sunetele care vor fi emise de arme atunci când se trage cu un amortizor de zgomot instalat. Acest lucru se face folosind aceste două butoane:

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

De obicei folosesc sunetele standard de tragere dintr-un pistol de pumn. 22 cu un amortizor de zgomot - așa că mă uit, ce sunetele sunt utilizate în acest pistol și să le prescrie pentru HK 416 (WPNPistolSilenced22Fire3D și WPNPistolSilenced22Fire2D):

Cu funcționalitatea finalizată, acum trebuie să înregistrați modele cu modificări. Pentru aceasta este o secțiune destul de masivă a modelelor modificate:

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Trebuie să spun că conținutul listelor drop-down ale persoanei 1 nu contează, astfel încât să puteți alege cu siguranță NIMIC în ele. După aceasta, trebuie să faceți, de fapt, modele legate. Faceți acest lucru în conformitate cu ceea ce este selectat în secțiunea Efecte de joc. De exemplu, în Game Effects, prima mea modificare este 1ATHKDrums. adică o creștere a magazinului. Prin urmare, în secțiunea Modele Modificate, trebuie să fac clic pe butonul Editați din dreptul câmpului Mod 1.

Și alegeți un model cu un magazin crescut, și anume fișierul THK1.nif:

Apoi, am o modificare cu o privire de colimator în Game Effects, așa că în secțiunea Modified Modified trebuie să dau clic pe butonul Edit lângă câmpul Mod 2 și să selectez modelul cu o vedere a colimatorului. Prin același principiu, modelul pentru a treia modificare este atașat. Se obține total acest fel:

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Dar acest lucru nu este sfârșitul. De asemenea, este necesar să se facă patru modele cu diferite variații ale modificărilor. Aceste câmpuri sunt Mod 1-2. Mod 1-3. Mod 2-3 și Mod 1-2-3. Pentru a fi mai ușor de navigat, voi descrie care sunt modelele cu modificări în acest moment:

  1. Mod 1 - HK 416 cu magazin de tobe;
  2. Mod 2 - HK 416 cu o vedere colimatoare;
  3. Mod 3 - HK 416 cu amortizor de zgomot.

Prin urmare, trebuie să facem încă patru modele:

  1. Mod 1-2 - HK 416 cu un magazin de tobe și o vedere de colimator;
  2. Mod 1-3 - HK 416 cu magazie de tambur și amortizor de zgomot;
  3. Mod 2-3 - HK 416 cu vizor de colimator și amortizor de zgomot.
  4. Mod 1-2-3 - HK 416 cu un magazin de tobe, o vedere de colimator și un amortizor de zgomot.

Acesta este modul în care aceste modele vor arăta în NifSkope.

Fallout nv creând modificări pentru armele din noile vegasuri

Mod 1-2 - HK 416 cu un magazin de tobe și o vedere de colimator. Numele fișierului - THK1-2.nif

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Mod 1-3 - HK 416 cu un magazin de tambur și un amortizor de zgomot. Numele fișierului - THK1-3.nif

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Mod 2-3 - HK 416 cu vizor de colimator și amortizor de zgomot. Numele fișierului - THK2-3.nif

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Mod 1-2-3 - HK 416 cu un magazin de tobe, o vedere de colimator și un amortizor de zgomot. Numele fișierului este THK1-2-3.nif

Deoarece toate modelele sunt gata, ele pot fi înregistrate în secțiunea Arme Modificate. Ca urmare, secțiunea mea va arăta astfel:

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

În joc, o pușcă complet modificată va arăta astfel:

Fallout nv creând modificări pentru arme în noile vegasuri

Ca o concluzie, vreau să spun că în acest tutorial este prezentat doar algoritmul general pentru crearea unui sistem de modificare. Dacă doriți să creați modificări care diferă în funcție de funcționalitate, atunci este suficient să vă uitați la alte tipuri de arme și să analizați ce fel de sarcină funcțională are o anumită modificare.

Doar în cazul în care, împreună cu acest tutorial, există un plug-in cu HK 416. crearea unui sistem de modificare pentru care a fost considerat în tutorial. Poate că va fi mai ușor pentru cineva să înțeleagă. Plug-in-ul a fost realizat sub Fallout: New Vegas cu Update 6. update instalat în GECK NV versiunea 1.3.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: