Privire de ansamblu asupra tehnologiei nvidia physx - articole - catalog de articole - toate axele - de la axa mac până la broșură

Prezentare generală a tehnologiei NVIDIA PhysX

Povestea noastră de astăzi că ei își pot oferi proprietarilor cărți grafice moderne, precum și cât de important este și dacă este important deloc.







Efectele, legate de legile fizicii, se află astăzi în orice joc tridimensional care se respectă.

În simulatoarele auto vorbim de parametrii pe care depinde în mod direct viteza, controlul și distanța de frânare a mașinii. De aceea, jucătorul simte diferența dintre Lamborghini Murcielago și Ford Mustang GT.

Calculul fizic este o durere de cap pentru procesor. La urma urmei, nu este ușor pentru el, și aici el este forțat să calculeze mulți parametri legați de interacțiunea obiectelor. Un chip grafic modern, cu un număr mare de fluxuri, este mult mai potrivit pentru aceste scopuri.

Pentru a converti un film obișnuit într-un format ușor de înțeles pentru playerul Apple iPod, programul Badaboom din cadrul companiei cu GeForce GTX 280 va petrece jumătate din timpul procesorului Core i7.

Intențiile NVIDIA sunt mai ferme ca niciodată. Compania dorește ca platforma sa fizică să fie utilizată în cât mai multe jocuri posibil. Intel, la rândul său, afirmă că procesoarele multi-core vor putea face față accelerației efectelor fizice. De partea ei - armata de programatori cu experiență, pe care compania le-a primit după cumpărarea companiei Havok.

Acum, Intel lucrează la arhitectura Larrabee. Primele cipuri grafice ale noii familii vor avea mai mult de zece nuclee pe un singur cristal. Bineînțeles, domeniul de aplicare al acestor procesoare nu se limitează numai la procesarea grafică. Ele vor fi folosite pentru calcule științifice, modelarea proceselor naturale și, desigur, pentru accelerarea fizicii în jocuri. Ce este important, Larrabee este programat cu aceleași comenzi ca procesoarele x86 convenționale. Acest lucru va simplifica foarte mult scrierea de aplicații care sunt compatibile cu noile cipuri grafice Intel.

Setul de cereri de testare a fost următorul:

- Turneul Unreal 3 cu adăugarea PhysX instalată;







- shooter de rețea cu un mediu complet distructibil Warmonger - Operațiune: Distrugere în centrul orașului;

- versiunea pre-alfa a jocului Metal Knight Zero - un shooter de rețea multiplayer, în care întregul mediu poate fi distrus;

Toate acestea fac parte din GeForce Power Pack (în cazul Unreal Tournament 3 vorbim doar de adăugarea PhysX) și pot fi descărcate gratuit de pe site-ul companiei.

Am rulat toate run-urile de test în rezoluție de 1280x1024 cu filtrare anizotropă 16x activată, dar fără anti-aliasing. O astfel de rezoluție scăzută a fost aleasă nu pentru că nu aveam monitoare cu o diagonală mai mare. De fapt, în acest mod, efectul procesorului central asupra nivelului de fps în jocuri este monitorizat obiectiv.

Să trecem prin rezultatele testelor noastre.

Turneul Unreal 3

Originalul UT3 este foarte bine optimizat și nu conține efecte speciale fizice extraordinare. Prin urmare, am folosit PhysX-complement, care include trei nivele noi: Tornado, Lighthouse PhysX și Heat Ray PhysX. Pe prima hartă găzduiește o tornadă gigantică. Se mișcă liber la nivel, demolează totul în calea lui și se străduiește să ajungă din urmă cu jucătorii. Cea de-a doua hartă este un far mare, în care puteți rascruci literal orice perete, scară și suprapunere. Cel de-al treilea nivel este un card clasic Heat Ray cu posibilitatea distrugerii parțiale și a suportului pentru mai multe efecte fizice.

Warmonger - Operațiune: distrugerea centrului

Acest joc se bazează, de asemenea, pe motor, Unreal Engine 3. ci de numărul de „aditivi“ naturale este cu mult înainte de UT3. Aici totul este distrus, și nu există nici un adăpost în condiții de siguranță, în principiu, ca orice piatră, pentru care vă decideți să se ascundă, poate fi transformat în praf după mai multe inamic salve de succes. Fumul de arme răspândit de-a lungul direcția vântului și ceață disipată printr-o succesiune de explozii.

Metal Knight Zero

Nu este nimic de spus despre Metal Knight Zero. Fugim, tragem, observăm cum obiectele zboară în bucăți mici în conformitate cu legile fizicii. În plus, simularea țesuturilor este pe deplin realizată aici: steagurile și alte cârpe se fluturau în vânt și rup în exact același fel ca în viața reală.

Benchmark Nurien ne oferă să vă bucurați de un spectacol de modă de cinci minute. Există un podium cu modele vesele de pacing pe ea și o mulțime de spectatori. Părul și fustele fetelor se flutură atunci când se plimbă, mimica avansată facială le transmite starea de spirit veselă, podiumul este luminat continuu de flash-uri de camere. Acțiunea are loc sub muzica incendiară.

Nurien este singura aplicație în care Core i7 ar putea cel puțin să fie reabilitat. Decalajul CPU este doar dublu, iar fps a depășit în cele din urmă marcajul de 25 de cadre pe secundă. Instalarea unui alt GeForce 9800 GTX + oferă o creștere de 10%, iar GeForce GTX 280 suplimentar nu are niciun efect asupra rezultatului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: