Mergând prin sărituri - ramurile din zeița distrugerii, Dumnezeule

Mișcarea saltului apare după terminarea trezirii. Este proiectat pentru deplasarea rapidă pe distanțe lungi.

În trecut, când giganții au purtat război cu Dumnezeu, punctele de plecare au fost create pentru o mișcare rapidă în jurul terenului. După trezire, jucătorul câștigă forța giganților și se poate deplasa între punctele de plecare.







Până în prezent, au fost identificate în total 5 puncte de plecare. Cercetătorii gigantici pot, treptat, să dezvăluie locația punctelor rămase.

Mergând prin sărituri - ramurile din zeița distrugerii, Dumnezeule

Din Managerii puteți auzi totul despre Jumping

Pentru a sări, aveți nevoie de punctul de plecare. care are o formă și un aspect unic. Dacă vă apropiați mai mult, pictograma Jump Jumping este activată. faceți clic pe pictograma pentru a vă deplasa de-a lungul rutei specificate.

Mersul poate avea atât un traseu direct cât și o ramură de pe traseul principal. Mișcarea pe traseu este automată, dar dacă jucătorul dorește să schimbe direcția. atunci traseul poate fi schimbat în aer, fără investigație, în timpul zborului. Pentru a face acest lucru, deplasați cursorul pe săgeată în direcția dorită, când o apăsați, veți schimba automat.







Mergând prin sărituri - ramurile din zeița distrugerii, Dumnezeule

Când pictograma este activă, puteți folosi săriturile

Mergând prin sărituri - ramurile din zeița distrugerii, Dumnezeule

Mergând prin sărituri - ramurile din zeița distrugerii, Dumnezeule

În imediata vecinătate a punctului, vertical pe cer

Opriți în aer, pentru a alege direcția

Sunt în zone noi de vânătoare destinate jucătorilor cu 85 de niveluri.

Cu toate acestea, săriturile sunt eficiente pentru o tranziție rapidă către centrul locației necesare. Tabelul de mai jos arată locațiile cu punctele de plecare.

Mergând prin sărituri - ramurile din zeița distrugerii, Dumnezeule

Treceți în jos pentru a merge pe pământ







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: