Eveniment extra-curricular în formularul 6 - seara zilei de naștere

  1. Dezvoltarea discursului conectat logic.
  2. Formarea abilităților de comportament la o petrecere, în timpul jocurilor.
  3. Educarea colectivismului, responsabilitatea tuturor pentru toată lumea și pentru toată lumea pentru fiecare.

Echipament: desene pentru proverbe pe desenul de hârtie A4.







Cu două săptămâni înainte de sărbătoare, se face o remiză între copii, care determină cine îi felicită pe cine. Valoarea cadoului este determinată. Împreună cu darul, elevii trebuie să pregătească un număr artistic pentru ziua de naștere la cererea sa. Aplicațiile sunt tipărite pe A4 pentru vizualizare publică. Fiecare student pregătește un cadou și un număr de artă.
În ziua evenimentului, copiii, cu ajutorul părinților lor, pregătesc un fel de mâncare dulce pentru băuturi de ceai. Invitați oaspeții în vacanță.

  1. Orgasmul (2-3 minute)
  2. Ceaiul bea. Jocuri și felicitări la masă.
  3. Disco. Jocuri.
  • Ceaiul bea. Jocuri și felicitări la masă.

    Clasa este împărțită în 2 echipe.
    Plumb. Alegeți căpitanul, numele echipei și motto-ul.
    Echipele se prezintă pe rând. Membrii selectați ai juriului invitați. Membrii juriului primesc liste pentru evaluarea performanțelor echipei
    Plumb. Îi invit pe toată lumea la mesele festive. (masa este acoperită înainte de începerea studiilor.) Elevii cu cadouri pre-pregătite se așează la masă.)
    Plumb. (Echipele se așează unul împotriva celuilalt.) Primul joc "Away with Grandma". Îți explic condițiile de joc. Fiecare echipă este selectată de un jucător pentru a participa la acest joc. Unul dintre dvs. joacă rolul de bunica, celălalt - rolul unui nepot. Situația: bunica se așează la masă și bea ceai. Nepotul vine la bunica. Sarcina jucătorilor: de a continua stadializarea. Apoi schimbați rolurile și repetați aceeași scenă.
    (juriul evaluează comportamentul fiecărui jucător în fiecare rol, însumează scorurile).

    Plumb. Un student din fiecare echipă este chemat pentru felicitări și cadouri. La rândul său, ascultăm discursul și discursul de felicitare privind aplicarea zilei de naștere a fiecărei persoane.
    (juriul evaluează din nou atât felicitarea, cât și numărul artistic al fiecărui elev și adaugă aceste puncte echipei.)
    Plumb. Noul joc "Ghici un număr". Am nevoie de un jucător din fiecare echipă pentru a juca jocul. Îți explic condițiile de joc. Fiecare participant la rândul său, ureche să-mi va vorbi numere rotunde de la 10 la 50. Eu susțin că publicul este numărul de ghicit. Iar cel care va ghici cum se întâmplă, și el câștigă.






    (Ambii participanți părăsească sala de conducere publicul explică regulile de joc, în timp ce participanții șoapte la ureche numărul de conducere, spectacole de conducere pe degete de mână viclene, ce număr a fost spus: 1 deget - 10, 2 degete - 20, și așa mai departe ....). Participanții sunt invitați individual să joace.

    Plumb. Încă doi studenți sunt invitați să le felicite pentru ziua lor de naștere. Ei felicită, dau daruri, efectuează un număr artistic - aplicarea omului de ziua de naștere. Și membrii juriului nostru își evaluează performanțele pe un sistem de 5 puncte, înregistrează rezultatele într-un protocol.
    Plumb. Concursul "Întrebări - glume". Îți pun întrebări pline de umor, a căror echipă dă răspunsul potrivit, care are 1 punct.

    1. La ce întrebare nu se poate răspunde da? (răspuns: adormi?)
    2. Ce puteți vedea clar și clar cu ochii închiși? (răspuns: un vis.)
    3. Cine vorbește toate limbile lumii? (răspuns: ecou).
    4. Ce copac stă după ploaie? (răspuns: umed).

    Plumb. Mai invit încă două pentru felicitări. Juriul evaluează performanța fiecăruia.
    Leader.Game pentru atenție. Un student din echipe este invitat. Stați unul împotriva celuilalt, priviți cu atenție inamicul. (în 30 de secunde). Acum stați cu spatele unul la celălalt și răspundeți la întrebările mele.
    1. Ce culoare sunt ochii, părul? 2. Ce poartă? și așa mai departe ...
    Plumb. Din nou, oferim cuvântul pentru felicitări. Unul din fiecare echipă felicită, realizează un număr artistic și prezintă un cadou.
    În timp ce juriul va rezuma rezultatele concursurilor echipelor, vom cânta împreună piesa "Lăsați-i să alerge ciudat ...".
    Juriul rezumă rezultatele. Felicitați echipa câștigătoare. Bucătăm și bem ceai.

    1. Îți place să căruiești, să-i iubești și să-l săriți.
    2. Nu ai putut să-ți ascunzi un șurub într-un sac.
    3. Ceea ce este scris cu un stilou nu poate fi tăiat cu un topor.
    4. Pentru doi iepuri va călări, nu veți prinde nici unul.
    5. Câinele latră, vântul poartă.
    6. Din cauza copacilor, nu există pădure.
    7. Iar lupii sunt plini, iar oile sunt sigure.
    8. Nu scuipa in fantana, ai nevoie de apa pentru a bea.
    9. Puii în toamnă cred.
    10. Șapte nu așteptați unul.
    11. Merge ca o șa de vacă.
    12. Pregătiți o sanie în timpul verii și un cărucior în timpul iernii.

    Plumb. Vom mai juca un joc: "Aflați și puneți-vă pantofii". Toți participanții la prima echipă sunt legați cu ochii. Încălțămintea scoasă este așezată într-o grămadă. Participanții ar trebui să-și găsească încălțămintea cu ochelari, puse și puse în funcțiune. Apoi, aceeași procedură este efectuată de a doua echipă. Echipa care îndeplinește rapid sarcina câștigă.
    Plumb. Jocul final: "Teatru - pantomimă". Echipele aleg un basm, gândesc prin ea o dramatizare fără cuvinte și interpretează. Echipa adversă trebuie să ghicească ce este pus în scenă un basm.
    (Echipele efectuează cu dramatizări.)
    Plumb. Pentru a rezuma rezultatele concursului, acordăm cuvântul președintelui.
    Juriul rezumă rezultatele. Echipa câștigătoare primește un premiu dulce.
    Plumb. Și acum - DISCO.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: