Titan quest antic zoo

Titan Quest Antic Zoo

Titan quest antic zoo

Primul din lista noastră este Talos. Începutul gândirii inginerești a Greciei antice este o creatură imensă, de trei metri înălțime, mecanică. Și foarte, foarte puternic. Talos se află pe insula Creta chiar în fața Labirintului Minos de la nivelul "complexității" "epice".






Este interesant: potrivit legendei, Hephaestus a creat Talos ca un cadou de nuntă reginei din Creta. Uriașii au patrat insula zi și noapte și l-au protejat de pirați.
Luați în considerare stilul de luptă al lui Talos. Are trei tipuri de atac: două persoane de contact și una de telecomandă. În primul rând, gigantul îi place să-și stofe piciorul, din care fulgerul în toate direcțiile. Daunele sunt medii, dar poți fi uimiți. Al doilea tip de atac este un pumn. Daunele cauzate de aceasta sunt foarte mari; În plus, din nou, puteți fi uimiți, deși acest lucru este puțin probabil. Și cel de-al treilea, cel mai periculos tip - vechea aruncătoare de flacără din Grecia. Supraviețuirea de aprindere este extrem de dificilă. Luați în considerare, în plus, că, la nivelurile de dificultate epice și legendare, toate rezistențele dvs. sunt reduse, astfel încât daunele deja mari cresc.

Dar orice adversar poate fi învins. Alegeți o distanță medie. Adevărul este că Talos aplică focul numai dacă ești departe. La o distanță medie, el va încerca să-și ștampileze piciorul sau să te radă pe vârful capului.

Abordați-l îndeaproape, lovit de mai multe ori, așteptați până când își ridică piciorul și fugi, ca să nu vă supuneți. Apoi atac imediat. Va trebui să pierdeți loviturile. Aveți grijă, chiar și într-o luptă de contact, Talos poate "activa" flacăra de flacără.

Dacă jucați un magician sau un arcaș, atunci totul este mult mai simplu. Pericolul pentru tine este doar focul, dar la o distanță medie, așa cum am spus deja, Talos aproape că nu o folosește. Doar nu-l lasa sa se apropie de tine. Nu există piept pentru Talos, dar e păcat. Din el, ceva de valoare rar cade.

Al doilea obiectiv va fi Manticore.
Este interesant: potrivit legendei, Manticore a fost un hibrid de om, leu și scorpion. De la un bărbat a primit un cap, de la un leu - un corp și de la un scorpion - o coadă. Capul ei era încoronat cu coarne, iar dinții erau deja trei rânduri. Monstrul se hrănea cu oamenii.
Animalul trăiește în Egipt, nu departe de Fayoum. Pleacă din oraș prin poarta de est și vei vedea o peșteră. Lair foarte mare, și pe parcurs veți întâlni o mulțime de monștri otrăvitori: scorpioni giganti, larve, scarabe. Dar cel mai rău, bineînțeles, sa ascuns în adâncuri. O cameră mare, iar tu ești unul câte unul (sau nu unul, dacă ai însoțitori) cu un animal.

Ca Talos, Manticore bate diferit. Există patru tipuri de atacuri în total. În primul rând, mușcătura este o lovitură foarte rapidă și puternică. Manticore se apropie aproape și mușcă eroul. um. pentru ceea ce este necesar. În al doilea rând, o lovitură cu coada este destul de dureroasă, dar o puteți evita. În al treilea rând, Manticore are un obicei drăguț de a expune fulgerul. Dacă există o strălucire în jurul capului ei, înseamnă că este timpul să faceți picioarele, deoarece această frumusețe o ucide imediat - bine sau aproape imediat, dacă aveți rezistență ridicată. Și ultimul atac este o lovitură cu labele din față. Manticore se ridică în picioare și se prăbușește la sol cu ​​un leagăn. Sau eroul, dacă lovește.

Aspectul este simplu. Primele două tipuri de atacuri nu sunt fatale. Ne bem potiri, batem, tragem, noi evocăm - pentru asta. Dar ultimele două vor trebui să urmeze. Faptul este că, expunând fulgerul, Manticore se întoarce spre erou, dar nu se mișcă din locul lui. Fugiți, nu de la ea. Cu impactul labei, totul este mai ușor - au văzut că Manticore se ridică, fuge. Impactul nu este un punct, ci este conceput pentru a învinge zona.

Răsplata - cele două trunchiuri magice. "Lucrurile purpurii" se găsesc cel mai adesea în astfel de lucruri.

Al treilea în lista vânătorului pentru titani este Dracolich, stăpânul morților. Împușcă scheletul balaurului în groapa de bambus a reginei, care este la est de satul Chang-An. Ieșiți prin poarta de est - în stâncă spre dreapta este doar peștera potrivită. Trecem prin el și ne găsim pe altarul Zhong Kui. O cale îngustă duce la dracolichi, care a fost ocupată de imigranți din cealaltă lume. Le omorâm astfel încât să nu se amestece. Dar, de fapt, dragonul însuși. La fel ca Manticore, are patru tipuri de atac. Primul este perforarea și mușcătura. Cel de-al doilea fluture aripile; în timp ce fluxul de aer încetinește eroul și provoacă daune grave. Al treilea este otrăvirea. Balaurul stă pe picioarele din spate și scuipă la eroul cu o substanță verde. Daunele sunt mici, dar otrava durează foarte mult timp. Și ultimul tip respiră cu o răceală care îngheață eroul pe podea, nu-l lăsa să se miște. Daunele sunt foarte puternice. Otrava în combinație cu înghețul este aproape moartea potrivită.







Spre deosebire de același Manticore, în lupta de contact, Dracolich este mult mai slab, ceea ce ar trebui să profite de toți fanii artelor marțiale. Mage și shooters, și chiar mai ușor - a alerga de la creatură, încercând să nu ajungă sub otravă și îngheț. Apropo, este foarte greu să ridici infecția, dracolichiul este prea lent. Evitați să respirați frigul, iar în timpul celorlalte atacuri specifice, veniți din flanc și atacați. Dragonul mort nu se va întoarce până nu termină începutul.

Ca o recompensă, vom avea acces la tezaurul dragonului. Este ceva de câștigat, crede-mă.

Mitul celor trei capete

Următorul pe lista noastră de ciudați străvechi este Chimera. În mitologia greacă există două descrieri ale Chimera. Primul - cu capul și gâtul unui leu, corpul unei capre și coada unui dragon. Al doilea atribuit celor trei capete: un dragon, o capră și un leu. În cazul nostru, dragonul este o șopârlă foarte mare.
Este interesant: Chimera a fost cel mai probabil personificarea unui vulcan activ. Anticii erau predispuși să împărtășească trăsături divine lucrurilor incomprehensibile.
Pentru capacitatea mitică de a arunca focul a fost adăugată capacitatea de a suprinde fulgerul. Luați în considerare atacurile Chimera mai bine. Trei capete se trezesc minunat unul cu celalalt. Capul caprei gestionează fulgerul - provoacă daune foarte mari și asomare, dar gama este mică. Capul șarpelui se toarnă și câteodată poate mușca puțin. Leul, la rândul său, știe doar să muște.
Acesta este sfatul: dacă monștrul te-a prins în gardă și deja te transpirați cu foc, încercați să nu scăpați de el, ci de el. Sub capul șarpelui puteți săriți - mai mult, este mai bine să atacați în acest moment. În timp ce șarpele nu termină arderea districtului, ești în siguranță.
Urmăriți capul caprei; Arma cea mai periculoasă a Chimera este fulgerul. Stunați, apoi focul - și acum alergați din fântâna învierii. Omoara Chimera, oprindu-se numai cand ataca capra. Adepții atacului la distanță nu trebuie să-și facă griji. Fiți atenți doar la un jet de foc, deoarece camera este mică și nu este suficient spațiu pentru manevre.

Titan quest antic zoo

Fie ca atare, să atace taurul mai bine în primele secunde după aprinderea pământului sau când declanșează demonii. Asistenții săi sunt slabi și, după chemarea lor, taurul este puțin probabil să pună foc la pământ. Bateți în siguranță.

Taurul este un luptător exclusiv de contact, chiar și în ardere, raza este relativ mică. Deci, dacă sunteți un arcaș sau un magician, încercați să stați departe de el.

Omoara omul de zapada

Titan quest antic zoo

În timp ce oamenii de știință se cer despre autenticitatea dovezilor existenței unui om de zăpadă, în lumea antică ni se oferă să-l ucidem. Și nu gratuit. Yeti-ul gigant este penultima în lista noastră de fiare neobișnuite și locuiește în peșterile înghețate ale Muntelui Tsongo. Există acest munte în nordul satului Shangshung. Cea mai ușoară modalitate de a ajunge acolo este prin portalul "Drumul de mătase din est". Câțiva pași înapoi, și aici este - Yeti.

Rezident al peșterii de gheață, Yeti deține perfect forțele frigului - în orice caz, daunele cauzate de vrăjile sale sunt foarte mari. Dar să analizăm în detaliu. Atac monstru în trei moduri. În primul rând, ca de obicei, o lovitură simplă. În al doilea rând, bilele de gheață s-au împrăștiat în toate direcțiile. Deteriorarea este mică, dar lentă. Și în cele din urmă - respirația înghețată, la fel ca și dracolicul. Omorârea la fața locului.

În primul rând, se ocupă cu toți monștrii mici. Neandertalienii, de exemplu, adoră plasele de aruncat. Acum, imaginați-vă ce se va întâmpla dacă intrăți în plasă chiar în fața nasului Yeti? În general, este mai bine să nu riscați.

Primul și cel mai important sfat - nu intră sub respirația gheată. Feriți-vă de monstru, înainte de a ataca, se apleacă ușor. Încearcă să pleci de pe flanc. După curgerea frigului, veți avea timp suficient pentru a face câteva lovituri. Nu vă fie frică să atacați când Yeti scuipă pe bile de gheață - doar să le eviți.

Pentru fanii bătăliei de la distanță, Yeti este o țintă ușoară. El este lent, deși acest lucru este compensat de dimensiunea peșterii sale. Încercați numai să nu vă odihniți de perete.

Pe urmele lui Hercule

Bine ai venit pe ultima bestie pe lista noastră - Lernea hydra. Potrivit legendei, Heracles a învins-o. Să repetăm ​​fapta?

Hydra se găsește numai la nivelul "legendar" al complexității; cei mai renumiți dezvoltatori de monștri au decis să plece pe dulce. Vă amintiți misiunea despre spartanii pierduți lângă Atena? Hidraul este ușor în dreapta lor.
Unde sunt axele mele?
Îi sfătuiesc mai întâi să se ocupe de toți monștrii mici - totuși nivelul de complexitate este de așa natură încât un animal mic poate pune
la sfârșitul exploziilor eroului nostru.

Să ne uităm la creatură în detaliu. Mai întâi de toate - are o mulțime de sănătate. Vă sfătuiesc tot inventarul să fie umplut cu bule medicale - ele vor fi cu adevărat utile. Hydra are șapte capete, trei dintre ele atacă la distanță, restul mușcă în luptă strânsă. Atacurile de la distanță sunt de trei tipuri. În primul rând, fluxul de frig - acest lucru este deja familiar pentru noi. Diferența este că nu imobilizează, ci face mai multă pagubă. În al doilea rând, fluxul de foc. Am văzut așa ceva în Talos, dar aici, din nou, pagubele sunt mult mai mari. Cel de-al treilea tip este un flux de otravă, încetinind eroul și provocând daune monstruoase. În bătălia de contact a capului, hidra ne mușcă la rândul său, dar șarpele poate smulge și totul imediat. Aveți grijă: imediat ce capul monștrilor se abate înapoi pentru impact, fugi imediat.

Dar acest guvern este și un guvern. Rămâneți la o distanță medie, ca și Talos. Hidra densă nu atacă cu o respirație, dar pentru un atac aproape, distanța va fi prea mare. Dacă sunteți un luptător de contact, alerga înapoi, așteptați o expirație mortală, intrați din flanc și loviți. Mage și săgeți din nou va fi mai ușor. Așteptați expirația, părăsiți zona acțiunii sale și atacați. Poți să tragi doar de la o distanță medie. Combaterea cu hidra este lungă, dar merită efortul - în trunchiul magic din bârlogul ei puteți găsi lucruri "violete" legendare.

Lumea antică este locuită de sute și mii de monștri periculoși. Am considerat cel mai puternic. Vă doresc să ieșiți din lupta cu monștrii mitic, câștigătorul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: