Strategii - blocade și cum să le rezolvăm

Blochează și cum să se ocupe de ele.

"Cel mai important lucru este că este mai bine să nu construim blocada, să nu mai vorbim de combaterea acestora".

Dacă nu iei în considerare tot felul de perversiuni, atunci când jucătorii sunt pur și simplu construiți în surzi, o astfel de apărare nu este atât de mare. Principiul principal al blocajelor este dificultatea de a se apropia de clădirile care apără trupele. Voi incerca sa inteleg in ordine:







Cea mai puternică clădire.

La început, de regulă, o baracă și două sapplya pe culoar. Uneori, infanteria este pusă într-un buncăr. Apoi se adaugă tancuri și turnulete.

Cele mai mari șanse sunt, destul de ciudate, de 6 + 2 zerglings. Dacă clădirea nu are o densitate superioară, ei reușesc să treacă prin fisuri, să distrugă doi perechi de infanteriști deja construiți și să țină trecerea la abordarea de întărire. Apoi, 10-12 zerglings sunt acumulate, cuplul rămâne să se uite la baraj și pasaj, restul sunt sclavi gnawing. Dacă în spatele barăcii există mai mult de cinci infanteriști sau dacă există un buncăr, este mai bine să nu urcați zerglings. Odată cu apariția tancurilor, o astfel de constipație este cel mai rațional de a lua fie o grămadă de mutale (dacă nu o mulțime de infanterie), fie o opțiune ideală - paznici. Doar nu uita de cele mai puternice tactici zerg - picura de hidra. De la constipația ei nu salvează :)

Zilta are mai puține șanse de a găsi un gol în clădire, dar dacă a urcat deja, va rupe o mulțime de infanterie, dacă apar unul câte unul. De asemenea, puteți acumula 3-4 ziluri și dacă nu mai sunt acumulate peste 5 marinuri în spatele clădirii, acestea pot rupe alimentarea și pot sparge astfel constipația. Aceeași opțiune - dragooni devreme, care pot sta la construirea de la o distanță sigură, dar o fac înainte de apariția tancurilor, estesvenno. Aceeași opțiune - utilizarea de întuneric înainte de apariția detectoarelor, plus o varietate de picături. În etapele ulterioare, transportatorii vor purta cu ușurință o astfel de blocadă. Utilizarea unei dezasamblări a browserului web poate ajuta, de asemenea, scaunele.

Ca o regulă, jucători experimentați Terran nu rashuyut. Puteți încerca, bineînțeles, să încercați să împușcați barăci sau să o zdrobiți cu numărul de porturi de agrement, dar pentru cei care se află în vecinătatea barăcilor, sclavii pentru reparații și, eventual, buncărul. Deci, aș sugera, pentru a construi un buncăr în afara razei de distrugere a tancurilor, ca și cum acestea au fost în spatele baricadei lui. Și du-te rapid și rapid la tancuri. Apoi blocați inamicul pe bază, pentru a controla pentru trucuri murdare, cum ar fi catâri și Wright, și de a dezvolta viguros economia. Apoi puteți începe să-l apăsați cu rezervoare într-o matrice protectoare sau picături.

Din cauza fluajului, de regulă, nu au posibilitatea de a construi pasaje. În plus, experiența zerg juca doar în atac, făcând aproape nici o apărare. Cu toate acestea, în timp, uneori trebuie să faceți o protecție statică. În acest caz, totul începe cu o pereche de sankeni, dacă este posibil acoperită din toate părțile de clădiri cu sprijinul câinilor. Apoi, numărul de sankeni este mărit la 4-5, dacă este necesar, la câini se adaugă hidra și câțiva lurceri. Și, pentru a crea un super-blocare, un pachet de paznici :) După aceea, orice încercare de a sparge o astfel de apărare prin zilt, câini, marinat, dragoni va duce la cel puțin pierderi semnificative. Cu toate acestea, pentru a rupe o astfel de apărare cu carne este destul de realist, spre deosebire de Terran.







De regulă, Zerg face o astfel de clădire pe a doua extindere, și ea însăși merge la Mutalisks. Clădirea este formată din două sau trei sandale și 6-8 câini.

Două sau trei pachete de câini vor trece. Pentru cel mai bun rezultat se face astfel: Pachetele sunt plasate unul câte unul în apropierea constipației, apoi sunt trimise la muve de linia Sanken, a doua și, dacă există, a treia graba de a ataca acolo. Clădirile târzii trebuie să fie atacate de o grămadă de hidra cu upgrade-uri și cheltuieli generale. Doar Mutalisks ei conduc peste hydras, în cazul în care au avantajul de pe numărul total de hit-uri, și există două sau trei colonii de spori. Și, din moment ce remediu universal Zerg pentru constipație - garda, sprijinit skorzhami sau devorerami cu mutami sau hydras. Aceeași opțiune - Hydra în ceață.

upgrade-uri de carne ziltov cu picioare și mâini este destul de capabil să demonteze chiar și puternic dezvoltarea scufundată, desigur, în cazul în care nu există nici un Lure. Și așa - este real. Pentru a sparge constipatia la o distanta de siguranta, poti folosi o pereche de agenti, acoperiti cu scaune si psionics. Ca kerriery, așa cum se spune, arma ultimă de asediu. Combinația dragoons + corsairs cu web dexterat trebuie de asemenea să facă față, dar micromanagementul are nevoie de cel papal.

Mormântul marinatei înainte de apariția lurului este un coșmar pentru zerg. Odată cu apariția rezervoarelor, situația se înrăutățește. Un zerg care a mers la mutale descoperă că nu poate biciui nimic de la inamic din cauza marinelor și un pachet de marini pe ușă este bătut în două sau trei tancuri. El nu are timp să meargă la agenți și nu este întotdeauna posibil să se lupte cu câini și mutali dintr-un pachet de navete cu batoane de foc și medici, să-l spună cu blândețe. )

În dueluri, aproape că nu vei vedea niciodată blocade din fotografii. Tose joacă, de asemenea, un atac. În timp, uneori puteți găsi clădiri cu fotoni, când unul dintre adversari este blocat, dar, de asemenea, destul de rar - motivul este prețul fotonului și sănătatea sa fragilă. Zerg-ul are un randament de 2,3 cp pentru minerale, pentru terranul 1.7, plus repararea buncărului / tratamentul soldaților, iar pentru Tosa numai 1,3, jumătate din care se încadrează pe scutul înghețat. Fragilitatea fotocelulelor este compensată de versatilitatea lor universală bună. Acoperite în față cu stâlpi și forjate, cu zid în coridoare și cu o pereche de template-uri, o astfel de apărare poate, în principiu, să reziste la carnea masivă, dăunătoare prin zerglings și zilt.

Zerg: Rush cu 5 drone poate prinde protoss atunci când a construit un singur foton, iar altul este construit. Șase zerglings, dacă sunt atacate de un osprey, pot zagriza un foton, doi nu se grăbesc. Dacă inamicul construiește o blocare a mai mult de trei fotoni, zerg ușor reușește să ajungă la hidra și 10-12 bucăți de hidra vor dezasambla cu ușurință această protecție. În fața câmpurilor de fotocopieri, o conducere cu zerglings conduce. Odată cu apariția dintre templierii fotonilor sau a atacurilor din carne, trebuie evitate. Faceți o picătură. Dacă într-adevăr trebuie să dezasamblați constipația - utilizați paznici. Templarov neutralizează regina cât de mult poți.

Terran: Terrani în tancuri, detașați de infanterie cu mingi de foc și medici, care au construit turrete de la invizibile - acesta este motivul pentru care nici unul dintre jucătorii serioși nu se va baza pe constipație. Este foarte greu să respingem o astfel de coliziune. Psionics poate rezolva o mulțime de infanterie și rezervoare, dar este imposibil să spunem că aplicarea lor rezolvă totul.

Din punctul meu de vedere, o baricadă construită în mod corespunzător poate deține un punct important pe hartă. Dacă construiești o blocadă, nu trebuie să te blochezi, dar să-ți blochezi adversarul.

Împotriva blocadei, dacă nu sunteți înfricoșați în tancuri, este mai bine să utilizați excrementele. Apoi, resursele petrecute de inamic asupra apărării dispar fără nimic și veți obține un alt bonus în manevrabilitate.

Puteți merge în aviație, în principiu, dar dacă sunteți blocat într-o singură nychka, este pur și simplu imposibil să faceți o suflare suficientă. Mutalisk-urile în acest caz pot ajuta într-un fel, dar nu m-aș baza pe Wraiths sau pe Scouts.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: