Cum se creează un login și se schimbă coordonatele ferestrei de intrare - zorgee cheaters area


În acest articol veți afla cum puteți înlocui poziția fereastra de conectare de intrare în Crossfire, după ce a citit acest Gaida ai învățat-te pentru a schimba fereastra de conectare și lipiți-l la orice locație. De asemenea, schimbați stilul acestei ferestre la 100% și creați-vă autentificările de conectare unice.







Pentru a începe să facem schimbări, avem nevoie de:
1) GIMP, Paint.NET sau Photoshop. (Adobe Photoshop deschide incorect fișiere transparente .tga)
2) Materialul sursă care poate fi obținut în folderul de joc Cross Fire \ rez \ UI \ UI_Login.

Toate datele despre conectare și locația fiecărui buton sunt stocate în fișierul LogIn.txt (D: \ Cross Fire \ rez \ UI \ Scripts)

Acum le analizăm mai detaliat:

IMAGINE ImageBG:
-POSITIONX 0 - locația colțului din dreapta sus al fundalului de-a lungul coordonatei X.
-POZIȚIA 0 - locația colțului din dreapta sus al fundalului de-a lungul coordonatei Y.
-WIDTH 800 - lățimea imaginii de fundal în pixeli (px).
-HEIGHT 600 - înălțimea imaginii de fundal în pixeli (px).
--TEX_PATH "UI \ UI_Login \ bg.TGA" - calea către imaginea de fundal față de directorul rădăcină al jocului. Dacă fundalul este selectat automat, acesta trebuie să rămână necompletat.
--USE_ALPHA FALSE - nu sunt disponibile informații.
--TRANSPARENȚA 0 - transparența fundalului.
-END - sfârșitul parametrilor.

EDIT EditLoginID și EDIT EditLoginPass:
Deoarece aceste informații sunt similare și schimbări semnificative pe care le puteți face în fundal, stilul fontului, dar locația blocului aproape nu se schimbă niciodată.
-POSITIONX 121 (121) - localizarea colțului din dreapta sus al câmpului de-a lungul coordonatei X
-POSITIONY 262 (287. După cum sa văzut EditLoginPass EDIT parametru adaugă + 6px, adică indentare în jos.) - Amplasarea colțul din dreapta sus al câmpului Y coordonate
-WIDTH 136 - lățimea câmpului în pixeli






-HEIGHT 16 - înălțimea câmpului în pixeli
--FONTNAME MSG = 846 - numele fontului numerotat. În cazul în care o puteți obține, puteți experimenta.
--FONTSIZE 8 - dimensiunea fontului în pixeli
--FONTBOLD FALSE - fontul este bold. FALSE - nu, TRUE - da.
--FALCĂ FONTITALICĂ - font în caractere cursive. FALSE - nu, TRUE - da.
--FONTFORMAT DT_LEFT - aliniază fontul orizontal cu privire la marginile câmpului.
--FONTFORMAT DT_VCENTER - aliniază fontul vertical în raport cu marginea câmpului.
--OUTLINE FALSE - linie în jurul câmpului. FALSE - nu, TRUE - da.
--NUMERONLY FALSE - introduceți numai cifre. FALSE - nu, TRUE - da.
--OUTLINECOLOR 141148156 - culoarea liniei din jurul câmpului (dacă este adevărată). Aici experimentați deja că există o dorință.
--FONTCOLOR 255255255 - culoarea fontului
-END - sfârșitul grupului de parametri
Codul de culoare este bătut în 3 grupe de 3 cifre. Valorile fiecărui grup sunt valide de la 0 la 255. Primele trei sunt responsabile pentru culoarea roșie, a doua pentru culoarea verde, a treia pentru albastru. 255255255 - culoare albă, 000000000 - culoare neagră. Prin urmare, 000 = 00 în hexadecimal și 255 = FF.

În mod firesc, voi analiza practica pe exemplul Nfs World Vs Gran Turismo 5 deja gata de lucru.
Aici nu este atât de simplu. Trebuie să faceți singur mediul înconjurător (începătorii bine, leneși sau foarte "verzi" pot introduce doar o imagine).

1) Desenați formularul de introducere + butoanele "Conectare" și "Ieșire".

2) Cadrul fundalului, prin care vom aloca zone dinamice, nu avem. Pentru a face acest lucru, creați un nou grup de straturi, în care realizăm 4 straturi (2 pe câmpurile de introducere și 2 pe butoane). Închideți butoanele de câmp forme dreptunghiulare sau pătrate, astfel încât acestea complet închis părțile dinamice, dar nu nalezli unul la altul și au fost minime.
[img] Practică:

În mod firesc, voi analiza practica pe exemplul Nfs World Vs Gran Turismo 5 deja gata de lucru.
Aici nu este atât de simplu. Trebuie să faceți singur mediul înconjurător (începătorii bine, leneși sau foarte "verzi" pot introduce doar o imagine).

1) Desenați formularul de introducere + butoanele "Conectare" și "Ieșire".

2) Cadrul fundalului, prin care vom aloca regiuni dinamice, nu avem. Pentru a face acest lucru, creați un nou grup de straturi, în care realizăm 4 straturi (2 pe câmpurile de introducere și 2 pe butoane). Închidem zonele butoanelor cu figuri pătrate sau dreptunghiulare, astfel încât să acopere complet părțile dinamice, dar să nu se cuibărească reciproc și să fie minime.
EXEMPLU
[Pentru a vedea legăturile, vă rugăm să vă înregistrați sau să vă conectați.]

NU ESTE TOATE PENTRU DUMNEAVOASTRA SANATATE PS SUPPLY ATP =)







Trimiteți-le prietenilor: