Cum să treci în questurile ceramice ale consiliului de magicieni "ca în" - totul despre jocuri pentru jucători

Timp de 200 de ani de la "Criza uciderii", cunoscută în partea a patra, Tamriel sa schimbat foarte mult. Schimbările au atras de asemenea bresle familiare, în special Guild of Magicians au fost dizolvate și au încetat să mai existe. Dar în Skyrim. lângă orașul Winterhold, Colegiul Magicienilor a supraviețuit încă. unde orice vrăjitor talentat poate dobândi cunoștințe și experiență.







Căutări la Colegiul Magilor - Skyrim

Pentru a intra în Colegiu este chiar la începutul jocului, complexitatea sarcinilor nu este prea mare, iar recompensele pentru a le face sunt extrem de utile. Și nu vă temeți dacă nu jucați ca un magician, veți primi toate vrăji de care aveți nevoie când treceți.
Pasajul Skyrim afectează doar misiunea principală a Colegiului și este scris cu speranța că nu ați trecut încă de povestea principală.

Primele lecții
Scopul principal: intrarea în Colegiu.
Pentru prima dată despre Colegiul Magicians, veți auzi chiar la începutul jocului, în Riverwood. Găsiți că nu va fi dificil, o clădire de piatră masivă se ridică deasupra Winterhold și se evidențiază cu fermitate pe fundalul caselor de lemn locale. La intrarea în noi se va întâlni cu vrăjitorul lui Farald și va cere să dovedească că suntem într-adevăr capabili de ceva. Pentru a face acest lucru, trebuie să pronunțăm o vrajă selectată aleatoriu, sau dacă ați dezvoltat o abilitate de elocvență sau dacă aveți un Amulet Arutument, încercați să o convingeți să ne lase să intrați fără a trece examenul de admitere.
În plus, Farald ne va transfera în mâinile lui Mirabella Erwin, guvernatorul local, iar după un scurt tur al Colegiului vom fi trimiși la prima lecție a magicianului Tolfdir în vârstă.
După ce ne-am citit o lectură despre utilizarea în siguranță a magiei, Tolfdir va oferi pentru noi și pentru alți studenți o prelegere care să consolideze cunoștințele cu practica. Sarcina noastră este să reflectăm vraja lui Tolfdir cu ajutorul lui Obereg (volumul corespunzător cu vraja pe care o vom ajunge acolo).
- În timpul aplicării Obereg, jocul poate zbura, iar căutarea este greu de atârnat, așa că nu uitați să salvați.
Impresionat de abilitățile noastre, Tolfdir va oferi "practica" în ruinele Saartalului, prima așezare umană din Skyrim. Merită, de asemenea, să discutați cu alți nou-veniți, apoi puteți obține sarcini suplimentare de la ei.

În adâncurile Saartalului (sub Saartal)
Obiectivul principal: descoperirea misterului orasului antic.
Sosind în Saartal, alături de alți studenți și de Telfdier, primim o sarcină pentru a ajuta la căutarea de artefacte. Unul dintre ei este un amulet vechi, prin care cadem într-o capcană și suntem prinși. Ajungând la o salvare, Tolfdir sugerează că ne uităm mai atent la cameră și amuleta însăși. Aruncând artefactul în jurul gâtului și aplicând vraja, deschidem capcana și continuăm călătoria cu mentorul nostru (care, totuși, va rămâne în această cameră pentru o vreme și ne va prinde mai târziu).
Mergând mai departe de-a lungul catacombelor, ajungem într-o încăpere mică, iar apoi se va opri timpul și vom vedea proiecția Neryenei, magicianul din ordinea antică a lui Psijic. După ce am spus câteva cuvinte despre pericolul pe care lumea îl amenință în întreaga lume, Neryen va dispărea și vom avea de a face cu draugramele în creștere.
După ce ați făcut drumul prin temniță și ați rezolvat câteva puzzle-uri simple (acestea vă vor lua nu mai mult de cinci minute), vom merge în cameră cu o minge metalică uriașă care se ridică în aer și se acoperă cu rune antice. Bilele lui Yurik Goldurson îl protejează, el va fi invulnerabil până când va veni la salvare. Tolfdir nu afectează sfera cu câteva vrăji (indiciu la una dintre proprietățile sferei). După victorie, nu uitați să citiți puterea cuvântului de pe peretele din apropiere și să luați o parte din amulet, un personal și o notă din corpul lui Iurik (utile pentru sarcina legendei interzise).
Tolfdir, care examinează mingea, spune că nu a văzut niciodată așa ceva în viața sa, nu cunoaște runele de pe minge și de ce este nevoie de această sferă, și magicianul nu știe. Fără ezitare, ne trimite un raport către Savos Aren, arhiva Colegiului.

Apucând cărțile
Scopul principal: găsirea cărților cu o descriere a artifactului.
După ce am ascultat povestea noastra Savos ne trimite bibliotecarului, un orc în vârstă Urag Gros Coat, care prevede că ceva de genul că sa întâlnit în cărți, și chiar aduce aminte publicului, dar au fost furate, și trebuie să-i înapoi.
Hoțul se află în cetatea Fellglow, bârlogul magicienilor exilaților, care desfășoară experimente îndoielnice. Venind la cetate, îi găsim pe vampirii care stau în spatele gratiilor, care ne vor ajuta cu bucurie în luptă. Mergând adânc în fortăreață, vom întâlni hoțul însuși, magicianul trădător Orthorn, din orice motiv, și închis într-o cușcă. Dacă va fi eliberat, va oferi și el ajutorul.






Eliberând cetatea, ajungem la conducătorul necinstitului, care se numește Caller. Pentru a obține cărțile pe care le puteți încerca să o convingeți, schimbați-le pentru Orthorne (dacă ați fost de acord să acceptați ajutorul său) sau pur și simplu pur și simplu terminați-o.
După ce am obținut cărțile, ne întoarcem la Colegiu și ne bucurăm de răsplata meritată.

Intenții bune (intenții bune)
Obiectivul principal: de a vorbi cu August Dunlaine.
Hurray-Shub ne va trimite la Tolfdir. Vom găsi profesorul din spatele contemplării Ochiului lui Magnus (aceași sferă din Saartal), pe care vrăjitorii nu știu cum și de ce au adus-o la Colegiu. În curând, va apărea Ankano, un consilier al arhangajului, arogant și suspect, de asemenea, un reprezentant al lui Talmor. Aproximativ întrerupând conversația noastră cu Tolfdir, el ne va aranja un interogatoriu. Reprezentantul Quaranului Psilic a venit la colegiu, deși sa crezut că această ordine veche a dispărut cu câteva secole în urmă (puteți cere mai mult membrilor Colegiului). În plus, călugărul Ordinului caută o conversație cu noi. Spunând că Psijiki sunt înșelători și criminali, Ankano promite să ne controleze conversația și va merge cu noi la Cuiaranir.
Psijik, precum și în timpul întâlnirii de la Saartal, vor înceta să aibă o discuție privată cu noi. Se pare că ochiul are o asemenea putere încât poate distruge lumea. Pentru instrucțiuni suplimentare, suntem expediați lui Augur Dunlane - un magician care, schimbând studiile artelor secrete, a încetat să mai fie bărbat și se zvonește că este încă undeva în Colegiu.
Pentru sfaturi, unde să-l căutați pe Augustus să se întoarcă la Tolfdir. Alți membri ai Colegiului vor fi timizi doar la menționarea numelui său. Se pare că Tolfdir a cunoscut personal magul și a comunicat cu el și ascunde Augur în Middene, vechile catacombe sub Colegiu.
După ce am curățat Middene, descoperim Augurul, care este un cheag de energie pură. El știe deja de ce am venit și crede că nimic nu poate fi schimbat. Ankano are propriile sale planuri pentru Eye, care poate fi extrem de periculos, și pentru al opri avem nevoie de personalul lui Magnus. Dar, din păcate, chiar Augustus nu știe de unde să-l caute. Pentru sfaturi mergeți la arhipelagul Savos Aren.

Descoperirea celui nevăzut
Scopul principal: de a determina locația personalului lui Magnus.
Savos Aren raportează că Mirabella vorbea despre personal. După ce a vorbit cu ea, știm că nu atât de mult timp în urmă un personal reprezentanții interesați ai Sinodului, Ordinul Imperial al magilor, și ce urmează în căutarea lor, au mers la ruinele orașului Gnom Mzulft.
Ajungând în ruine, îl găsim pe vrăjitorul rănit al Sinodului, mai mult, în ruine vom întâlni în mod constant alți reprezentanți ai acestei ordini, dar toți sunt morți.
Când eliminați ruinele, țineți minte că în apropierea sfârșitului va trebui să vă ocupați de Falmer, deci ar trebui să stocați poțiunile.
După ce ajungi la sala spațioasă cu ușa încuiată, întoarce-te la stânga și ucizi Centurionul, în trunchiul care nu este departe de el, va exista o cheie. Întoarceți-vă la sală, ridicați-vă din corpul unui cristal de focalizare Falmer și mergeți mai departe.
În spatele ușii încuiate, vom fi întâmpinați de magicianul supraviețuitor - Parat Decimi. După ce am spus ce sa întâmplat aici (în tăcere, în general, despre adevăratele intenții ale Sinodului), ne-ar duce în sfera gigantică Dwemer, capabilă să focalizeze lumina stelelor. Apoi așteptăm un mic puzzle. Prin plasarea cristalului de focalizare în centrul dispozitivului, ar trebui să acționați cu vrăjile focului și frigului, până când razele își iau poziția dorită și apoi, folosind consola de pe piedestal, le combinați cu lentilele.
Privind la proiecția viitoare a lui Tamriel, Parat va spune că personalul este mai probabil să fie în Labirint, dar înainte de a merge acolo, Psycic ne va vizita din nou. Informând că lantul de evenimente se desfășoară, ne va trimite înapoi la Consiliu.

Eliminarea consecințelor (reținerea)
Scopul principal: eliminarea consecințelor activării Ochiului lui Magnus.
În Colegiu, între timp domnește haosul - Ankano a supraviețuit în cele din urmă de inteligența sa, împiedicând o barieră și încearcă să activeze ochiul. În încercarea de a opri Thalmorese, arhimagele moare și noi, însoțiți de câțiva magicieni, suntem trimisi la apărarea lui Winterhold.
Scopul nostru este de a face față unei duzini de anomalii magice care au apărut în cursul acțiunilor lui Ankano. Prin obiceiuri copiază ghețurile de gheață și nu vor aduce probleme speciale. Gândiți-vă la anomalii vorbesc cu Mirabella și mergeți la labirint pentru personal.

Personalul lui Magnus (Statul Magnus)
Obiectivul principal: obținerea personalului lui Magnus.
Înainte de a vizita Labirintiana stoc pe poțiuni - trebuie să ne luptăm cu un os de dragon (la fel ca in Gothic II), magician Morokeem, precum și comandanții militari DRAUGR. Această locație este unic în ea, vom veni peste o draurgi fantomă în care puteți obține o foarte frumoasă arme parazitar. Temnița este suficient de liniară și nu conține puzzle-uri.
Când ajungi în camera lui Moraqueus, trebuie să-l omori pe cei doi magicieni care au o barieră magică în jurul lui. După ce terminăm cu Morokey, luăm personalul și mască. La ieșire, magicianul Estormo încearcă să ne oprească, să-l învingă și să se întoarcă la Colegiu.

Ochiul lui Magnus (Ochiul lui Magnus)
Scopul principal este acela de a opri Ankano.
În colegiu, aflăm că Mirabella a murit apărând Winterhold și ne vom răzbuna. Cu ajutorul personalului distrugem bariera și în curte îi ajutăm pe magicieni să distrugă anomaliile, apoi împreună cu Tolfdir mergem la Sala Elementelor.
Ankano va fi invulnerabil (ca Yurik Goldurson în Saartal), să-l înfrângă, să lucreze personalul pe ochi până când se închide. Apărarea magului este aproape nici una, astfel încât nu va fi dificil să-l depășească. După moartea lui Talmor, timpul se va opri din nou, iar înainte de a vă mai apărea Psijiki. Ochiul pe care-l vor lua cu ei, spunând că lumea nu este gata pentru puterea ei.
Asta e, a salva lumea, iar noi producem un nou birou archmage College și dau cheia sferturilor private.
P.S. După ce ați trecut, nu vă grăbiți să părăsiți Colegiul, să discutați cu alți magicieni, din care veți primi și alte sarcini.







Trimiteți-le prietenilor: