Restaurați șamanul în cataclism

Restaurați șamanul în cataclism


Înainte de a fi un ghid pentru un șaman care se specializează în tratament. Talente, simboluri, echipament, vrăji și multe altele.

Abrevieri utilizate în ghid

1. Talentul








Talentele s-au schimbat semnificativ din zilele lui WotLK, acum aveți 31 în fiecare ramură. Există multe talente opționale pe care le puteți alege în funcție de gustul dvs., dar sunt și ele obligatorii.


Determinarea strămoșilor
Tale selectiv. Dacă aveți o mulțime de daune, sau daunele raidului sunt în general ridicate, asta este ceea ce aveți nevoie.

Accentul la maree
Talentul obligatoriu, însă, dacă nu aveți niciodată probleme cu mana, puteți lua altceva.

Scânteia vieții
Talent obligatoriu. + 6% pentru vindecare și supraviețuire într-un flacon.

Scut îmbunătățit de apă
Talent necesar, care mărește regenerarea mana.

Totem focus
Tale selectiv. Principalul său beneficiu în creșterea duratei Totemului Terenului Mana. Decide pentru tine, aveți nevoie de mana suplimentară sau nu.

Întrebare bruscă
Tale selectiv. Dacă alegeți momentul potrivit, puteți spune o vrajă destul de puternică care poate salva jucătorul de la moarte. Dacă aveți timp să așteptați un alt GCD (abilități globale de reîncărcare), atunci nimic nu vă împiedică să utilizați acest talent. Partea inversă a monedei este că nu avem suficientă evaluare a gradului de exactitate, deci în caz de pierdere veți pierde atât mana cât și timpul de așteptare pentru GCD. Dacă tot intenționați să luați acest talent, utilizați Shock-ul de Foc. NOTĂ: Acest talent nu salvează mana în nici un fel. Se mărește vindecarea și reduce costul manelor cu un anumit procent. Dar având în vedere că mai întâi spuneți "șoc", și numai atunci vâltoarea, veți petrece mai multe mana decât să spuneți doar hil-spella.

Apărătorul naturii
Este considerat cel mai inutil. Acesta este talentul PvP, deși dacă generați o amenințare prea mare în timp ce tratați 5-mana și șeful vă pătrunde, luați acest talent (sau, mai degrabă, dați un rezervor peste cap).

Protecția strămoșilor
Talent obligatoriu. Chiar dacă aveți un preot în raid, acesta este încă un catarg, pentru că a ta și efectele sale sunt superimpuse unul peste celălalt (unul nu-l îndepărtează pe celălalt).

Evoluția naturală
Talent obligatoriu. Utilizați pentru salvarea rapidă a playerului.

Binecuvântarea naturii
Talent obligatoriu. De fapt, creșteți-vă vindecarea pe rezervor cu 15%.

Îmbunătățirea curățării
Talent obligatoriu. Nu este absolut nimic de adăugat, decât dacă niciodată, pentru că orice lucru din lume se va risipi, atunci să o săriți.

Apă de curățare
Tale selectiv. Dacă trebuie să vă risipiți des, atunci acest talent va fi foarte util. Reduce costul mana de a arunca Curățarea Spiritului și vindecă ținta în cazul în care se elimină cu succes efectul dăunător.

Trezirea strămoșilor
Talent obligatoriu. Ajută la tratarea unui rezervor și a unui raid. Mast hev.

Mana Tide Totem
Talent obligatoriu. O sursă suplimentară de mană, utilă pentru toate clasele cu mana.

Curenții Telluric
Tale selectiv. Dacă găsiți timpul să părăsiți fulgerul. apoi luați-o. Returnează nu mult mana. Șansa de a pierde și timpul lung de exprimare te fac să gândești. Nu ți-aș sfătui să o alegi, dar depinde de tine.

Valuri de maree
Talent obligatoriu. Mai mult decât atât, unul dintre talentele principale din ramură.

Binecuvântarea eternității
Talent obligatoriu. Oferă un bonus de vindecare mai mare decât alte talente selective.

praguri
Talent obligatoriu. Utile solo-vindecare cuplat cu Hot. Ajută la întreruperi, activează bonusurile pentru Tidal Wave.

perfecțiune


Arme elementare
Talent obligatoriu. Oferă un bonus pasiv OZHZ și crește efectul VPN cu 50%.

Scuturi îmbunătățite
Talent obligatoriu. Creste regenerarea manei de la VTH si efectul de vindecare al Shield cu 15%.

Viteza spiritelor ancestrale
Talent obligatoriu. Creste viteza de miscare cu 15% si face vraja Phantom Wolf instantanee. Se dovedește o bună capacitate de a face rapid picioarele de pe orice lucru dăunător pe pământ.


subtilitate
Singurul talent care merită luat în acest fir.

Dacă nu sunteți sigur care dintre talentele selective trebuie să le luați, atenția dumneavoastră este prezentată construirii gata:

2. Simboluri


principal
  • Simbolul ritmului rapid
  • Simbol al armei vieții pământului
  • Simbolul simbol al pământului
  • Simbolul scutului de apă (dacă aveți probleme cu mana, înlocuiți simbolul armei vieții pământului cu acesta).

mare
  • Galaful Vinului Vindecător
  • Simbolul Totem de vindecare
  • Vindecarea lanțului
  • Glopul Totem al Ghearei de Piatră

Acestea sunt cele patru simboluri de bază care ar trebui utilizate. Primele 3 pot fi schimbate în alte, mai utile, de exemplu, acum rulez în jur cu Simbolul ochilor răi pentru o mai mare eficiență în eroism.
În raidurile actuale, pagubele produse de jucători sunt foarte ridicate, iar cantitatea de sănătate poate fi mică din cauza iluziilor scăzute. Prin urmare, încercați să înlocuiți simbolul Totemului cu fluxul de vindecare cu tokenul cu gheare de piatră. Acesta din urmă îți pune un scut, absorbând până la 16k daune, reprezentând un instrument interesant, dacă știi în avans că vei fi lovit în curând.

Alegerea caracterelor mici nu este fundamentală

Cât de corect trebuie tratat?
Tratamentul în cataclism este foarte diferit de WotLK. Vrajile au devenit scumpe (din punct de vedere al manelor), vindecările masive au fost în mod semnificativ ponerfeny și, în plus, trebuie să monitorizeze constant mana.







Iată cum s-au tratat în WotLK: spam CI în bătălii AoE, în bătălii solitare folosesc Bystrin în timp ce recuperează și spam VI / Minul val de vindecare.
Acest fel a căzut în uitare. Dacă opriți turnarea CI fără oprire. atunci nu numai în câteva secunde va fi lăsat fără mana, dar, de asemenea, vindecarea destul de prost.
Pentru a vă vindeca efectiv în Cataclysm, trebuie să descoperiți vrăjile și să înțelegeți cum / când să le folosiți.

3. Vrăjile vindecătoare


Valul vindecării
Această vrajă poți spam înainte de albastru. Ar trebui să-l utilizați mult mai des decât toate celelalte. Dar amintiți-vă că, din cauza eficienței reduse și a duratei distribuției, nu vă va salva țintă. Pentru a face acest lucru, trebuie să alegeți ceva mai puternic.

Marele val de vindecare
O vrajă lungă și puternică. Utilizați atunci când știți că țintă va primi daune de cele mai multe nu se deda.

Vindecarea lanțului
Era mult mai bine. Acum această vrajă este a doua. Dacă aveți nevoie de tratament în masă, folosiți dușul Healing. Dacă se dovedește că efectul său nu este suficient, începe să pronunțe CI. De exemplu, un raid se pregătește să primească o pagubă semnificativă inevitabilă AoE. Ați aruncat un TL, dar raidul xp continuă să se îndoaie și membrii săi nu sunt prea îndepărtați. În această situație, CI va fi adecvat. După cum puteți vedea, este folosit cel puțin din cauza faptului că a fost distrusă și vindecată.

Duș de vindecare
Noastră nouă vrajă AoE. Utilizați pentru daune puternice AoE la raid. Cereți jucătorilor să rămână împreună cât mai mult posibil pentru a crește eficacitatea acestei vrăji. Este scump, deci nu trebuie să-l pronunți 24/7. Doar fă-o după cum este necesar.

Eliberați vraja elementelor
O nouă vrajă a primit-o la nivelul 81. Utilizați atunci când există o amenințare de daune mari, sau dacă cineva are nevoie disperată de tratament și trebuie să vă mutați, dar Bystrin la reîncărcare.

praguri
Este proiectat să stea pe cineva cald, reducând astfel daunele viitoare, precum și pentru tratamentul în mișcare, salvarea de urgență și primirea bonusurilor de undă de tip Tidal.

Scutul Pământului
Mențineți constant această vrajă pe rezervor, actualizând-o la ultima încărcare sau după expirarea tuturor încărcărilor.

Favorirea strămoșilor
Cooldown nou, primit la nivelul 85. Vă permite să lansați vrăji instantanee în mișcare. Este foarte convenabil să începeți pronunțarea și să ridicați simultan distanța până la obiectiv sau să continuați tratamentul în timpul mișcărilor cauzate de mecanica luptei. Utilizați cu înțelepciune.

Acum știi totul despre vrăjile noastre vindecătoare. Învață să le folosești cu înțelepciune.

Câteva sfaturi pentru începutul șamanilor:
  • Țineți SCH pe rezervorul principal în mod constant.
  • Putem elimina efectele magice negative și blestemele, așa că faceți-o.
  • Discutați cu grupul când să activați eroismul.
  • Asigurați-vă că setați totemurile în funcție de situație și, de asemenea, dacă membrii raidului / grupului intră sub influența totemurilor dvs.


4. Caracteristici


Puteți discuta despre ele de multă vreme, dar după consultarea colegilor mei shamani, am pus caracteristicile în următoarea ordine:

Spirit / Intelligence> Creta> Speed ​​/ Mastery

Spirit - După cum am mai spus, mana este o problemă serioasă în Cataclism. Șaman fără mană = grup mort. Asigurați-vă că Spiritul se află pe fiecare subiect. Introduceți pietre, încântați, perekovayte în Spirit, dacă este necesar. Spiritul și scutul de apă sunt principalele surse de regenerare a manelor.

Intellect - Creste puterea vraja si costul mana. Dacă credeți că vrăjile dvs. nu se vindecă suficient de bine, introduceți pietrele în intelect.

Speed ​​- În vremurile lui WotLK a fost cel mai bun prieten al șamanilor. Acum totul este destul de diferit. De ce construim unelte de viteză atunci când avem probleme cu mana? Nu, desigur, viteza este acum o caracteristică puternică. Dacă vrei să o ridici, steagul e în mâinile tale. De fapt, poți trata foarte repede și multe secunde 20, dar nu vei rămâne fără mana.

Creta - A devenit o caracteristică foarte utilă pentru noi. Nu numai că vă permite să vă vindecați mai mult, dar, de asemenea, crește probabilitatea descendenților strămoșilor Trezirii ancestrale. și oferă, de asemenea, o mană suplimentară grație talentului Scutului îmbunătățit de apă.

Maestrie - Nu este cea mai bună caracteristică. Dacă ajunge la tine pe obiecte (și devine!), Forge-l în ceva mai util. La început, atunci când jucătorii sunt încă în albastru și se distrug, Mastery va fi mai util decât Speed.


Lista celor mai bune pietre:

6. Încurajează:

7. Echipamente


Primele elemente ale slotului sunt girul de greutate. Acestea din urmă sunt cele mai bune de acest gen. Criterii de selecție - Spirit> Creta> Viteza> Maestru

Nu toată armura aici va fi e-mail. Caracterul meu (în albastru și albastru eroic) 3276 Inteligență fără buff. 5% din acestea

160 Inteligență, care nu este suficientă pentru a depăși caracteristicile unor armuri de material și piele.
Eu prefer Creta, pentru că în acest caz poți să-l perekovit în Speed ​​sau Mastery.

[Focus de maturitate] - 1650 OD
Când o obțin, o să scriu o macrocomandă care să o folosească cu Totemul Mana Tide.
Există un alt trinket pe care vreau foarte, foarte mult:
[Bloody Tear] - Înaltă Preoteasă a Azilului, Stone Moira
Bijuitorii pot face acest lucru:
[Figurine - bufnita]
Cu amândouă brățări incluse și Totem, valul de mana. Puteți restabili aproape complet mana de la zero la fiecare 3 minute, când CD-ul se termină cu totemul.
Acesta este și un accesoriu al Duhului, dacă deodată cădeți - apăsați imediat "Am nevoie":
[Sângele lui Isiset] - Iziset, Sali de creație.
Ei bine, la început sunt destul de potrivite pentru acestea:
[Eșecul desecat] - Erudax, Grim Batol
[Tempest of Shadows] - Erudax, Grim Batol.

Tradus de Dumatoin special pentru MMOBoom.ru
Original - MMO-Champion

fendral

dacă nu mă înșel, închiderile amenință să facă [Totem Mana Tide] independent de "efecte pe termen scurt" = (

dacă nu mă înșel, închiderile amenință să facă [Totem Mana Tide] independent de "efecte pe termen scurt" = (

de asemenea, auzit că ghidul este destul de evident, dar util în ceea ce privește tabelul gira.

de asemenea, auzit că ghidul este destul de evident, dar util în ceea ce privește tabelul gira.

este evident, dar nu pentru toata lumea, m-am schimbat lapte, am hotărât să fac față vindecării, era foarte util să citesc despre talentele șamanului, o descriere atât de detaliată a "greutății" lor nu sa întâmplat niciodată.

este evident, dar nu pentru toata lumea, m-am schimbat lapte, am hotărât să fac față vindecării, era foarte util să citesc despre talentele șamanului, o descriere atât de detaliată a "greutății" lor nu sa întâmplat niciodată.

și totuși foarte mulțumit de aleatorie a geramului care are destule creiere pentru a ieși din băltoacă, dar nu suficient pentru a citi despre noile abilități ale altor clase =)

și totuși foarte mulțumit de aleatorie a geramului care are destule creiere pentru a ieși din băltoacă, dar nu suficient pentru a citi despre noile abilități ale altor clase =)

acesta este un reflex elaborat de o experiență de cinci ani a jocului :) "baltă este rău" :)

acest reflex, elaborat de o experiență de cinci ani a jocului "puddle - bad"

un unchiu a spus un lucru nobil când la începutul clismei i-am cerut tactica șefului: "Da, ca de obicei, am rămas din bălți, ucideți iadul, risipiți, nimic nou": 3

un unchiu a spus un lucru nobil când la începutul clismei i-am cerut tactica șefului: "Da, ca de obicei, am rămas din bălți, ucideți iadul, risipiți, nimic nou": 3

nu un guyda putred. pentru a înțelege mecanica vindecării, puteți completa complet toate normalele și eroica. atunci va fi clar ce trebuie luat și ce nu este. îi lipsește mana să înapoie totul în spirit, în mod normal se întoarce. p.s ce pentru toate aceste ghiduri?

nu un guyda putred. pentru a înțelege mecanica vindecării, puteți completa complet toate normalele și eroica. atunci va fi clar ce trebuie luat și ce nu este. îi lipsește mana să înapoie totul în spirit, în mod normal se întoarce. p.s ce pentru toate aceste ghiduri?







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: