Respawns de monștri mari în Witcher 3

Respawns de monștri mari în Witcher 3

în lumea monștrii de joc „The Witcher 3“ set mare, iar cele mai multe dintre ele apar din nou și din nou pe deja dezizolate zonele Geralt: utoptsev, Naquera, fantome, harpi, Insectoizii, în cele din urmă, lupi și bandiți. La toată această turmă de spirite rele, jucătorul își pierde interesul după câteva ciocniri. Dar adversarii unici mari, din nefericire, se găsesc cel mai adesea numai în quest-uri și nu sunt reînviate.







Acest ghid va indica locurile în care sunt situate respawns de unele monștri mari.
Și puteți citi despre toți monștrii din bestial.

Dacă nivelul de vrăjitoare dvs. depășește nivelul lor, putem recomanda includ setări / gameplay-ul / creșterea nivelului de adversari și / sau setați nivelul de dificultate al jocului „Moartea!“.

Pentru mulți jucători nu este un secret faptul că, în repetate vacile albe uciderea grădină (arde-meditez-arde, și așa mai departe de 3 ori), în pen-ul de lângă indicatorul „Cele mai multe persoane îndoliate“ este apariția bruscă a iadului.

Respawns de monștri mari în Witcher 3

Dar nu toată lumea știe că acest iad poate fi numit infinit, chiar și atunci când vacile rula în Grădina albă. Trebuie doar să înceapă uciderea ei în orice alt colț al jocului vasta lume, chiar și în Tussente sau Skellig, și apoi a reveni la padocul la „Podul îndoliate“ ca diavolul apare din nou, și așa mai departe un număr infinit de ori.

Respawns de monștri mari în Witcher 3






Nu se verifică dacă numărul de vaci moarte este afectat de respawn. În gwint, acest fenomen este numit "Rezistența cu corn", când un monstru de 8 puncte vine să înlocuiască o hartă aparent inutilă a "Vacăi".

elementar

Garin între numele în cazul în care acțiunea începe DLC inima de piatră, și satele Lukovets, la Owl tractului, respawn elementar. La niveluri ridicate de dificultate, acesta este unul dintre cei mai obositori adversari ai jocului, pentru că chiar și un vrăjitor foarte bine pompat îl tratează foarte puțin. Revenit după ce sa mutat într-o altă parte a lumii (nu într-un punct de trecere învecinat, adică într-o altă parte a lumii) și înapoi, și. probabil, după câteva zile de joc.

Respawns de monștri mari în Witcher 3

Pe Skellig, în partea de est a insulei centrale, între punctele de circulație „cimitir balenă“ și „satul Redgill“, în apropiere de locul de putere este spawn de ciclop. După uciderea lui, este posibil să se mediteze timp de o oră, undeva în margine, iar Cyclops va apărea din nou, cu cadavrul anterior dispare până când reveniți la această locație printr-o tranziție rapidă.

Respawns de monștri mari în Witcher 3

În orice moment puteți găsi kuroliska nord-est de Novigrad, dacă mutați cursorul de la „Pestera“ la un mic lac din apropierea satului Yantra. Meditația nu ajută la revigorarea draconilor, trebuie să vă mutați într-un alt loc pe hartă printr-o tranziție rapidă și să vă întoarceți.

Respawns de monștri mari în Witcher 3

La est de Toussaint, în apropierea Porții Diavolului, este punctul de reînviorare a șopârlăii care respira focul. Acesta este unul dintre draconizii cei mai interesanți din joc tocmai pentru că știe să prăjească dușmanii cu focul.

Respawns de monștri mari în Witcher 3

Două vietăți trăiesc permanent în nordul Caer-Morhen. Din rubrica "Ruinele Turnului de Veghe", mergeți spre malul opus al lacului. Vierii circulă deasupra pasajului îngust între masivele montane.

Respawns de monștri mari în Witcher 3

Nu a fost confirmată.







Trimiteți-le prietenilor: