Elder scrolls set de construcții

Lumea din jocurile TES3 / TES4 este implementată ca un set de celule (celula engleză) în care sunt localizate obiectele. De asemenea, există un sistem magic, un sistem de script și setări de joc.







O celulă (numită uneori și "celulă") este o zonă pătrată de spațiu cu o latură de 116,3 metri (8192 unități de joc). Înălțimea maximă este, de asemenea, limitată de acest număr (nivelul apei este de obicei zero, ceea ce determină adâncimea). Celulele sunt împărțite în interior și exterior.

Celule interne

Celulele interne descriu zone închise de spațiu, cum ar fi casele sau camerele temnitelor.

Pe teritoriul acestor celule nu funcționează condițiile meteorologice, nu trageți cerul și nu există iluminare naturală. Deoarece orientarea acestor celule nu este specificată inițial, ele trebuie să conțină un marcator special care să indice direcția spre nord.

Fiecare celulă internă, pe lângă numele afișat în joc, trebuie să aibă propriul cod de identificare unic (ID).

Celulele externe

Celulele externe reprezintă o mare parte a spațiului, este din ele care simulează suprafața lumii jocurilor.

Mai multe celule pot fi combinate în regiune, accentuând astfel similitudinea lor (aceasta afectează și unii parametri). Când jucătorul se află pe teritoriul celulei exterioare, cerul este desenat, iluminatul, vremea, vântul, precipitațiile etc. sunt calculate.

Identificatorul extern de celule constă din numele regiunii căreia i se face referire, precum și coordonatele acestuia. Coordonatele determină decalajul celular față de "centrul condițional" (în TES3 acest loc este situat la sud de Muntele Roșu).

Motorul de joc conține un set extins de efecte magice, dar nu puteți modifica acest set.

Puteți crea o varietate de vrăji de la ei, care pot fi apoi folosite de NPC și de player. Există, de asemenea, posibilitatea de a încânta obiecte și a seta capcane. Un NPC cu un element fermecat poate folosi vrăji. Dacă este setată o capcană, vraja declanșează o dată când NPC încearcă să interacționeze cu obiectul.

În TES CS pentru Morrowind este de asemenea posibilă schimbarea pictogramei vrăji, iar traiectoria rămasă în momentul vrăjitoriei.

Scripturi, variabile globale și dialoguri

Interpretul limbajului de scripting este integrat în motor. Acest lucru vă permite să exersați dinamic o anumită influență asupra lumii, deși posibilitățile sunt limitate.







În jocuri, este definit un set destul de mare de variabile globale. stocarea diferiților parametri. Puteți crea propriile dvs. și / sau puteți modifica variabilele globale actuale.

Dialogurile vă permit să determinați comunicarea NPC cu playerul. Împreună cu scripturile sunt principalele mijloace de a crea diverse căutări. Din punct de vedere tehnic, ele reprezintă un set de subiecte care descriu frazele și răspunsurile la acestea.

Instalații de jocuri

Există atât setări de linie, cât și valori numerice.

Instalațiile cu o valoare numerică afectează parametri, cum ar fi, de exemplu, viteza de săgeți care zboară, vrăji, impactul asupra abilităților anumite acțiuni, gama de atac arme corp la corp, etc.

Setul de construcție TES3

Versiunea PC Elder Scrolls III: Morrowind a inclus un disc suplimentar cu un set de instrumente pentru modificarea jocului. Pe acest disc, cu excepția TES3 CS (El a avut, de asemenea, pe un disc cu joc), situat resurse parțial neambalate fișier Morrowind.bsa - textura. modelele și icoanele poligonale.

Versiunea oficială rusă nu conținea aceste informații suplimentare, dar CS era încă localizat pe disc cu jocul (deși el însuși, inclusiv fișierul de ajutor, era în limba engleză). Dacă îl instalați singur, trebuie să îl instalați în același director ca și jocul.

Versiunile setului de instrumente pentru dezvoltatori corespund direct versiunilor jocului.

Versiunea în limba engleză

Este demn de remarcat faptul că ediția oficială rusă a TES3 a conținut o eroare, ca urmare a căreia CS-ul a stricat dialogurile în plug-in-uri.

Soluția pentru problema a fost găsită în curând de dezvoltatorii terți.

TES3: Tribunalul

Instalarea acestui add-on fixează câteva erori în jocul original, actualizând versiunea sa la 1.3. Există, de asemenea, un patch până la versiunea 1.4.

Dintre inovațiile (mai ales scripturi), puteți observa:

  • abilitatea de a crea tovarăși însoțitori pentru jucător. Companionul îl va urmări pe jucător și îl va ajuta în orice fel (purtând lucruri, bătălii);
  • Posibilitatea în scenariu de a determina dacă un jucător rulează, sări sau ascunde;
  • Schimbați scara obiectelor din scripturi;
  • obținerea nivelului curent al apei și schimbarea acesteia (numai în celulele interne);
  • activa / dezactiva posibilitatea de levitație;
  • abilitatea de a adăuga dinamic obiecte în lume;
  • capacitatea de a obține informații despre echipamentul NPC;
  • Puteți face NPC să alerge mereu, să sară sau să se ascundă;
  • Identificați contactul NPC (și nu doar jucătorul) cu obiectul;
  • schimbarea "listelor de nivel" - dependența unor obiecte / creaturi de nivelul curent al playerului.

TES3: BloodMoon

Instalarea celui de-al doilea add-on oficial actualizează jocul la versiunea 1.6. Include toate modificările aduse Tribunalului, adăugând câteva caracteristici noi (mai ales în scenarii):

  • se poate determina că jucătorul călătorește sau se află în închisoare;
  • Puteți localiza obiecte în apropierea obiectului (înainte - chiar lângă player);
  • schimbarea culorilor În al doilea rând (cel mai mic dintre lunile Nirnului) de la alb la roșu și înapoi;
  • funcțiile și parametrii asociați cu vârcolacii.

Complet cu TES3 CS este manualul de utilizare. Aici sunt descrise câteva exemple - crearea unei temnițe, editarea celulelor externe și unele informații despre scripturi.

Setul de construcție TES4





Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: