Pro pion - un portal despre scrierile de pioni

Este posibil la moarte, să atribuiți o variabilă jucătorului. În timer, pornind de la această variabilă, adăugați xn.

"Putere, sânge, nyash-ochi, sânge, putere, Crimeea noastră!" - (c) Natalia Poklonskaya.







Criticii trebuie să fie pregătiți și capabili în orice moment și la prima cerere să-i ia locul criticat de el și să-și îndeplinească activitatea în mod productiv și competent. În caz contrar, critica se transformă într-o forță insolentă, de sine stătătoare și devine o frână a progresului. (e) AX

În cel de-al doilea cronometru:

dacă (PlayerInfo # 91; eu # 93; # 91; pHospital # 93; == 1)
nou Float. Sănătate,
hosp # 91; 30 # 93 ;;
GetPlayerHealth (i.Health);






SetPlayerHealthAC (i. Sănătate + 1);
Informatii jucator # 91; eu # 93; # 91; pCash # 93; -;
GivePlayerMoney (i # 91; eu # 93; # 91; pCash # 93; - 1);
format (hosp. sizeof (hosp), "

+1 /% .0f HP. "Sănătate + 1);
GameTextForPlayer (i., 1000; 4);
dacă (Sănătate == 100)
SendClientMessage (i.COLOR_GREEN. "Cursul de tratament este finalizat, acum puteți părăsi spitalul");
Informatii jucator # 91; eu # 93; # 91; pHospital # 93; = 0;
>
>

Puteți să mă contactați în mesaje private ale acestui grup

Este cunoscut faptul că ideile costă câte 0.8333 de cenți fiecare (pe baza unui preț de piață de 10 cenți per duzină).
Ideile mari sunt pline, nu sunt cerute.
Impletirea unei idei intr-un joc terminat necesita o multime de munca,
talent, răbdare și creativitate, să nu mai vorbim de costurile banilor, timpului și resurselor.
Pentru a sugera o idee este simplă, pentru a realiza - aceasta este problema

S te P avlina







Trimiteți-le prietenilor: