Crearea de hărți pentru războiul de 40 de ani de război

Astăzi ne vom ocupa de reparația lui Warhammer 40k: Dawn of War. Nu vom recolora texturile originale și nu vom schimba caracteristicile unităților. De ce, dacă totul poate fi creat de la zero, cu ajutorul unui pachet de utilități lansat de dezvoltatori.







Noțiuni de bază despre elementele de bază

Deasupra ferestrei de vizualizare există butoane care apelează caseta de instrumente. Instrumentele în sine sunt afișate în panoul din dreapta ferestrei de ansamblu. Cu excepția standardelor "Open / Save" și "Copy / Paste", acesta este motivul pentru care aceste instrumente servesc:

Selectați Obiecte - modul de selecție a obiectelor. Cu ajutorul acestuia puteți obține informații despre obiect - numele, afilierea și poziția pe hartă.

Plasarea obiectelor - plasarea pe hartă a obiectelor de vânat și a obiectelor decorative.

Plasarea decalajului - cu ajutorul acestui instrument se pun "decalcomanii" pe card - tot felul de semne (cum ar fi semnele de la explozii sau stropi de sânge).

Marcatori - servește pentru plasarea diferitelor marcatori de servicii.

Heightmap Editor - instrumentul este folosit pentru a edita harta nivelului de nivel.

Stamping textura - un instrument pentru colorarea texturii principale.

Terrain Type Editor - vă permite să editați tipul suprafeței pământului (afectează proprietățile sale în joc).

Impass Map Editor - un instrument pentru editarea hărții cross-country.

În plus față de instrumentele listate pe panou este un buton anonim (este situat între butoanele Markers și Heightmap Editor). Folosind-o, creați căi de animație pentru diverse obiecte pe hartă. Aceasta conchide informațiile introductive - în detaliu toate instrumentele pe care le vom lua în considerare în procesul de creare a unei hărți.

Editarea unui peisaj

Editarea unui peisaj începe cu stabilirea dimensiunii acestuia. Deschideți meniul FileNew, în fereastra care apare, specificați dimensiunea terenului (în lista de dimensiuni) și dimensiunea unuia dintre celulele sale (în lista de dimensiuni de celule, fie 2 sau 4 metri). Dacă faceți celule mai mari, atunci suprafața hărții va fi mai mare, dar detaliile peisajului vor scădea. Este mai bine să utilizați celule mari numai atunci când aveți nevoie fie de o hartă foarte mare, fie aveți de gând să rulați harta pe mașini slabe (pentru a economisi mai puțină memorie). În lista Mod, este selectată modificarea pentru care intenționați să creați harta. După ce ați așteptat generarea peisajului, activați butonul Editor de înălțime. În partea dreaptă a ferestrei există mai multe elemente:

Modul este lista în care este selectat modul de editare: Aditiv, Subtractiv, Setare valoare și Netezire.

Dimensiunea periei - dimensiunea "periei" care editează peisajul.

Dimensiunea penei - "estompați" marginile periei (ca procent din lățime). Stabilește dacă dealurile și gropile pe care le creați vor fi plane sau vor fi stânci.

Înălțime - înălțimea personalizată a terenului (folosită în modul Set Value).

Presetări - un set de mai multe înălțimi de teren definite clar. Utilizați atunci când aveți nevoie pentru a face o hartă cu mai multe straturi.

Forța - forța periei.

După stabilirea parametrilor necesari, faceți clic pe harta în fereastra de ansamblu cu butonul stâng al mouse-ului și începeți să "desenați" câmpul de luptă viitor.
Modificări, module.

În plus față de faptul că dezvoltatorii au pus în Dawn of War un mare potențial de modificare, ei au avut, de asemenea, grijă de comoditatea de distribuție și instalare a modificărilor create. Toate resursele modificate sau create din resurse de joc sunt stocate în foldere separate în directorul de jocuri (așa cum a fost, de exemplu, în Quake 3). Dar nu este suficient să plasați resurse într-un folder separat. Trebuie să creați un fișier care să spună jocului faptul că există în acest dosar faptul că există o modificare. Pentru a face acest lucru, creați un fișier text cu extensia * .module din dosarul rădăcină al jocului (puteți copia fișierul W40k.module deja existent, schimbându-l numele în numele modulului dvs.). În interiorul fișierului trebuie să vedeți următorul text pe care îl puteți citi pe CD / DVD-ul nostru în secțiunea "După jurnal".

texturare

Pentru a modifica ușor hărțile, activați instrumentul Strălucitorul de texturi - cu acesta, pur și simplu colorați harta, făcând ajustări pentru textura detaliată. Modelul periei este, de asemenea, selectat din listă. Culoarea periei este specificată în lista Color. Glisorul Spacing indică distanța dintre curbele pensulei. Slider Strength - densitatea culorii.

Pentru a detalia detaliile, cum ar fi pistoanele de explozii și sângele menționate la începutul acestui articol, utilizați instrumentul Plasament decalaj. Texturile sunt plasate și trase de-a lungul hărții cu butonul stâng al mouse-ului. Rotiți textura poate fi o combinație de Shift + LMB. Dacă doriți să mutați sau să ștergeți texturile deja plasate pe hartă, trebuie să le selectați cu butonul drept al mouse-ului, făcând clic pe textura sau întinzând cadrul. Ștergeți texturile inutile cu tasta Ștergere.







De asemenea, puteți schimba dimensiunea texturii plasate folosind parametrul Specify size. Parametrul Utilizare rotație aleatorie, când este activat, stabilește fiecare textură nouă într-un unghi de rotație aleatoriu, care este utilă dacă doriți să plasați multe imagini similare. Parametrul Snap to 45 stabilește schimbarea minimă în direcția texturii la 45 de grade. Acest lucru poate fi util dacă trebuie să plasați texturile într-o ordine strictă. În același scop, se utilizează parametrul Snap to grid - acesta leagă mișcarea texturii de grilă cu dimensiunea celulei pe care ați specificat-o.

Proprietăți peisaj

O altă proprietate a hărții - permeabilitatea acestor sau alte site-uri - poate fi modificată cu ajutorul instrumentului Impass Map Editor. Lista Passability vă permite să selectați trei opțiuni: Generate (trecerea la locurile marcate va fi calculată automat în funcție de teren), Passable (întotdeauna walkable) și Impassable (site întotdeauna impracticabil).

Nu deranjați, de asemenea, ajustarea proprietăților de mediu - deschideți pentru acest meniu elementul de meniu ScenarioTerrain Properties. Următoarele opțiuni sunt configurate în fereastra afișată: Sunlight Color și Shadow Color - culoarea luminii solare și culoarea culorii împrăștiate (evidențiind zonele umbrite). Timpul

Ziua este ora din zi, determină unghiul de iluminare. Modelul Sky și Sky Scale - tipul de cer și dimensiunea modelului său. Mărimea determină intervalul maxim de vizibilitate, deci nu setați valori prea scăzute. Distanța de pornire și distanța de la distanță în câmpul ceață - limita de apropiere și cea mai mare ceață. Dacă nu este necesară ceață, prima valoare ar trebui să fie mai mare decât a doua. Culoarea ceață este setată în lista de culori. Textura detaliată Repeat - scara texturii detaliate. De asemenea, puteți regla aspectul apei. În lista Color - color. Parametrul Alpha este transparența apei. Viteza animală - viteza de animație a undelor. Repeta - scara texturii apei.

Aranjarea obiectelor

Obiectele sunt adăugate pe hartă utilizând instrumentul Plasarea obiectelor. Obiectele disponibile se află în lista structurată a obiectelor. Mediul secțiunii conține, mai ales, peisaje (de la vegetație și clădiri urbane la efecte speciale, cum ar fi dușul meteoric), dar există mai multe jocuri (în gameplay-ul subdirectorilor). Secțiunea curse conține unități și clădiri ale tuturor curselor.

Aranjați obiecte pe hartă, ca orice altceva: selectați pur și simplu obiectul din listă și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului în punctul dorit. Ținând butonul din dreapta al mouse-ului și deplasându-l în lateral, veți roti obiectul în jurul axei sale. Dacă țineți simultan Shift și butonul drept al mouse-ului, puteți schimba înălțimea la care este plasat obiectul.
Înălțimea obiectului este ajustată în mod prestabilit în câmpul Înălțime. Dacă este selectată opțiunea Reglabilă, înălțimea obiectului este reglată manual și nu se modifică atunci când terenul se schimbă. Punct Relativ la teren, dimpotrivă, include dependența înălțimii obiectului de înălțimea peisajului.

Mai jos sunt parametrii Snap to grid și Rotație aleatorie - acestea vă sunt deja cunoscute. În lista Player, este aleasă apartenența obiectului creat. Dacă aranjați obiecte din mediul înconjurător, selectați Lume. Dacă acestea sunt unități, atunci ele trebuie să aparțină anumitor jucători. Pentru a schimba proprietatea asupra obiectelor instalate, puteți selecta aceste obiecte selectând playerul dorit și făcând clic pe butonul Set de lângă lista.
Principalele obiecte care trebuie să fie prezente pe hartă sunt mai multe locații de pornire (start_position - în aceste puncte vor fi localizate bazele jucătorilor) și puncte strategice (strategic_point_flag). De asemenea, puteți aranja mai multe relicve (relic_struct) și puncte de producție a energiei (slag_deposit).

În cele din urmă, deschideți elementul de meniu ScenarioScenario Properties. În fereastra afișată, în câmpurile Nume și Hartă descriere puteți introduce numele cardului în joc și descrierea acestuia. Tastați harta în lista Tip hartă, setați SkirmishMultiplayer. După aceea, salvați cardul în dosarul modulului principal de joc: W40kscenariosmp. Cardul va fi disponibil pentru jocurile multiplayer și pentru modul de joc.

Crearea propriilor scheme de culori

"În primul rând, trebuie să vă pregătiți puțin înainte de a începe să lucrați, Dawn of War nu-i place schimbările din sistemul său de fișiere, așa că trebuie să începeți să faceți copii ale folderelor" W40k "și" WXP ".

Crearea de noi scheme de culori în Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault

UIName = My_DOW (Numele afișat în Managerul de Adăugări)
Descriere = Proiectul Dawn of War. (La discreție)
DllName = W40kMod
ModFolder = W40k_m

În fișierul "My_WXP.module":

UIName = WXP-ul meu
Descriere = Project Winter Pack Expansion Pack.
DllName = WXPMod
ModFolder = WXP_m
...
;; Lista de MOD care necesită MOD
RequiredMod.1 = My_W40K

Apoi intrăm în joc, iar managerul de add-uri selectați "My_Dow" și "my WXP" respectiv în original și în add-on. Toate aceste preparate sunt necesare pentru a evita problemele la instalarea de patch-uri. Instalatorul dorește să scrie ceva de genul "Sistemul de fișiere este deteriorat" și refuză să instaleze patch-urile.

2. Crearea unei scheme de culori

A) Când desenați embleme, merită lăsate câțiva pixeli în jurul marginilor imaginii goale, deoarece emblemele sunt "întinse" pe suprafețe curbe (de exemplu, umeri) și acest lucru duce la afișarea incorectă a imaginii.

B) Atunci când desenați bannere, uneori este logic să lăsați mai jos câteva rânduri de pixeli. Deci, merită să facem, de exemplu, pentru bannerele haosului, tk. de mai jos, au margini zdrobite.

D) Uneori, în joc, bannerele arată inversat sau oglindite, care este de obicei cauzată de o eroare de redare a erorilor. Din păcate, nu există o soluție oficială pentru această problemă, astfel încât puteți fie să renunțați la joc și să "potriviți" bannerul, fie să puneți un mod grafic.

Imaginile rezultate sunt salvate în formatul Targa (extensia .tga) și plasate corespunzător în insignele și bannerele folderelor din directorul de jocuri.
Apoi trebuie să vă gândiți la schema de culori. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este deschiderea "Armatei de colorat" în joc și realizarea a două schițe ale noii scheme. Apoi, culorile rezultate sunt scrise sub forma a trei numere RGB (pentru ignorant: rosu - verde - albastru).
Următorul pas este să creați o formă schematică. Creați un fișier cu extensia .teamcolor și completați-l (prin Notepad), sărind peste figuri în paranteze pătrate (mai precis, aici este un exemplu de schemă de culoare din Ordinul Erei Speciale a Vulturului Spațial):

LocalInfo =
badge_name = "BADGES: death_eagle.tga", [1]
associated_race = "space_marine_race", [2]
banner_name = "BANNERE: death_eagle.tga", [3]
>
UnitCustomizare =
pattern_name = "implicit",
force_name = "Death Eagle", [4]
Ochii = [5]
b = 210,
g = 210,
r = 210,
>
Arme =
b = 20,
g = 20,
r = 20,
>
Primar =
b = 210,
g = 210,
r = 210,
>
Trim =
b = 146,
g = 187,
r = 225,
>
Secundar =
b = 130,
g = 45,
r = 105,
>
>







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: