Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt

În lecțiile mele veți învăța cum să optimizați iluminatul la un nivel maxim și utilizând plasarea corectă a IC (sursa de lumină) pentru a face jocul mai atractiv și interesant pentru jucător.






Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt

Acesta este locul pe care IC ar trebui să îl plaseze modelului dvs. (entitate) unei lanterne sau unui bec, sau unui spot, așa cum se arată în cel de-al doilea ecran.

Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt

Dacă aveți nevoie pentru a sublinia acest prim-plan un anumit nivel site-ul, puteți pune un IC în plus, și de a schimba componenta sa de intensitate (luminozitate) în caseta de editare. (Click dreapta pe butonul mouse-ului pe obiect)
De exemplu, cutii.
Vedeți cele de-a treia și a patra captură de ecran.

Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt

Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt

Acum vom încerca să facem această cameră mai interesantă și mai misterioasă prin adăugarea de modele.
În FPGA, IC-urile calculează umbrele foarte bine cu setările corecte, astfel încât să puteți face acest lucru. Vedeți al cincilea ecran.

Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt






și obțineți asta. Vedeți al șaselea ecran.

Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt

În lumea reală, toate obiectele iluminate din lateral părăsesc o umbră și, uneori, umbrele adaugă peisaje interesante. În cazul nostru, trebuie să umblăm camera astfel încât GG să o vadă parțial, ceea ce am făcut.

Aceste tehnici simple pot face locații interesante, atunci când GG este într-un mediu slab luminat, unde un inamic rapid și periculos se ascunde la umbra!

Mulți începători cu igrila în "creator" se confruntă cu o problemă.

În timpul construcției și nivelul de testare fără fps iluminare (frame rate) nu scade sub 30-40 de cadre pe secundă, dar atunci când lumina este pornit, jocul începe să arate „slide-show“!

Voi încerca să vă ajut.
Dacă aveți o locație închisă, atunci este necesar să puneți diferite modele de lampă (perete, plafon și altele). Nu le puneți pe fiecare colț și le atașați la IC, deoarece acest lucru va încetini jocul și va crește timpul de încărcare.

Dacă aveți un coridor! Apoi, iluminarea se poate realiza cu un IC amplasat astfel încât lumina să treacă prin entitate și să adauge umbre la podea și pereți. Ne uităm la primul ecran.

Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt

așa că avem asta. Consultați al doilea ecran.

Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt


Dacă aveți nevoie pentru a acoperi mai multe coridor ICS, în acest caz, este necesar să se reducă intensitatea luminii, astfel încât inelul rendernyh capturat o rază mică în jurul IC. Acest lucru este necesar pentru ca creatorul să numere texturi mai puțin iluminate, optimizând astfel activitatea motorului de joc. IC puternic a luminat o mulțime de texturi, încarcă motorul, precum și multe IC-uri mici care luminează cât mai multe texturi!

Să facem coridorul mai lung și să punem IC mai mult, dar puțină luminozitate, și să obținem acest lucru. Ne uităm la cea de-a treia și a patra captură de ecran.

Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt

Light in creator fps - creator fps - diverse - articole - grup de software gt


Câteva sfaturi:
Aranjate obiecte pe un nivel, cum ar fi cutii, butoaie, daca nu participa la poveste este mai bine sa faci statice. Pe obiectele statistice, umbrele și lumina sunt afișate corect.
Nu puneți în colțurile întunecate ale modelului (entitate) există puțini care le vor vedea.







Trimiteți-le prietenilor: