Caracteristicile caracterului, wiki bloodborne, fandom alimentat de wikia

Nivelul actual al personajului tău.

Numărul actual de ecouri ale sângelui, principala monedă a jocului.

Numărul actual de iluminare, moneda secundară a jocului.

Responsabil pentru indicatorul OZ (punctele de sănătate) ale personajului. După atingerea unei valori de 30 de unități, fiecare dintre celelalte unități de vitalitate va adăuga mai puțină sănătate. La atingerea unei valori de 50 de unități, fiecare unitate de vitalitate următoare va adăuga chiar mai puțină sănătate, până la o valoare de 99 de unități.







Responsabil pentru indicatorii de rezistență și rezistență. După atingerea unei valori de 40 de unități, beneficiază doar una din cinci unități; valorile rezistenței vor crește până la o valoare de 99 de unități.

Răspunzător pentru daunele fizice provocate de arme cu un bonus de putere și crește daunele cauzate de atacurile mortale. Determină dacă puteți utiliza anumite echipamente. La atingerea unei valori de 25 de unități, fiecare unitate de forță următoare va da mai puține daune. La atingerea unei valori de 50 de unități, fiecare unitate de forță va da chiar mai puține daune, până la o valoare de 99 de unități.

Responsabil pentru daunele fizice provocate de arme, cu un bonus de agilitate și crește daunele cauzate de atacurile mortale. Determină dacă puteți utiliza anumite echipamente. După atingerea unei valori de 25 de unități, fiecare urmă de unitate de dexteritate va da mai puține daune. La atingerea unei valori de 50 de unități, fiecare urmă de unitate de dexteritate va da chiar mai puține daune, până la o valoare de 99 de unități.

Responsabil pentru puterea armelor de foc și a armei, cu un bonus de la umbra sângelui. Determină dacă puteți utiliza anumite echipamente. După atingerea unei valori de 25 de unități, fiecare urmă de unitate de sânge va da mai puține daune. La atingerea unei valori de 50 de unități, fiecare unitate de sânge următoare va da chiar mai puține daune, până la o valoare de 99 de unități.

Responsabil de puterea atacurilor secrete, de foc și fulgere. Determină dacă puteți utiliza anumite echipamente. Creste caracteristica Discovery. La atingerea valorii de 25 de unități, fiecare unitate următoare a secretului va da mai puține daune. La atingerea unei valori de 50 de unități, fiecare unitate următoare a secretului va da chiar mai puține daune, până la o valoare de 99 de unități.

În ciuda faptului că toate armele melee au un bonus secret, creșterea acestei caracteristici nu afectează daunele fizice ale armei.

Arma care are un bonus de secret este împărțită în două tipuri:

  1. Arme cu daune magice (de exemplu, Sabia Lunii). În acest caz, creșterea atributului Mystery va crește numai daunele magice ale armei.
  2. Arme cu numai daune fizice (de exemplu, Ludwig Sword). În acest caz, pentru a se asigura că a existat un efect de Taina, care urmează să fie introdus în piatră specială de arme (cum ar fi magie sau naturale. După setarea acestor pietre au arme dispar bonus de la putere / agilitate, atac devine magie si primeste bonus numai pe valoarea secretelor.






Discovery crește secret până la o valoare de 209 de unități (50 de secrete).

Caracteristici secundare Editare

Puncte de sănătate (HP)

Determină cantitatea de daune pe care un personaj le poate suporta înainte de a muri.

Stabilește numărul de acțiuni - atacuri, salturi, eșecuri - pe care personajul le poate comite înainte de a se dezlănțui. Stabilește timpul de funcționare.

Determină cât de des, cu inamicii înfrânți, personajul va primi pradă.

Caracteristicile de protecție Editați

Protecție împotriva atacurilor fizice (non-magice).

Rezistență la otrăviri lente

Cu cât această caracteristică, cu atât mai multe atacuri otrăvitoare (sau timpul petrecut în zona otrăvitoare), personajul va supraviețui înainte de a fi otrăvit. Intoxicația înceată reduce treptat starea de sănătate a personajului, până la moartea sa sau la sfârșitul efectului.

Rezistență la otrăviri rapide

Cu cât această caracteristică este mai mare, cu atât atacurile mai otrăvitoare vor rezista caracterului înainte de a fi otrăvit. Rapidă otrăvire elimină instantaneu o parte din sănătate din otrăvire.

Cu cât este mai mult această caracteristică, cu atât mai mult caracterul va rezista la nebunie. Dacă scala nebuniei este umplută, personajul va pierde 80% din sănătatea maximă.

Determină daunele atunci când folosiți un gheare de monstru sau un cheag de sânge al lui Monster. Cu cât această caracteristică este mai mare, cu atât este mai mare deteriorarea personajului, atâta timp cât efectele lui Claw sau Clot acționează asupra acestuia, și cu atât mai mic va fi să-l protejeze. Cu fiecare atac, scara crește. Dacă personajul se oprește, scara începe să scadă.

Reduceți daunele Modificați

Reduce pagubele fizice.

Reduce pagubele cauzate de atacurile de atac.

Reduce daunele cauzate de atacurile directe.

Reducerea daunelor provocate de armele de foc și atacurile sângeroase.

Reduce pagubele cauzate de atacurile arcane.

Reduce distrugerile cauzate de foc

Reduce pagubele cauzate de atacurile cu fulgere

Atac Caracteristici Editare

Deteriorarea armelor corpului (daune fizice).

Deteriorarea armei este determinată de gradul de pompare a armelor, introdus în ele de pietre prețioase și caracteristicile caracterului, cum ar fi forța și agilitatea.

Deteriorarea armei este determinată de gradul de pompare a armei, introdus în ea de pietre prețioase și de caracterul caracteristic al umbrei sângelui.

Deteriorarea armei dvs. care are daune magice (de exemplu, roata Logarius).

Deteriorarea armei dvs. care are daune focului (de exemplu, Flametrower).

Deteriorarea armei dvs. care are pagube cauzate de fulgere (de exemplu, Tonitrus)

Consumul de gloanțe de mercur

Numărul gloanțelor de mercur. consumate uneori cu arme de foc și obiecte magice.

Stabilește cât timp vă va servi arma și cât de mult va dauna înainte ca aceasta să scadă și va trebui reparată.

Efecte de armament Edit href = Edit

Lipsă atac de otrăvire

Responsabil pentru impunerea efectului otrăvirii lente asupra țintei în timpul unui atac. Dacă țintă este otrăvită, va fi provocată o pagubă periodică.

Atac rapide

Responsabil pentru impunerea efectului otrăvirii rapide asupra țintei în timpul unui atac. Dacă țintă este otrăvită, se va face o pagubă.

Atac împotriva aliaților / rudelor

Răspunzător pentru daunele provocate de arme oamenilor, umanoizilor și dușmanilor străini.

Atacul împotriva monștrilor

Răspunzător pentru daunele provocate de arme monștrilor și tuturor non-umanoizilor, cu excepția fantomelor.

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: