Raid și Dungeon - director articole - breaslă - pisici sălbatice

Raid și Dungeon - director articole - breaslă - pisici sălbatice

Karazhan este cea mai vizitată instanță de raid a World of Warcraft. Motivele? Există mai multe dintre ele. A fost Karazhan care a devenit în The Burning Crusade prima instanță pentru zece persoane - respectiv, pentru el, puteți aduna rapid jucători.







Ill-wishers va spune imediat că aceasta este cea mai obișnuită instanță raid a jocului - bine, și acest lucru are propriul său adevăr. Dar relativ ușor a devenit doar după o serie de actualizări. lui Blizzard toate foarte precis calculat: chiar și cea mai puternică breasla a avut loc Karazhan și toate evenimentele sale joc într-o condiții destul de dure, timp după care crima a început să dea mult mai mult, iar condițiile au devenit mai blândă și monștrii și șefii - flexibile. Într-un cuvânt, instanța și-a deschis porțile pentru cei care nu stau pe tot parcursul zilei.

Raid și Dungeon - director articole - breaslă - pisici sălbatice

Pentru a începe o mică istorie. Karazhan este turnul celebrului Medivh, cel mai mare vrăjitor al lui Azeroth, în care, sub controlul spiritului lui Sargeras, a condus experimente. Ulterior, Medivh a fost ucis, sau mai degrabă - Sargeras a fost eliberat de putere și, deși corpul său sa dezintegrat, spiritul pare să fi supraviețuit. În Karazhan, acest spirit ne va întâlni de două ori: pe terasă, unde trebuie să sunăm dragonul și în turnul însuși - ne va oferi să jucăm un joc de șah.

Karazhan - un palat imens, există tot ceea ce ar trebui să fie într-un castel de lux: de la grajduri bune și săli de mese magnifice pentru până la o bibliotecă magnifică, un observator stelare cu un telescop, chiar și loc pentru șah. Situat în turn, Medivh a experimentat cu energia lumii: se pare ca un efect secundar al experimentelor sale, iar turnul a fost umplut cu spirite nemuritoare. Butlerul din sala de mese, mirele în stand, garda în coridor - toți au devenit bântuit, forțat și blestemat de Karazhan. Ei bine, în înțelegerea jucătorilor - șefii obișnuiți, obiectele din banca porcină, bucăți de gamă de fotografiere 4 și reputația cu Violet Eye.







Raid și Dungeon - director articole - breaslă - pisici sălbatice

Disperați să-și salveze fiefumul de la distrugere, trolii din Zul'drak au decis să sacrifice viețile vechilor zei pentru a scăpa de noul pericol. Divinitățile sălbatice sunt surse de putere primordială, iar sângele lor a devenit principala armă în lupta împotriva regelui Lich și a slujitorilor săi, care au transformat pe unii dintre trolii în morți. Când prezența Scourge-ului slăbea pe zei, Drakkari i-au încorporat în altarele sacre ale lui Zul'Drak. Iar acum lanțurile zeităților captive dispăreau în cuști de piatră, așteptând neputincios moartea lor în mâinile profeților nebuni ai Drakkari.


Înainte de posturile Cruciadei Argentene din vestul imperiului au apărut zvonuri despre creșterea ostilității și a neglijenței Drakkari. Și, cu toate că Vanguard Cavalerii fără frică lupta pentru eliberarea Zul'Drak troli gheață nebun flagel vedea fiecare amenințare străin, indiferent de intențiile sale. Timpul va trece - și războinicii Drakkari, saturați cu puterea zeilor căzuți, vor merge la război cu Silver Vanguard.


Înțelepții din tribul Zandalar au devenit îngrijorați și au devenit interesați de evenimentele din Zul'Drak. Au trimis observatori în Imperiu pentru a scrie povestea căderii ei, iar povestea tristă a Drakkariilor a servit drept ghid pentru generațiile viitoare, protejându-i de astfel de greșeli. La fel ca toți adevărații înțelepți, zandalari nu vor să lupte cu troleii de gheață, dar îi ajută pe nou-venți cu sfaturi. Ei susțin pe toți cei care vor avea curajul să răstoarne torționarii zeilor vechi și să elimine amenințarea care se ridică peste trupele asediate ale Cruciadei Argentene.


În ciuda eforturilor eroilor viteji, principalul pericol se află în Gundrak, capitala imperiului trollorilor de gheață. Se știe puțin despre acest oraș antic, dar istoria lungă a Drakkari-ului, marcată de rău și violență, a lăsat o amprentă de neșters. După uciderea zeilor pe pământ Zul'Drak puterea lor a început să se adune în sălile cetății, oferind locuitorilor Gundrak putere fără precedent. La nivelul inferior al capitalei, în sanctuare secrete, înalții preoți răi adună energia zeităților înfrânte. Setea lor nesăbuită de putere pune în pericol nu numai viitorul regatului Drakkari. Dacă nu întrerup ritualurile lor, puterea tot mai mare a Trolii se va răspândi în curând la tot terenul din jur, iar eroii o șansă de a câștiga în lupta împotriva flagelului pieri într-un vârtej de haos.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: