Trecerea lui Nancy Drew

Jocul a avut loc la nivelul celui mai mic detectiv.

În acest moment, Nancy este trimis la New Orleans, pentru a face cumpărături cu Beth, dar totul se schimbă atunci când un tânăr copoi uitat să viziteze un vechi prieten Ned.







Totul începe cu faptul că intrăm într-o casă veche. Ușa este deschisă și intrăm. Vedem urme de urme pe podea care duc la camera de zi. Nancy intră în camera de zi și vede acolo. schelet. Nu, desigur, e un om în costum de schelet. În afara ferestrei unei furtuni, există întreruperi ușoare. Văzând scheletul, strigă Nancy. Scheletul se întoarce. Apoi veți vedea pentru voi înșivă.

Biblioteca

Nancy se trezește în bibliotecă. Deasupra ei stă Bătrâna. Vă va cere să beți o substanță ciudată. Nu am băut-o, dar o puteți încerca. Atunci spune-mi ce se va întâmpla.

Vorbim cu menajera și cu Henry, așezat pe scaun. Apoi, vorbește separat cu Henry. Îl întrebăm despre Bruno, despre moștenire, despre alte subiecte. Să ne uităm în cameră. Da, aici pentru bibliotecă. oricum, vom rămâne aici până dimineață. Apelați și încercați să apelați un taxi. Veți vedea ce vă vor spune. Uită-te la polen. Luați paharul de argint de două ori. Deschideți și luați primul ochi de sticlă.

Intră și caută ce căuta scheletul. Să ne uităm la aspectul cimitirului. Poți să te distrezi - să faci tot ce poți să-ți faci. Poate că veți găsi ceva. Acordați atenție casei criptate cu desene ciudate pe acoperiș. Nu o putem deschide, dar, poate, dacă punem desenele în mod corect. Apropo, voi dezvălui secretul: crocodilul există pe mock-up și în curând vom cunoaște acest lucru. În Mausoleul veșnicului somn vom găsi încă un ochi. E al doilea.

Să mergem la masă. E un fel de puzzle. Dacă o rezolvăm, vom primi un premiu - al treilea ochi de sticlă.

Rezolvarea puzzle: pune un patrat de patru patrate deasupra mingii. Tragem mingea în pătrat. Se suprapune prima rază cu un pătrat, pe aceeași linie cu bilele. Acoperim cea de-a doua rază cu un pătrat. Tragem mingea în pătrat, suprapunând prima rază. Se suprapune raza cu mingea chiar la început. Îndepărtăm pătratul sub prima minge, rămânând în spatele celei de-a doua raze. A doua rază se suprapune pe a doua rază. Acoperim cea de-a treia rază cu un pătrat. Avem cel de-al treilea ochi.

Rummage în șemineu. Veți găsi acolo o chitanță de la banca "Guido" și o bucată de cărbune - va veni la îndemână. Observăm o bucată de hârtie pe podea. Ridicăm și contemplăm un desen ciudat făcut de cărbune. Să vedem o carte cu nume.

Ancheta teritoriului

Hai să ieșim afară și să ne uităm în jur. În stânga îl vom vedea pe Renee și vorbește cu ea. Apropo, dacă vorbiți mult, obțineți un asterisc în titlu la sfârșitul jocului. Se pare că Renee a văzut și un schelet uman, în noaptea dinaintea morții dr. Bole. Dar e ciudat, de ce nu ne-a crezut când i-am spus despre asta? Nu este vorba de ciudățenia acestui joc.

Vom intra în casă și vom vorbi din nou cu Henry. Întreabă-l despre aspect și desen, știe deodată ceva? Se pare că Bruno Bole a fost custodul cimitirului și el a făcut acest aspect. Și atunci am crezut că Henry pare ciudat. Despre desen, am aflat doar că a fost de la un basorelief. Ei bine, măcar ceva. Vom ieși din nou și vom privi în jur. Dacă vă apropiați de un copac cu un pulverizator, puteți câștiga un mushmall prin stropirea tuturor țânțarilor. Vom avea nevoie de aceste fructe mai târziu. În fântână există un păianjen care păzește cheia. Cum poți obține? Ne vom ocupa mai târziu. Du-te la perete, unde o grămadă de licurici. Puneți deoparte păduri și faceți clic pe cele două pietre. Acum mergeți la locul de înmormântare al lui Bruno. Foarte gotic. Se pare că este în genele (au fost convinși, comunicând și uitându-se la Henry).

Mergem la cimitir. Găsim aceeași clădire, ca și în aspect, cu imagini ciudate. Închis. Să ne uităm la panou. Pentru a afla ce este acolo, avem nevoie de hârtie. Pe drumul din spate vom vedea două pietre prelungite în perete. Urcați pe ele și luați fulgerul. Vom avea nevoie de ea. Vom căuta hârtie. Hârtia va fi în camera lui Renee. Ei bine, o mare oportunitate de a sapa in lucrurile ei.

Camera Rene

Intrăm în camera menajerului. O deschidem cu o cheie. Ne examinăm singuri. Observăm inscripții ciudate pe pereți. Mă întreb ce este asta? Vom examina masa cu câteva plante. În sertarul de la nopti vom lua câteva ciocolată. În același loc, luați hârtia. Să mergem la cutia ciudată. Blocare ciudată. Trebuie să faceți clic pe butoanele din jurul monitorului, astfel încât fiecare dintre cele patru caractere să apară.

Soluție: numerotați butoanele în sensul acelor de ceasornic.

Se deschide pieptul. Citim despre semnele și simbolurile Voodoo. Închideți pieptul, priviți din nou la perete și traduceți ceea ce este scris acolo. Da, dacă traduceți acest lucru este un astfel de nonsens: Ba Za Lou Pa Di Mu Ka. Sună ca o vrajă teribilă. Trebuie să-l întrebăm pe Renee ce este. Apropo, puteți încerca să mâncați cât mai multe ciocolată. Slabovato, gratuit, sunt obținute doar 6 bucăți! Acum părăsim camera. Vom merge în cealaltă cameră. În cutia de pat, găsim al patrulea ochi. Mergem la Renee, punem ciocolata și întrebăm despre simboluri. Acum du-te înapoi în criptă.

Venind la cripta, vom arăta poze. Acum știm codul din mini cripta! Da, trebuie să căutăm cheia acestei cripte.

Mergem la aspect. Introduceți pe simbolurile criptate obținute (vierme, cioară, oase, sicriu). Se va deschide cripta. Luăm cheia și ne întoarcem în cripta. Când părăsiți biblioteca, să fim atenți la faptul că Henry a plecat undeva.

Criptă din Bol

Venind la cripta, o sa vedem pe Henry incruntat (deci acolo a plecat!). Observându-ne, el fuge. Bine, vom vorbi mai târziu cu el și acum vom deschide cripta. În cripta găsim imaginea lipsă din camera de zi. Ne întoarcem la casă.

Pastram imaginea intr-un cadru gol si. rulou de tobe. Nimic nu se întâmplă! Poate că trebuie să le punem în ordinea corectă? Îi sunăm pe Bess.

Bench "Guido"

Jucăm pentru Bess. Mergem la magazinul "Guido", care se află chiar în fața hotelului. Suntem ca, poreassmatrivaem toate. Vorbim cu șeful magazinului. Se pare că chitanța a fost emisă lui Henry pentru o cutie de junk. Îi sunăm pe Nancy. Nancy, ești un monstru! Ne cere să rum în cutie. Ei bine, bine. Ne uităm la rafturi cu lucruri. Trebuie să le punem în ordinea corectă, astfel încât sticla cu pulbere strănută să se absoarbă (o luăm la stand cu pulberi).

Suprafață superioară de la stânga la dreapta: minge de bowling, acordeon, sticlă cu pulbere, falcă falsă.

Rafturi medii: un ventilator în priză și un sailer.

Ramă inferioară: capul unui idol, o carte groasă, mai multe cărți subțiri, o păpușă hawaiană, un gramofon.

Dacă totul are dreptate, Bess îl va suna pe Lamont și va fi gata! Mergem în camera din spate.

Lamont va aștepta, dar suntem încă în cutie. Să ne uităm la poze. Să fim atenți la un costum ciudat. Și acum ne ascundem în piept. Pentru a deschide pieptul, introduceți "Misterul lui Bruno". Nu uitați să citiți notele atașate la piept! Deschidem pieptul. Am citit scrisoarea, o numim pe Nancy.







Biblioteca

Ne jucăm pentru Nancy. Mergem la bibliotecă, în locul unde se află iguana. Iguana se sperie și fuge. Henry ne face să colecem cărți. Soluția poate fi orice, este destul de simplă. Luăm o carte despre țestoasele de cristal. Găsim o frunză și un număr ciudat. Suntem la număr. Vorbim cu doctorul Hochkins (jocul pare să fie compus din niște cunoștințe!). Aflam despre fraza "ochii vă vor cere!" (poate că este vorba despre ochii pe care îl găsim?), avem multe informații despre craniul lui Sheptune. Acum du-te la Henry și vorbiți cu el.

Du-te la camera de zi și aranja fotografiile în ordinea corectă (pentru a rezolva această problemă, uita-te la frunza găsite în carte). O ușă secretă se va deschide. Intrăm acolo, am auzit conversația lui Henry cu niște Kimberly. La sfârșitul conversației, uită-te în ochi. Ne apropiem. Hmm, mă întreb de ce este instalat geamul pentru a vedea raftul? Poate că există încă o idee? Mergem la Bibliotecă și luăm cartea. În carte găsim următorul ochi. Să revenim la pasajul secret și să mergem mai departe. Ușa este încuiată. Dar ce este asta? Aici este un web! Atunci, poate, cheia, protejată de un păianjen, de aici? Dar ne vom ocupa de asta puțin mai târziu. Și acum sunăm doctorul personal Bruno Bol. Secretarul ne răspunde și spune că dr. Beaufort a dispărut. Dar am aflat unde își petrece timpul. Îi vom trimite pe Bess acolo.

Bench "Guido"

Jucăm pentru Bess. Ne ducem jos și vorbim cu Bewfour. După ce am învățat tot ce este necesar, numim Nancy.

Ne jucăm pentru Nancy. Mergem în pasajul secret și privim cu atenție ușa. Acesta este un indiciu cum să conduci un păianjen. Mergem la păianjen și cântăm această melodie: re, la; E; B; până la a doua octavă; F; sare; până la prima octavă. Avem cheia. Ne întoarcem la pasajul secret și deschidem ușa cu cheia.

Biroul Secret al Dr. Bole

Examinează masa. Citiți invitația, întoarceți calendarul. Luați cartea lui Bruno. Din calendar, amintiți-vă expresia "Crossbones". Va fi necesar. Privim mai departe. Vedem al șaselea ochi în pendulul rezonant. Rulați-o și încercați să prindeți ochiul. Luați în considerare o fotografie. Dar ce este asta? Sunt oameni - copiile exacte ale scheletului în camera de zi! Luați în considerare o hartă a găsirii dinților. Vino la păpușă și strânge pe ea o inscripție din zidul lui Renee. Împingeți "vocea" și obțineți al șaptelea ochi, o monedă și o notă cu un puzzle. Acum jucăm golf. În loc de dinți este obligat să pună ochii. Avem cel de-al optulea ochi. Deschideți ușa din perete cu nava și caracatița. Avem cel de-al nouălea ochi. Și acum privim, câți ochi încă mai rămân la noi. Mai mult. Să examinăm încă o masă. Să-i mestecăm. Am pus jetonul acolo și am obținut cel de-al zecelea ochi. Ascultați organul baril până la capăt. Spider. Mergem la fântână!

Plecăm prin perete, apăsând candelabra. Apare în a doua cameră. Plecăm, du-te la fântână. Jucăm pe o melodie dintr-un organ de baril, obținem ochiul celui de-al unsprezecelea.

Tinerii din jurnalul lui Bruno

În inventar, luăm în considerare jurnalul dr. Bole. Acesta conține diferite puzzle-uri care trebuie rezolvate.

Timpul va spune

În acest puzzle trebuie să calculați diferite intervale de timp. Mergem la ceasul din hol și formați următoarele figuri (confirmând fiecare apăsând un buton):

1) 12, 3, 5, 8, 2, 11.

2) 12, 7, 10, 3, 2, 1.

3) 12, 8, 10, 4, 9, 11.

În cele din urmă, primim încă trei ochi.

Povestea bibliotecarului

Mergem la cabinet la cabinetul de fișiere. Am găsit cartea cu titlul cărții "Povestea bibliotecarului". Găsim această carte pe raftul superior. Cartea cu blocarea combinației. Pentru ao deschide, trebuie să adăugăm toate codurile cărților, în titlul cărora există cuvântul "ochi". 6 + 4 + 511 + 401 + 608 + 10 = 1540. Am introdus acest cod pe încuietoarea cărții și am obținut cel de-al cincilea ochi.

Dinții Quincy T. Kniter

Mergem la biblioteca din birou. Pe rafturi se află cărți cu o imagine a dinților. Trebuie să faceți clic pe acele cărți care corespund dinților unei persoane:

Cărți albastre (dinți din lapte): raftul superior, primul din stânga; raftul superior, 5 în stânga; raftul superior, 5 pe dreapta; raftul inferior, 4 în dreapta. Dacă este făcută corect, se va auzi un clic.

Carti intunecate (molari): raft inferior, 6 in stanga; raftul superior, 5 pe dreapta; raft inferior, 6 dreapta; raft inferior, 1 în dreapta. Dacă ați făcut totul în mod corect, atunci cabinetul se va deschide și veți obține cel de-al șaisprezecelea ochi.

Cheie pentru statui, statuete-chei

Mergem în grădină la cele patru statui de păsări. Cartea prezintă modul de plasare a penei pe capul primei păsări. Faceți clic pe statuie (de la stânga la dreapta): 3, 3, 2, 1, 1, 4. Ca rezultat, cheia ne cade. Cu această cheie deschidem fundațiile fiecărei statui. Mai avem 4 ochi.

Mormântul lui Charlie Wicker

Mergem la Renee și vorbim cu ea. Întrebați despre craniu, despre iguană, întrebați lopata. Renee vă cere să găsiți ciuperci. Plecăm din cimitir. Mergeți la stânga și îndepărtați prima ciupercă. Mergem pe stradă, din nou în sus, în stânga și în sus. Îndepărteazăm cea de-a doua ciupercă. Ne întoarcem la început și mergem la dreapta, în sus și în dreapta. Vom examina barca și vom rupe cea de-a treia ciupercă din busteni. Ne întoarcem la imobil. La intrare, rupem cea de-a patra ciupercă. Mergem pe drumul din jurul fântânii, ne întoarcem și în tufișuri smulgem ultima, cea de-a cincea ciupercă. Mergem la Renee și îi dăm ciupercile. Aflăm despre crocodilul Bernie, întrebați despre barcă. Luăm lopata. Din nou mergem la cimitir. Urcăm pe stradă, apoi din nou în sus, în stânga și în jos. Examinează cripta, pe care este gravată inscripția "Charlie Wicker". În apropiere există, de asemenea, litere care însemnă laturile lumii. Mergem la mormânt în sine. 4 pasi spre vest; 2 la nord; 1 la est; 3 la sud; 2 la vest; 2 la nord; 3 la vest; 3 la sud; 1 la est; 2 la nord; 1 la est; 3 la nord; 4 la est; 5 la sud; 2 la vest. Dacă se face corect, va apărea o imagine a dealului. Îl săpăm cu o lopată și obținem ochiul de douăzeci și unu. Luăm lopata ruptă.

Ne întoarcem acasă. Îi cerem lui Henry moartea lui Bruno, despre locul înmormântării lui, cereți un breloc în formă de ochi de sticlă, întreabă cutia cu lucrurile lui Guido. Rezultatul dialogului este cel de-al douăzeci și doi de ochi.

Se joacă pentru Beth

Îi sunăm pe Bess. Du-te la Bewphor și vorbește despre echipa "Merry Roger". Tot ce ai învățat, spune-i lui Nancy.

Ridică cu o carte funerară

În inventar găsim o notă cu o enigmă. Mergem la cartea funerară și găsim numele ultimei persoane îngropate - Tammi Tasman. Introduceți numele său pe foaie și apăsați Enter. Mergem la locul înmormântării sale (Terra Siesta). Găsește următoarea ghicitoare pe piatra funerară. Răspunsul se găsește în cartea funerară ("Agen Tessa"). Mergem la criptele sumbre. Răspunsul la următoarea ghicitoare este "Tire An". Mergem în Parcul Sorrow. Următorul răspuns este Mane Ken. Mergem la vechile morminte. Răspunsul este "Kants Ler". Mergem în Parcul Sorrow. Răspunsul este "Contele Oman". Mergem la criptele sumbre. Răspunsul este "Princess Cess". Mergem la Terra Siesta. Răspunsul este "Rose Vetroff". Mergem la Dormouse. Răspunsul este "Cute Serd". Mergem la Mausoleul Ereniului somn. Gasim o ghicitoare, raspunsul caruia este porecla de caine Bruno. Răspunsul la această întrebare vom găsi mai târziu.

Intrăm în grădină și smulgem din nou miezul (de fiecare dată când e mai greu să faci față albinelor). Mergem la pasajul secret și oferim din nou lingura Iggy. Îl îmbrăcăm în costumul unui medic-oculist (ochelari + insigna + oftalmoscop). În schimb, ajungem la ochiul douăzeci și trei. Îi sunăm pe Bess și cerem să știm numele câinelui.

În magazinul Lamont

Mergem la Lamont și întrebăm despre craniu și gobo. Ne cerem scuze și oferim să-i tratăm gombo-ul. Mergem la trailerul din stradă și comandăm un gobo. Îl umplem cu un sos picant și îl ducem la Lamont. Se duce la toaletă din anumite motive. Ne apropiem de mumie, stând în colțul magazinului. Luăm o notă din buzunar. Citește și ține minte rima. Mergem în cămară și scoatem lucrurile din cutie. Considerăm o fotografie a unui băiat cu un câine și amintim porecla unui câine - Grant. Îi sunăm pe Nancy.

Amintiți-vă rima. Dacă te uiți atent, poți vedea că unele cuvinte rimează cu anumite numere. Mergem la ceasul din hol și cheamă numerele de pe cadran: 12, 7, 8, 9, 4, 1. Primim al doilea ou de Paște.

Mergem la cartea funerară și găsim numele lui Jack Grant. Mergem la cimitir la vechile morminte. Deschidem cache-ul în piatra funerară, primim ochiul douăzeci și patru și pălăria piratată. Ne întoarcem la trecerea secretă din casă, rupând miezul de-a lungul drumului. Dăm fructul lui Iggy și o îmbrăcăm într-un costum pirat (amintiți-vă, ca în fotografie?): Tricou de pirat + guler + sabie. Să mergem și să luăm cutia. Vom examina încuietoarea cu cifra, apoi inscripția de pe capac. Din această inscripție devine clar că trebuie să ajungem la întâlnirea echipei "Jolly Roger" și să învățăm cuvântul pronunțat acolo. Din nou, îl sunăm pe Bess și cerem să intrăm în această întâlnire.

Întâlnirea echipei "Jolly Roger"

Mergem la ușa din spate a magazinului lui Lamont. Inspectăm ușa care este închisă pentru blocarea combinată. Pulverizăm cheile cu pudră din inventar. Putem vedea amprentele digitale. În primul rând, blocarea este presată puternic, slăbind treptat presiunea. Prin urmare, apăsați mai întâi tastele pe care amprentele sunt foarte bine vizibile. Acesta va fi codul 28905. Intrăm, scoatem costumul de schelet din cutie și îl îmbrăcăm. Plecăm și mergem spre stânga. Batem și spunem parola "Crossbones". Urmăriți prezentarea și amintiți-vă parola - "Jean Lafitte".

Vorbim cu dr. Beaufort și sunăm pe Nancy. Intrăm pe casetă parola "Jean Lafitte" (o cheie indică mai multe litere). Avem ultimul ochi de douăzeci și cinci.

Mergem la trecerea secretă la dulapul de pe perete. Avem toți cei douăzeci și cinci de ochi. Dacă parcurgeți jurnalul medicului, puteți găsi o poveste scurtă la sfârșit. Unele litere din cuvinte sunt evidențiate și înseamnă direcții diferite (H = Bottom, L = Left, P = Right, etc.).

Ne îndreptăm ochii (de la stânga la dreapta):







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: