Chronicles of Tamriel morrowind, uitare, skyrim - uitare - magie - o viziune comună

În mod tradițional, două atribute sunt importante pentru un vrăjitor: voință și intelect.

Willpower afectează viteza de recuperare a energiei magice (dacă semnul eroului este atron, atunci energia sa nu este restaurată nici cu timpul, nici după somn).







Intelectul afectează numai mana de bază (și nu mai mult), care este determinată de formula:

unde Int este intelectul, Bonusul este bonusul dat de semnul nașterii și de rasa eroului. Astfel, valoarea maximă a energiei magice de bază este de 200 (2 * 100). Stele conferă energie magică suplimentară pentru cei născuți sub semnul „Mage“ - 50, „The Apprentice“ - 100 „Atronach“ - 150 (deși Atronach nu se poate regenera mana, este necesar să se umple de aprovizionare sau de alte moduri). Bonusurile rasiale sunt acordate lui Bretons (50) și High Elves (100). Ulterior, după ce a achiziționat lucruri magice, eroul va putea să obțină un supliment suplimentar la mana.

Lăsați-vă la începutul jocului să nu vă fie frică de costul ridicat al "manelor" de vrăji puternice. Pe măsură ce crește abilitatea, costul vrăjii scade. Oferim o formulă pentru fanii acestora:

Cost = BaseCost * (1.4 - 0.012 * Skill).

Aici BaseCost este prețul de bază, Skill este nivelul de calificare. Astfel, într-un ipotetic de calificare zero, va trebui să-și petreacă de energie la 40% mai mult decât norma, cu abilitatea de 33 - numărul standard, și un specialist de cea mai înaltă calificare (calificare 100), va trebui să-și petreacă de cinci ori mai puțin Mana. Astfel, odată ce vrăjile de nivel master sunt disponibile pentru dvs., acestea vor "costa" de cinci ori mai ieftin.

Și asta nu e tot. Abilitatea în formula de mai sus este modificată de atributul "noroc". Nou-născut eroi norocoși deopotrivă, acest parametru este de 50. Fiecare creștere de avere la 5 peste acest „înseamnă de aur“ capacitatea de a modifica 2. Să noroc eroul 70, și nivelul de proprietate, cum ar fi misticism 60, în timp ce efectiv abilitatea în această școală va fi 68 = 60 + (70-50) * 2/5. și vrăji „preț“ va fi calculată pe baza valorii de 68 de calificare, mai degrabă decât 60. Rețineți, totuși, crește capacitatea de sute modificate de peste nu a dat mai departe reduce „prețul.“

Alte atribute ale eroului, inclusiv atragerea, "gestionarea" iluziilor, nu afectează abilitățile magice și eficacitatea vrăjilor. Din nou, intelectul afectează numai cantitatea de bază a energiei magice și voința doar la viteza regenerării sale, importantă pentru toți, cu excepția celor născuți sub semnul atronului.

Ca și atributele, mărimea calificării nu afectează eficacitatea acțiunilor magice, numai la costurile mana. Cu toate acestea, obținerea unui nou grad permite folosirea unui nou "tufiș" de vrăji.

Nivelul de sănătate, puterea sau mana personajului nu este, de asemenea, luat în considerare.

Ce afectează eficacitatea vrajii? Bineînțeles, magicianul este întâmpinat de haine! Dacă armura nu poartă îmbrăcăminte, eficacitatea vrăjilor este de 100%, astfel, efectul este exact așa cum este descris în meniu; dacă este îmbrăcat, chiar și cu o abilitate de a purta armuri, eficacitatea nu va depăși 95%.

Această scădere afectează numai magnitudinea vrajii, dar nu și timpul sau intervalul de efect. S-ar părea că puteți neglija să purtați lanț, dar jocul are o caracteristică neplăcută pentru ca magicianul să ia în considerare numai un număr întreg de numere. Deci, dacă ați reconstruit 3 unități de sănătate în 8 secunde și ar fi trebuit să primiți 24 de cai putere în total, atunci numai 16 CP vă vor reveni. De fapt, 3 * 0,95 = 2,85. partea fracționată nu va fi luată în considerare, dar valoarea 2 va fi acceptată.

probleme similare sunt în așteptare pentru tine, dacă doriți să utilizați un lanț de vrăji, de exemplu, exprimate pe vulnerabilitatea inamicului la foc, și apoi se prajeste - fiecare vraja în lanțul va fi mai slab, iar pierderile totale depășesc în mod semnificativ de 5%, chiar maestru armura notoriu. Prin urmare, maeștrii NPC poartă haine - atât frumoase, cât și practice.

Cu toate acestea, alegerea haine regulate, expertul pierde protecție (spectacole de clasă armura, procentul scade daune atunci când a lovit pe caracterul armelor convenționale), el trebuie să se gândească la echivalentul vrajitorilor - vrăji schimbări, scut normal sau elementar. Aici, ar trebui să fie preferată, reducând nu numai daunele cauzate de foc, frig sau electricitate, ci și de armele convenționale (în toate cazurile, acest lucru este posibil).

Merită menționată o altă problemă - croitorii de la Cyrodiil nu coasă mănuși de pe țesătură, iar vrăjitorul pierde un slot suplimentar pentru încântare. Și purtați mănuși de piele sau de placă, imediat veți avea toate dezavantajele de a purta armuri sub forma unei scăderi a eficienței vrăjilor, chiar dacă nu sunteți nimic altceva, cu excepția subsolului. Deci, dacă nu vă gândiți la o viață completă fără mănuși, puneți un set complet de armuri. Scut, „înarmați cu“ cu o arma cu doua maini (dar nu cu o singură mână!) Protecția armura, De exemplu, personalul nu este considerat, adaugă el, dar vrăjitoria, ia fost impusă, acționează asupra eroului.

Update! Singurele mănuși pentru un vrăjitor sunt. cătușe. Ei pot fi încântați, și nu sunt armuri și nu aduc amendă.

Fiecare vraja are timpul propriu, care este necesar pentru ghicire. Rețineți că turnarea apare aproximativ de două ori mai rapidă în timpul blocării.

Comparație cu Morrowind

Sistemele magice ale acestor jocuri sunt similare. Principalele diferențe notabile de la Morrowind sunt:

- Mana se regenera constant (și cu o viteză foarte decentă) și nu numai în timpul somnului. Excepție - născut sub semnul atronului. Această schimbare este foarte semnificativă.

- Vraja de casting este întotdeauna de succes. Dacă vă aduceți aminte, sa întâmplat că atunci când ați făcut pași cu mâinile, ați auzit un zgomot jalnic și vraja a eșuat; cu cât este mai mică abilitatea ta, cu atât mai des sa întâmplat. Același lucru sa întâmplat și cu crearea de poțiuni, și mai ales manifestat în mândrie. Acum, succesul este întotdeauna garantat indiferent de pricepere. În schimb, TES 4 are efecte care acționează cu o anumită probabilitate, și mulți adversari au rezistențe diferite și capacitatea de a reflecta vrăji.

- Nu există vrăji care să semnaleze întoarcerea (MarkRecall), mișcarea instantanee către biserici și altarele forturilor (Almsivi Intervenția Divină), levitatie (Levitație).

- Sistemul obiectelor încântătoare era complet diferit. Au fost niște măști magice. Puterea enchantmentului nu depinde de calitatea elementului și de talentele tale: pur și simplu trebuie să cunoști vraja cu efectul dorit, să ai piatra potrivită, banii și să ai acces la altarul vrăjilor. Nu există experți-enchanters, dar a existat posibilitatea de a folosi pietrele Sigil de la Oblivion pentru a da obiect de proprietăți magice.







- Nu aveți nevoie să înfășurați arme pentru a vă ghida și să ridicați mâinile pentru a trece. Un luptător-mage poate alterna cu ușurință lovituri de arme și vrăji.

După cum am menționat deja, avantajele magice ale șase școli, spre deosebire de alte abilități, dau acces la un nou grup de vrăji, mai puternice. Nivelul ridicare prin introducerea unui element sau aplicație de magie vrăji (a doua - o chestiune separată pentru examinare) nu va permite accesul la vraja pe care nu le-a pus în rang (deși, de exemplu, va oferi lecții de profesori „avansate“, a se vedea „Ghidul. „).

Nu este dificil să devii un magician înalt educat. Suficient pentru a învăța (și este mai bine pentru a crea) cele mai simple și cu putere vrăji în fiecare din școli, și să-i arunce pe ei înșiși. Acestea includ Spell Protejare (Apărare) schimbări în școală, cruciuliță (Chemat Dagger) școală legat de vrăjitorie, vindecarea ranilor minore (tratarea rănilor mici) școală de restaurare, Minor Detecție Life (Short Detection Life) școală de misticism, Illuminate iluzie (de iluminat) School. Utilizarea acestor vrăji fără pretenții, în plină zi, în parcul orașului liniștit oferă exact aceeași contribuție la nivelul creșterii, precum și vrăji complexe și costisitoare, care salva viața în focul luptei.

Excepție - știința de distrugere, exprimate vrăji ofensive la ușă sau gard iota nu vă aduce mai aproape de obținerea statutului de student sau profesionale. Dar această problemă este rezolvată. Există două opțiuni. În primul rând, pentru a primi o invitație la Universitatea de magie, vă creați propriul exprimate vraja pe tine, și te ușor prăjită, fără a uita să fie tratate, sau mai ușor - aruncat o vulnerabilitate a 3% din oricare dintre efectele nocive ale 1 secundă. În al doilea rând, atingerea nivelului de student de vrăjitorie, vraja preda apel schelet (mai bine la doar un schelet, nu cineva diferit) și se prăjește strigoi nefericită (după trei ozvereeet faeyrbolov și el va arunca la tine, în același timp, vă puteți îmbunătăți armura și purtând o abilitate).

Alte lucruri fiind egale, materia va merge cel mai repede cu școala de vrăjitorie, apoi se va schimba, apoi iluzia și mistica. Este mai dificil să se mute în distrugerea colegiului, și granit de recuperare a științei destul de slab la roadere, este logic să apeleze periodic la serviciile de îndrumare (a se vedea. Lista).

Important! Inspirat de auto-îmbunătățire, nu uitați că uitarea mondială - „levelny“ și de a crește majore abilitățile 10 în cantitatea de plumb, de fapt, nu numai la o creștere a nivelului de erou, dar majoritatea adversarilor săi. Păstrați în minte în timp ce sunteți în beneficiul haloului ziua în care orașul imperial și trata non-existente prejudiciu erou, dușmanii tăi cresc dinții și ghearele lor, câștiga noi vrăji și rezistă.

Un magician avansat în Oblivion lupte, precum și un războinic, deschide încuietori și "blabs" interlocutorilor nu mai rău decât un hoț. Soldații și asasinii își pot, de asemenea, îmbunătăți semnificativ viața prin adăugarea de magie la spectrul posibilităților tradiționale.

Deschiderea ușilor Universității Magiei în fața dvs., veți avea acces la cele mai importante laboratoare - pentru a crea lucruri fermecate și noi vrăji. Este recomandat tuturor, mai ales că este suficient să se exprime dorința de a se alătura Guildului în oricare dintre ramurile sale și de a efectua căutări inițiale.

În Oblivion, trebuie să lupți foarte mult. Deși mana este restaurată în timp (dacă semnul eroului nu este atrofie), dar uneori acest ritm nu este suficient. Merită să acordăm o atenție deosebită dezvoltării abilităților de alchimie și depozitării poțiunilor care restabilește energia magică. Luați în considerare, vrăjile, afectând pagubele consumatoare de timp, sunt mai ieftine decât "toasting" instant, deși oferă oponentului ocazia de a-și recâștiga puterea. Încercați să mențineți un echilibru între costul mana și pagubele.

Un număr de adversari au rezistat unor tipuri de atac. Înainte de a lovi, merită să ai grijă să crești vulnerabilitatea adversarului. În acest scop, vrăjile școalei de distrugere servesc, care poartă diferite "Slăbiciuni" față de inamic. Este important să ne amintim că la început este necesar să distrugem apărarea adversarului, expunând "vulnerabilitatea" necesară, apoi doar să-i dăm jos puterea deplină a vrăjii care atacă.

Nu neglijați școala de vrăjitorie, chemat să ajute Daedric sau strigoi, nu veți obține doar un asistent, dar, de asemenea, să fie capabil de a distrage atenția mulțimii pe el dușmani și să se pregătească pentru un atac.

Nu uitați să urmăriți barele de caracteristici. De îndată ce starea de sănătate se apropie de punctul critic, amintiți-vă că în arsenalul dvs. există o școală de recuperare cu tratamentul și absorbția sănătății din partea inamicului (o vrajă foarte bună) și în inventarul pentru poțiuni bine curbate. Nu vă faceți rușine să vă puneți invizibilitatea într-o situație dificilă și să vă deplasați la o distanță sigură, pentru a vă curăța penele și pentru a vă prinde respirația.

După cum sa menționat deja, armura reduce eficiența vrăji magine, asa ca are sens, obținerea accesului la Universitatea Arcane, încânte hainele - pantofi, pantaloni, cămașă și capota - vrăji scut elementar, care protejează nu numai împotriva atacurilor de arme normale, dar, de asemenea, pe elementul selectat. bijuterii Magic - o amuletă și o pereche de inele -, de asemenea, va oferi protecție magician sau alte efecte benefice. Sunt deosebit de bune cele care vă permit să restaurați repede rezerva magică a tipului de absorbție a vrăjilor.

În mod tradițional, vrăjitorii preferă să folosească personalul, dar nu uitați că personalul, deși vă permite să blocați atacurile, dar devine inutil ca o armă de atac în cazul în care taxele s-au terminat. Prin urmare, în stoc, merită întotdeauna să ai un pumnal sau o sabie, mai bine decât cele magice. Și, de asemenea, este necesar să aveți la dispoziție mijloacele pentru reîncărcarea arsenilor - pietrelor sufletești și a vrăjitoriei Soul Trap.

Shield, echipat cu o armă cu două mâini nu conta ca armura, dar vrăjitoria, ia fost impusă, acționează asupra eroului. În cazul în care, cu toate acestea, vă decideți că pierderea vrăji „forței letale“ asociate cu armura purtarea, justificate, ține cont de faptul că repararea pieptar fermecata singur poate doar eroul care a ajuns la rangul de „specialist“ (50) în fierăria, va trebui să se gândească la stăpânirea această artă, în caz contrar suferiți să alergați în jurul armurierilor Cyril.

Arsenalul magic este imens. El nu numai că va prăji și să înghețe dușmani, dar pentru a ilumina colțuri sau peșteri ascunse pentru a da viziunea sa abilitatea de a vedea în întuneric, pentru a detecta adversarii, chiar și prin pereți, de respirat sub apă. Ar fi foarte util în magie și de viață „pașnică“, în special, vraja farmec va da posibilitatea de a „farmecul“ al interlocutorului, fără a recurge la plictisitor mini-joc în timpul conversațiilor.

Aici nu v-am spus despre o mică parte din posibilitățile de vrăjitorie. Fiecare vraja are propriul său domeniu de aplicare, merită studiat cu atenție arsenalul care oferă șase școli de magie.

Guildul Mages și Universitatea de Magie

Dacă doriți să obțineți succesul în studierea magiei - sunteți o cale directă către Mages Guild. "Înregistrarea" în această organizație nu obligă la nimic, dar obțineți imediat acces la o serie de resurse gratuite. După ce ați terminat mai multe quest-uri (apropo, interesante), veți descoperi ușile la Universitatea Magic. unde există altare de mândrie și creație de vrăji.

Obiectele enchanted în Oblivion au trăsături distinctive. Deci, arma este întotdeauna încântată de vraja "țintă", are un anumit număr de sarcini care nu se recuperează în timp (spre deosebire de Morrowind). Pentru a-l încărca din nou, veți avea nevoie fie de un suflet plin cu piatră, fie de piatră de război, sau va trebui să vă adresați serviciilor profesionale costisitoare. Orice arme convenționale (cu excepția personalului) vă puteți încânta. În ceea ce privește personalul, singurul moment în care vi se va oferi posibilitatea de a obține o baghetă făcută special pentru comanda dvs. - după încheierea căutării, personalul A Mage. De asemenea, nu se supune farmecului săgeții.

Toate celelalte elemente care eroul într-un fel se poate ajunge pe ei înșiși sau ridica - armuri si rochii, inele și amulete, scuturi - transporta o magie permanentă care vizează lucrurile mass-media și să aibă grijă de „bateriei magic“ nu este necesar.

Vrajile nu trebuie să fie învățate să se aplice. Poți să cumperi în magazine sau să găsești în sulieri suluri de vrăji, care pot aplica orice erou, indiferent de nivelul de cunoaștere. După utilizare, scroll dispare. Crearea de scroll-uri de escorta nu este furnizata.

Vrăjitorie și casting vrăji

Puteți crea propriile dvs. obiecte magice de la cele obișnuite, care nu sunt dotate cu proprietăți magice. Pentru a face acest lucru aveți nevoie sau pietre SIGIL, care se pot obține în uitare, sau pietre de duș și acces la altar la Universitatea din farmec magie. Rețineți că, spre deosebire de Morrowind puterea magică nu depinde de calitatea și prețul obiectului, așa că nu contează dacă utilizați un bronz simplu sau inel de aur, cu o bijuterie.

Crearea propriei vrăji va necesita și un dispozitiv special - altarul, care este tot în aceeași universitate.

Abilitatea de a da acest sau acel efect este determinată de o tabelă specială.

Să notăm, după ce am primit plug-in-ul oficial "Turnul Wizard". împreună cu "casa" - un turn de lux, veți obține, de asemenea, stații personale pentru a vă încânta și a crea vrăji, ocolind principala universitate a țării.







Trimiteți-le prietenilor: