Compoziția și complotul unei opere de artă - despre proză - articole - teoria literaturii

Viața umană este un lanț de evenimente în care cauzele și efectele nu sunt întotdeauna clare. În lucrarea literară totul este conectat logic: unul este unul din celălalt; toate inutile, fără legătură cu acțiunea, sunt întrerupte.







Secvența logică a acțiunilor personajelor - acesta este complotul lucrării.

Acum determinați elementele plotului.

Expunerea - timpul, locul de acțiune, compoziția și relația dintre personaje. Dacă expunerea este plasată la începutul lucrului, se numește o linie dreaptă, dacă este întârziată la mijloc.

O mărturie - indicii care prefigurează dezvoltarea ulterioară a complotului.

Parcela este un eveniment care provoacă dezvoltarea conflictului.

Conflictul este opoziția eroilor față de ceva sau de cineva. Aceasta este baza muncii: nu există nici un conflict - nu este nimic de vorbit. Tipuri de conflicte:

- o persoană (caracter umanizat) împotriva unei persoane (caracter umanizat);
- om împotriva naturii (împrejurări);
- om împotriva societății;
- om împotriva tehnologiei;
- om împotriva supranaturalului;
- om împotriva lui.

O acțiune incrementală este o serie de evenimente care provin dintr-un conflict. Acțiunea crește și atinge un vârf la punctul culminant.

Criza - conflictul atinge punctul culminant. Părțile opuse se întâlnesc față în față. Criza are loc fie imediat înainte de culminare, fie simultan cu ea.

Culminarea este rezultatul crizei. Adesea, acesta este momentul cel mai interesant și semnificativ al lucrării. Eroul se descompune sau își zgârie dinții și se pregătește să meargă până la capăt.

O acțiune descendentă este o serie de evenimente sau acțiuni ale eroilor, ducând la o denunțare.

Decuplarea - conflictul este rezolvat: eroul fie atinge obiectivul stabilit, fie rămâne cu nimic, sau moare.

De ce este important să știți elementele de bază ale complotării? Deoarece secolele de existență a literaturii omenirea a dezvoltat o anumită schemă a impactului istoriei asupra psihicului. Dacă povestea nu se încadrează în ea - pare lentă și ilogică.

În lucrări complexe cu multe stories, toate elementele de mai sus pot apărea în mod repetat; în plus, scenele cheie ale romanului sunt supuse acelorași legi ale construcției de parcele: amintiți descrierea bătăliei de la Borodino în război și pace.

Trecerea de la început la conflict și rezolvarea acestuia ar trebui să fie plauzibilă. Nu puteți, de exemplu, să trimiteți un erou leneș unei călătorii doar pentru că o doriți. Orice personaj ar trebui să aibă un motiv serios să o facă oricum. Dacă idiotul Ivanușca stă pe un cal, lăsați-l să se miște de o emoție puternică: iubire, frică, poftă de răzbunare etc. Logica și bunul simț sunt necesare în fiecare scenă: dacă eroul romanului este un idiot, el poate, desigur, să meargă în pădure, plin de dragoni otrăviți. Dar dacă este o persoană rezonabilă, nu va merge acolo, fără un motiv serios.

Deznodământul este rezultatul acțiunilor personajelor și nimic altceva. În piesele antice, toate problemele ar putea fi rezolvate de divinitate, care a fost pusă pe scenă pe frânghii. De atunci, finalul absurd, când toate conflictele sunt eliminate de valul unui vrăjitor, un înger sau un șef, se numește zeu din mașină. Ceea ce s-ar potrivi cu anticii doar îi supără pe contemporani.







Cititorul se simte înșelați dacă eroii sunt pur și simplu norocoși: de exemplu, o doamnă găsește o valiză cu bani doar atunci când are nevoie să plătească dobândă pentru împrumut. Cititorul respectă numai acei eroi care merită acest lucru - adică au făcut ceva demn.

• Journey - eroii merg într-o călătorie pentru a găsi ceva sau cineva. O altă opțiune este să te întorci acasă. Călătorii se întâlnesc cu oameni neobișnuiți și intră în situații neobișnuite. Exemplu: "Stăpânul Inelelor" de J.R.R. Tolkien.

• Persecuție - eroul captează fie pe cineva, fie se ascunde de el. Exemplu: "Crima și pedeapsa" de F. Dostoievski.

• Mântuirea - eroul trebuie să fie o victimă, pedepsită adesea nedrept. Independent sau cu ajutorul prietenilor, el iese dintr-o situație dificilă. Exemplu: "Rita Hayworth sau Escape from Shawshank" de S. King.

• Răzbunare - eroul a suferit de răufăcători și acum vrea să-i pedepsească. Principalul motiv: restabilirea justiției. Exemplu: "Contele de Monte Cristo" de A. Dumas.

• Ghicitoare - cititorului i se oferă un rebus al cărui enigmă se află pe suprafață. Acest tip de arhetip este folosit, în primul rând, în detectivi. Exemplu - "Codul lui Da Vinci" de D. Brown.

• Adulthood - eroul copilului crește și învață viața. Exemplu: "Aventurile lui Tom Sawyer" M. Twain.

• Tentația - conflictul se bazează pe emoțiile eroului. El își dă seama că se duce la distrugere, dar nu poate rezista dorințelor sale. Exemplu: "Lolita" de V. Nabokov.

• Transformare - eroul se schimbă spre bine, ca urmare a câștigării iubirii, a credinței, a unei noi ideologii etc. Exemplu: "Înviere" de L. Tolstoy.

• Dragoste - eroii se întâlnesc, se îndrăgostesc și, spărgând toate obstacolele, leagă inimile (alternative: se pierd unul pe altul, unul sau ambii protagoniști dispăreau). Exemplu: "Contesa de Monsoro" de A. Dumas.

• Sacrificiu - eroul sacrifică totul pentru dragul idealurilor înalte sau a fericirii celor dragi. Exemplu: "Little Mermaid" G.-H. Andersen.

• Descompunere - eroul se degradează treptat. Exemplu: "Portretul lui Dorian Gray" de O. Wilde.

• Discovery - o persoană află adevărul despre el sau despre lumea din jurul lui. Exemplu: "Inima unui câine" de M. Bulgakov.

• De la murdărie la prinți sau De la prinți la noroi - povestea înălțării sau căderii unei persoane. Exemplu: "Aventurile lui Nevzorov sau Ibicus" de A. Tolstoy.

În cadrul arhetipurilor menționate mai sus, este scrisă majoritatea covârșitoare a operelor literare. În unele romane, mai multe arhetipuri pot fi împletite: de exemplu, în războiul și pacea lui Leo Tolstoi, vedem dragostea, sacrificiul și transformarea, confruntarea și adulții.

Dacă scriem proză intelectuală sau mainstream, încercăm să evităm timbrele cu totul; dacă scriem literatură de gen - folosim ștampile la minim.


Cele mai comune ștampile de complot

• Creatura cerească lovește pământul și se îndrăgostește de muritor / muritor. Alternativă: un reprezentant al unei civilizații mai dezvoltate se îndrăgostește de o fată nativă.

• Toată lumea urmărește după un secret militar sau o lopată magică, care câștigă bani. Gizmos poate schimba cursul istoriei.

• Protagonistul este transferat în lumea paralelă și devine un zeu, un rege, un erou sau un magician.

• Apocalipsa a venit, oamenii trăiesc în temnițe și luptă cu mutanți.

• O fetiță rusă se căsătorește cu un străin. Familiarizarea, încercarea pentru ambasade și dragostea mult așteptată se bazează pe evenimente reale.

• Eroul este oferit să ia în considerare cazul (pentru a rezolva crima, a merge într-o excursie etc.), refuză inițial, dar apoi, după reflecție, este de acord.

• Eroul se răzbună pentru părinții morți.

• Un erou sau eroină se îndrăgostește de un personaj negativ, deși își dă seama că poate costa o viață.

• Eroul îl sfătuiește pe salvator și își rezolvă problemele.

• Eroul nu numai că se confruntă cu dușmanii, ci și că face dragoste și jumătate din împărăție în chilipir.

• Duelul decisiv dintre erou și ticălos.

• Un erou la marginea distrugerii, dar apoi apare un prieten credincios și îl salvează.

• Scena "vă rugăm să nu muriți" cu o renaștere ulterioară.

• Crima și mântuirea pe scară largă: antagonistul dorește să distrugă universul, eroul îl salvează.

• Eroul intră în secret în groapa răufăcătorului și află informații importante.

• În momentul crucial, cel mai bun prieten trădează protagonistul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: