Arhitecturi de rețea, acesta este statul! Wiki, fandom alimentat de wikia

Arhitectura rețelei definește elementele principale ale rețelei, caracterizează organizarea logică generală, suportul tehnic, software-ul, descrie metodele de codificare. Arhitectura definește și principiile de funcționare și interfața cu utilizatorul.







În acest curs, vor fi luate în considerare trei tipuri de arhitecturi:

1. Arhitectura terminalului este calculatorul principal;

2. arhitectura peer-to-peer;

3. arhitectura client-server.

Arhitectura terminalului este calculatorul principal

Arhitectura terminale-gazdă a calculatorului este conceptul unei rețele de informații în care toată prelucrarea datelor este efectuată de unul sau un grup de computere gazdă.
Această arhitectură presupune două tipuri de echipamente:

1. calculatorul principal, unde este gestionată rețeaua, stocarea și prelucrarea datelor;

2. Terminale concepute pentru a trimite comenzi către gazdă pentru a organiza sesiuni și a efectua sarcini, a introduce date pentru sarcini și a obține rezultate.

Computerul principal prin multiplexoarele de date (MTD) interacționează cu terminalele. Un exemplu clasic de arhitectură de rețea cu computere gazdă este Architecture Network Network (SNA).

Peer-to-peer arhitectura este conceptul unei rețele de informații în care resursele sale sunt dispersate în toate sistemele. Această arhitectură se caracterizează prin faptul că toate sistemele sunt egale în ea.

Rețelele peer-to-peer sunt rețele mici, în care orice stație de lucru poate executa simultan funcțiile unui server de fișiere și o stație de lucru. În rețelele peer-to-peer, spațiul de pe disc și fișierele de pe orice computer pot fi partajate. Pentru a face ca resursa să devină obișnuită, trebuie să se acorde o utilizare generală, utilizând serviciile de acces la distanță ale sistemelor de operare de rețea peer-to-peer. În funcție de modul în care este instalată protecția datelor, alți utilizatori vor putea să utilizeze fișierele imediat ce au fost create. Comunicațiile LAN de tip peer-to-peer sunt suficient de bune numai pentru grupurile mici de lucru.
LAN-urile peer-to-peer sunt cel mai simplu și mai ieftin tip de rețea pentru instalare. Acestea necesită pe computer, pe lângă cardul de rețea și stocarea în rețea, numai sistemul de operare Windows 95 sau Windows for Workgroups. La conectarea computerelor, utilizatorii pot furniza resurse și informații într-o utilizare partajată.

Rețelele peer-to-peer au următoarele avantaje:

  • ele sunt ușor de instalat și configurate;
  • PC-urile individuale nu depind de serverul dedicat;
  • utilizatorii își pot controla resursele;
  • costuri reduse și operare ușoară;
  • hardware și software minime;
  • nu este nevoie de un administrator;
  • sunt potrivite pentru rețele cu un număr de utilizatori care nu depășesc zece.

Problema arhitecturii peer-to-peer este situația când calculatoarele sunt deconectate de la rețea. În aceste cazuri, tipurile de servicii pe care le furnizează dispar din rețea. Securitatea rețelei poate fi aplicată numai unei singure resurse la un moment dat, iar utilizatorul trebuie să își amintească cât mai multe parole ca și resursele de rețea. Când accesați resursele partajate, există o scădere a performanței calculatorului. Un dezavantaj semnificativ al rețelelor peer-to-peer este lipsa administrării centralizate.







Utilizarea arhitecturii peer-to-peer nu exclude utilizarea arhitecturii "terminal-host computer" sau a arhitecturii "client-server" în aceeași rețea.

Client-Server Architecture

Arhitectura client-server este conceptul unei rețele de informații în care cea mai mare parte a resurselor sale sunt concentrate în servere care deservesc clienții săi. Această arhitectură definește două tipuri de componente: servere și clienți.

Un server este un obiect care oferă un serviciu altor obiecte din rețea în funcție de solicitările lor. Serviciul este procesul de service pentru clienți.

Serverul funcționează pe sarcinile clienților și gestionează executarea sarcinilor lor. După terminarea fiecărei sarcini, serverul trimite rezultatele către clientul care a trimis lucrarea.

Funcția de serviciu din arhitectura client-server este descrisă printr-un complex de programe de aplicație, în conformitate cu care se realizează o varietate de procese de aplicație.
Un proces care apelează o funcție de serviciu utilizând anumite operații se numește client. Ele pot fi un program sau un utilizator.

Clienții sunt stații de lucru care utilizează resurse server și oferă interfețe ușor de utilizat. Interfețele utilizator sunt proceduri pentru interacțiunea cu un sistem sau o rețea. Clientul este inițiatorul și utilizează servicii de e-mail sau alte servicii de servere. În acest proces, clientul solicită un tip de serviciu, stabilește o sesiune, obține rezultatele pe care le are nevoie și raportează sfârșitul lucrării.

În rețelele cu un server de fișiere dedicat pe un PC dedicat, este instalat sistemul de operare pentru rețeaua de servere. Acest PC devine un server. Software-ul (software-ul) instalat pe stația de lucru îi permite să facă schimb de date cu serverul.

Cele mai frecvente sisteme de operare de rețea sunt:

  • NetWare de la Novel;
  • Microsoft Windows NT;
  • UNIX de ATT;
  • Linux.

În plus față de sistemul de operare de rețea, sunt necesare aplicații de rețea care realizează avantajele oferite de rețea.

Rețelele bazate pe server au caracteristici mai bune și o fiabilitate sporită. Serverul deține principalele resurse de rețea pe care le accesează alte stații de lucru.

În arhitectura modernă client-server, se disting patru grupuri de obiecte: clienți, servere, servicii de date și de rețea. Clienții se află în sistemele de la stațiile de lucru ale utilizatorilor. Datele sunt stocate în principal în servere. Serviciile de rețea sunt servere și date partajate. În plus, serviciile controlează prelucrarea datelor.

Rețelele de arhitectură client-server au următoarele avantaje:

  • vă permit organizarea de rețele cu un număr mare de stații de lucru;
  • asigură gestionarea centralizată a conturilor de utilizator, securitate și acces, ceea ce simplifică administrarea rețelei;
  • accesul efectiv la resursele de rețea;
  • utilizatorul are nevoie de o parolă pentru a vă conecta la rețea și pentru a avea acces la toate resursele care fac obiectul drepturilor utilizatorului.

Odată cu avantajele rețelei de arhitectură client-server, există o serie de dezavantaje:

  • eșecul serverului poate face rețeaua inoperabilă, cel puțin pierderea resurselor de rețea;
  • solicită personal calificat pentru administrare;
  • au un cost mai mare pentru rețele și echipamente de rețea.

Alegerea arhitecturii rețelei

Alegerea arhitecturii rețelei depinde de scopul rețelei, de numărul de stații de lucru și de acțiunile efectuate.

Ar trebui să selectați o rețea peer-to-peer dacă:

  • numărul de utilizatori nu depășește zece;
  • toate mașinile sunt aproape una de cealaltă;
  • există mici oportunități financiare;
  • nu este nevoie de un server dedicat, cum ar fi un server de baze de date, un server de fax sau orice altul;
  • nu există posibilitatea sau necesitatea administrării centralizate.

Ar trebui să selectați rețeaua server client dacă:

A fost detectată interferența blocării anunțurilor!

Wikia este un site gratuit care poate face bani din publicitate. Avem o experiență modificată pentru utilizatorii care folosesc blocarea anunțurilor

Wikia nu este accesibilă dacă ați făcut modificări ulterioare. Eliminați regulile personalizate de blocare a anunțurilor și pagina se va încărca conform așteptărilor.





Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: