Se joacă pentru Statele Unite

prefață

PLAY FOR AMERICA (Împotriva Wehrmachtului)

Să începem cu meciul american împotriva Wehrmachtului. Aș spune că în momentul de față - aceasta este cea mai echilibrată potrivire a tuturor celor existente. Șansele de a câștiga sunt aceleași și depind în întregime de controlul unității, capacitatea de a le salva până la sfârșitul jocului și, desigur, de controlul macro. Viziunea competentă a situației, abilitatea de a calcula acțiunile inamicului, abilitatea de a respinge mișcările neașteptate ale inamicului, capacitatea de a-și impune jocul. Iată un scurt rezumat al liniei roșii dominante aici.






Ei bine și în primul rând - vom înțelege în ordinele de construcție a unităților și a variantelor de dezvoltare. Nu vom disimula, pentru Statele Unite, în această privință, toate primitiv, diferențele în ordinea construi (ordinea construcției de unități, în viitor, am de gând să-i spui) este minim, dar proiectat pentru un complet diferite situații de joc și pe diferite stiluri de jucător. Totul depinde de ceea ce ai prefera să joace rolul - să fie lider în planul strategic - să stabilească propriile reguli, sau să dea adversarului să fie previzibil și să acționeze pe degetul mare și escrocați perseverența și tenacitatea. Ambele metode sunt la fel de eficiente, totul depinde de stilul tău de joc, depinde de tine să te bazezi mai întâi nu pe sfatul unor jucători de top. În această privință, nu recomand să acționez pe tactici bine stabilite ale jucătorilor de top la un milimetru. Ordinea unităților de construcție poate fi copiată, dar copiați o întreagă tona de gânduri și idei din capul altcuiva nu va reuși. De aceea, chiar și aparent cea mai profitabilă tactică în copiile este ineficientă. Dar totul a fost o digresiune lirică. Mai departe pentru a construi ordine și situațiile la care pot conduce (da, pentru Statele Unite este atât de des inamicul se adaptează la stilul de joc și să încerce să acționeze pe atac contra).

Comanda numărul 1

2 ingineri + 4 echipe de pușcă, apoi ieșiți în puști automate Browning. Inginerilor li se acordă upgrade la flăcări.
Ei bine, ce pot spune, o astfel de ordine de construcție este un clasic, este folosită de 80 la sută dintre toți cei care joacă pentru SUA și, credeți-mă, nu pentru nimic. Dincolo de tactica agresivă, care necesită un mare microinspection joc și abilități flangovat inamic (de exemplu, capacitatea de a apărea în spatele sau în lateral la mitralierele). Cea mai eficientă ordine de construire se manifestă pe hărți: o anguilla, o langra, o stormdorf, o lume a apei, un canal industrial. Este important să păstrați constant inamicul în suspans și să nu-l lăsa să "sape" - înființat bunkers, zakolyuchitsya. Atacul nu ar trebui să fie o pată, ci dispersată în grupuri de 1-2 echipe. Este recomandabil să intri din direcții diferite, idelno - din spate. Ce reacție adecvată face Wehrmachtul să numească o astfel de ordine? Ei bine, aici este din preferințele personale ale inamicului - fie un bunker cu apărare și apărare pe patch-uri, fie o ieșire în cel mai rapid m3 și cougars. Și apoi, și apoi este ușor de dezasamblat la fața locului. Dar pentru aceasta trebuie să calculam cu atenție situația. Este necesar să se ia în considerare totul - numărul de unități, cantitatea de combustibil (bine, cel puțin aproximativ, cu ochiul liber, văzând numărul de puncte controlate de către inamic, în medie, pe tot parcursul jocului). Din toate acestea, trebuie luate măsuri adecvate și la timp. Dacă ați văzut un grenadier, în timp ce sunt siguri că nu are un buncăr, atunci sa dus la T2. Dacă nu vedeți nici o acțiune tactică pentru o lungă perioadă de timp, așteptați puma.
În primul caz, în nici un caz nu urca pe poziția inamicului cu o dorință frenezită de a se vindeca și câștiga rapid. De regulă, câteva atacuri nereușite - și tu ești în rolul de a prinde din urmă. Principalul lucru este să înțepăm dușmanul pe teritoriu și să nu-i permitem să depășească limitele admise. Înlăturați constant orice încercare de a lua resurse. Între timp, faceți un upgrade în depozitul de aprovizionare, faceți upgrade la grenade și Velcro, faceți un motor de bazin și un M8 și un tun. M8 nu ar trebui să urce pe necazuri și să tragă în mod deosebit personajele brazite din puncte, adică să se comporte la distanță de pozițiile principale ale inamicului. Poți să te oprești pentru o scurtă perioadă de timp la bază, pune o mină, ușor pokhrrasit, să se întoarcă toate forțele inamice la sediul central. Și apoi plecați în siguranță. Acțiunile viitoare sunt construirea unui forțator și înlăturarea lentă a tuturor blocurilor de clădiri și infanterie. Este important să abordăm toate abordările la baza și la toate drumurile principale.






În cazul în care inamicul a mers la T3, este necesar să se meargă imediat la piscina cu motor, pentru a face M8, arma, suna Rangers și pune mine, o mulțime de minute - la marginea bazei, pe drumuri, dar în câmp deschis, în sfârșit. Șansa ca o mină fără stagiere să-și găsească eroul este ridicată. Ciudat, cum pare. Dacă jocul este prelungit, acesta va găsi 100%. Minele nu sunt inutile. Nu uitați de Velcro. Dar cel mai convenabil este să omori puma, distrusă de mine. Lansăm Rangerii - tragem - plecăm. În cazul în care puma este o mulțime (3-4 sau mai mult), atunci sunați o pereche de rangers și rulați-le împreună. Pistolul suplimentar nu interferează cu construcția.

Sfat: nu uitați să faceți upgrade în depozitul de aprovizionare. Mulți oameni întreabă - și când ar trebui să se facă? Nu există o dată precisă pentru un astfel de upgrade. Există doar o regulă - la prima oportunitate convenabilă. Dacă aveți combustibil suplimentar, faceți-o. Indiferent de mărimea actuală a creșterii resurselor umane. Upgrade-ul în depozit este deosebit de indispensabil în etapele ulterioare și atunci când se joacă doctrina infanteriei.

Comanda numărul 2

2 ingineri + 3 echipe de pușcă + ieșire în grenade + 1 echipă de pușcă.
O astfel de comandă pentru un amator. Prea multe șanse ca inamicul să poată construi o imagine literară despre MG și să înăbușe toate încercările tale de atacuri. Cu toate acestea, există cărți în care o astfel de ordine de construcție este o prioritate, de exemplu, semua. Grenadele rapide ar trebui luate în primul rând prin surprindere. În acest sens, există un mic truc. Înainte de a arunca o grenadă, ne apropiem de detașamentul inamicului ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic, dar în același timp apăsăm să aruncăm o grenadă. Se pare că săgețile merg până la punct și aruncă o grenadă. Și leagănul unui shooter din detașament este fie invizibil, fie nu există niciunul - grenada zboară singură. Mașinile de arme din casele pot fi plantate cu un leagăn fals. Cei mai buni jucători ieșesc din clădire atunci când văd aruncătorul cu aruncătoare și grenadă. Apăsăm aruncarea grenadei și când leagănul se află deja la maxim, se apasă deoparte sau înapoi. Grenada nu va zbura, dar casa va fi eliberată politicos. Dacă în casă există un detașament de folkgrenadieri, atunci este posibil să acționați mai șiret - aruncați o grenadă în fața ușii de ieșire. Dar acest lucru este numai dacă inamicul este foarte inteligent. Prima regulă a victoriei este să fii mai inteligent în orice pas. Deci, nu uitați de astfel de trucuri minore. Nu așteptați nici o acțiune tactică în acest moment de la inamic - el va aștepta acțiunile viitoare. Este avantajos pentru el să aștepte și să facă contorul drept. Care sunt perspectivele după grenade? Ieșiți la puștile Browning sau ieșiți la piscina cu motor și M8. În primul caz, cel mai probabil ieșirea adversarului în cupă. Metodele de luptă citite mai sus. Ei bine, la vederea M8, este cel mai probabil o întâlnire cu PAC și grenadieri cu shake-uri de panzer. În cel de-al doilea caz, deja știm deja ce să facem. Nu vă urcați în atacuri nejustificate și nejustificate și în așteptarea banală a mustiței.

Sfat: dacă inamicul sa concentrat pe veteranul infanteriei - faceți unul sau doi lunetiști. Acesta este cel mai eficient mod de a rezista hoardelor de zombi din buncăr. Dar pentru a face un mortar ca un contra bunkerilor nu merită. Mortarul inamic are un calibru mai mare și o rază de foc și va fi scos cu a ta la prima ocazie. În plus, este mai ieftin decât al tău. Jocul nu merită lumânarea, ci rezultatul muncii

Comanda nr. 3

2 ingineri + jeep + 3 sau 4 echipe de pușcă + Browning sau grenade.
Această ordine de construcție poate fi utilă pe hărți unde adversarul îi place să ducă presiune rapidă, datorită dimensiunii mici a cardului. De exemplu, ar putea fi un tren rupt sau Dumont. Acolo, inamicul îi place să facă o grămadă de motocicletă Volksgrenadier +. Combinația dvs. cu un control adecvat al jeepului și prioritizarea priorităților va fi întotdeauna în favoarea. În plus, totul - veți avea o inițiativă în centrul hărții.

Construiți Comanda # 4

1 inginer + 4 echipe de pușcă + ieșire în puști automate Browning.
Trecem la variante mai rare de dezvoltare. Și primul pe linie este o variantă cu un inginer. Această ordine de construcție presupune o grabă rapidă a adversarului într-o etapă timpurie a jocului. Punctele minime de captare de la bază - captura maximă mai aproape de pozițiile inamice. Nu este cea mai reușită construcție, este rar utilizată.

Sigur că aveți deja o întrebare firească - este vorba despre upgrade-uri în cazarmă și despre glonțul cu motor și de ce nu există nimic despre fabrica de rezervoare? Răspunsul constă în eficacitatea Shermanilor față de Wehrmacht, precum și în raportul preț / eficiență. Împotriva Wehrmacht, Shermans sunt ineficienți din cauza armelor. Dar există situații în care un Sherman - altul poate și să se descurce. De exemplu, în cazul în care adversarul a mers la un blitzkrieg sau T3. Și, desigur, dacă situația vă permite să faceți o clădire scumpă și nu mai puțin costisitoare.

Ne jucam impotriva "Gardei Tank"

Acum, împotriva pazei rezervorului. Pe scurt, aici există o mizerie continuă cu echilibru și în favoarea Statelor Unite.

Comanda numărul 1.

2 ingineri + 4 echipe de pușcă.
Nu vom detalia în detaliu tot ce se poate face cu această combinație, forumurile sunt pline de descrieri în detalii și detalii. Este demn de menționat faptul că ambii ingineri trebuie să dea cu siguranță un flăcător de flacără și, la început, să încerce să evite zădărnicile neprofitabile.
atacul de infanterie motorizata nevoie pată de cerneală 3-4 echipe, și întotdeauna cu un aruncător de flăcări, care merge în spatele întregului grup care urmează să fie ucis în primul foc focal. Următorul moment - cu o luptă de foc 3 pe 4 veți câștiga întotdeauna dacă vă concentrați asupra unităților inamice. Este important să nu uitați să apăsați butonul "stop" în timp (tasta caldă implicită este H), când adversarul fuge de echipa rănită.

Sfat: puneți mine peste tot și cât mai mult posibil. Garda rezervorului nu are un detector de mină adecvat și este posibil să submineze detașamentul inamic destul de des.

Observare: împotriva UA însuși din partea celor mai buni rideri recomandați, contra panzerului 4 - parașutiștii.

Comanda numărul 2

2 ingineri + jeep + 3 echipă de pușcă. La fel ca cele de mai sus, numai cu diferența că la început faceți un jeep și căutați un kettenrad și apoi împingeți-i din adăpostul infanteriei dușmanului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: