Actul II

În Actul II, jucătorul care:

  • a primit un nivel de 50,
  • Am absolvit Actul I - adică au trecut toate pelerinajele din Actul I.

Excursii în Legea II

Ca și în Actul I, după ce ați trecut prin toate campaniile la acest nivel de dificultate, va fi posibil să mergeți pe călătorii mai dificile. Apariția mai apropiată în Actul II se poate face în ciuda ordinului, dar Expedițiile Far și Pelerinajele către necunoscut. precum și pelerinajele din Legea I - este necesar să se decidă într-o anumită ordine.







Închideți călătoriile

  • Șansa maximă pentru o excursie de succes = 80%
  • 1 punct statistic = + 3% pentru un pasaj reușit
  • 5 puncte de noroc = + 2% pentru un pasaj reușit
  • Timp de continuare = 300 secunde fără reducere / 100 secunde cu reducere / 60 secunde cu călătorii de servicii de lux
  • Drop items = Normal, Good
  • Numărul de articole găsite = la fel ca în mijlocul actului I
  • Cantitatea de experiență este mai mare decât pentru călătoriile apropiate în Actul I
  • Șansa unui prefix / sufix și "bun" este aceeași ca și în mijlocul actului I
  • Există o mică șansă de a găsi un obiect legendar (foarte mic)

Călătorii lungi

  • Șanse maxime pentru o plimbare reușită = 70%
  • 1 punct statistic = + 1% pentru un pasaj reușit
  • 5 puncte de noroc = + 1% pentru un pasaj reușit
  • Timp de continuare = 600 secunde fără reducere / 200 secunde cu reducere / 120 secunde cu călătoriile de lux de servicii
  • Drop items = Normal, Bine, Excelent
  • Numărul de obiecte găsite = la fel ca în pelerinajele din Actul I
  • Cantitatea de experiență este mai mare decât pentru călătoriile lungi în Actul I
  • Șansa unui prefix / sufix și "bun", "excelent" este aceeași ca și în pelerinajele din Actul I
  • Există o mică șansă de a găsi un obiect legendar (mai mare decât în ​​campaniile din apropiere de Akt II, dar și mici)

Pelerinaj la necunoscut

  • Șansa maximă pentru o excursie de succes este de 65%
  • 1 punct statistic = + 1% pentru un pasaj reușit
  • 5 puncte de noroc = + 1% pentru un pasaj reușit
  • Timp de continuare = 1800 de secunde fără reducere / 600 de secunde cu reducere / 180 de secunde cu călătorii de servicii de lux
  • Drop items = Normal, Bine, Excelent
  • Numărul de elemente găsite = mai mult decât în ​​pelerinajul din Actul I
  • Cantitatea de experiență este mai mare decât pentru călătoriile lungi în Actul II
  • Șansa unui prefix / sufix și a unui "bun", "excelent" este același cu un pelerinaj în Actul I
  • Există o șansă de a găsi un obiect legendar (o șansă mai mult decât în ​​drumeții apropiate și medii, aici sunt principalele descoperiri ale obiectelor legendare)
  • Pelerinajele din Actul II au un modificator suplimentar care îl face dificil în conformitate cu plimbările lungi din Actul II

Atacurile din Legea II

Pentru victoria asupra jucătorului din Actul II, jucătorul primește încă 2.5 de experiență, indiferent de Legea în care se află.

Sarcinile din Actul II

Sarcinile pe care jucătorul nu le-a decis în Legea I va fi disponibilă pentru rezolvare în Actul II.

Expeditii în Actul II

În Actul II adversarii expediționari sunt mai puternici decât în ​​Actul I. Pentru victoria asupra lor, jucătorii vor câștiga mai multă experiență. Dacă expediția conține jucători din Actul II, atunci puterea adversarilor expediționari va crește proporțional cu suma nivelurilor jucătorilor din Actul II. Modificatorul de statistici al adversarilor este mai puternic în cazul jucătorilor mai puternici.


Pe servere precum Necropolis, în Actul al doilea (pentru un personaj deasupra nivelului 60), limitarea experienței dobândite pentru expediție este eliminată în cazul în care nivelul jucătorului este prea mic.


O șansă de a găsi un obiect în expedițiile, la fel ca și în Actul I. În plus, există o șansă de a găsi elemente legendare, care este un procent din jumătate nivelul inamic (rotunjit în jos), care a fost învins.







Articole legendare

În al doilea act va fi posibilitatea de a găsi un nou tip de obiecte - obiectele legendare. Acesta este un fel de prefix care poate exista împreună cu prefixele și nivelurile de calitate care au fost până acum, de exemplu Legendary Excellent Demonic Demerse Knife.

Elementele legendare pot fi găsite, dar pot fi echipate numai în Actul II.

statistică

Elementele cu legendarul subprefixului vor avea caracteristici suplimentare.

  • pe servere precum Necropolis.
    • efectele sunt majorate cu 35% (bonusul este adăugat după însumarea statisticilor care provin din calitatea elementului).
    • a crescut cu 20% cerințele subiectului

Modificatorii procentuali se vor adăuga altor modificatori procentuali de elemente.

Obiecte și comerț

Articolele legendare pot fi găsite în orice campanie din Actul II. Sansa de a le gasi va depinde de nivelul de dificultate al excursiei.

Va exista oportunitatea de a face comerț cu obiecte legendare.

Articolele legendare nu vor avea propriile copii la licitații.

Vampiri

Noua Cursa - The Damned

O rasă de vampiri venind din Carpați. Se spune că fondatorul clanului era Vlad Drakos, proprietar croat care dorea să-și ascundă aspectul dezgustător. Staționându-se într-un loc retras, a fost schimbat de unul dintre vampirii antic. Toți urmașii săi moștenesc schimbări ciudate, ca urmare a faptului că devin dezgustători și sălbatici.

  • +10% din punctele de sânge
  • a lovit toate armele +30
  • Night Catcher - crește vigilența.
    • efect: +1 observare / nivel.
    • Cost: 20 puncte sanguine / nivel
  • Respirația morții - atunci când punctele de viață scad sub 45%, deteriorarea armei crește, dar scăderea dexterității și adăugarea de evitări.
    • efect: +5 daune, -3 agilitate, + 2% evitarea loviturilor / nivelului.
    • Cost: 40 puncte sanguine / nivel.
  • Horror - blochează atacurile inamice în prima rundă a unei ambuscade, blochează atacurile unui inamic privat în a doua rundă a asediului sau a expediției. Nu blochează atacurile speciale (cu excepția sângelui cultivatorului)!
    • efect: maxim 1 nivel (Avertisment: nu coincide cu efectul sufixului de penalizare!).
    • Cost: 225 de puncte de sange.

Arkani suplimentari pentru curse

După tranziția la Actul II, vampirii primesc noi puteri magice. Aceste arcane nu vor fi disponibile în niciun set de articole!

Beastmaster

Umbra sălbatice - personajul câștigă un atac suplimentar cu fiecare arma cu bordură.

Cost - 200 de puncte de sânge

Catcher de gânduri

Mireasa - preia agentii inamici in timpul unui asediu, creste punctele de viata in timpul unui asediu, expeditie. Bonusul agenților achiziționați nu este luat în considerare în timpul atacului. efect: în timpul unui intercept de asediu 1 agent / nivel 1, în timpul unei ambuscade sau a unei expediții crește daunele fiecărei arme cu 1 și, de asemenea, crește cu 5% puncte de viață / 1 nivel. - Costul a 50 de puncte sanguine / nivel.


Atenție I: Măreția Arkan adaugă 5% din punctele de viață citite din punctele maxime de viață cu care participantul participă la un asediu sau o expediție.

Exemplu: Un jucător în asediu are 100/200 puncte de viață, folosește un Grandeur lasso de nivel 3 (3 x 5% = 15%). Având în vedere rezultatul arcanei (15% x 200 puncte de viață), numărul de puncte de viață este de 130/230.

Atenție II: în cazul Catcher lupta gândurilor, care folosește o măreție lasou împotriva captatori care utilizează Aspirarea Arcane sub asediu, atunci când numărul de puncte de viață care absorbite Absorber Arcane mai mare decât elementele expirate viață Trapper, acel jucător nu moare, dar este un punct viață.

Exemplu: Jucatorul are un asediu 100/200 puncte de viață folosește măreție lasso de nivelul 3 (3 x 5% = 15%). Având în vedere rezultatul arcanei (15% x 200 puncte de viață), numărul punctelor de viață va fi de 130/230. Jucătorul primește o lovitură care îi duce 120 de puncte de viață, lăsând 10/230. Absorbantul fiind atacat (hitpoints 220/220), care, împreună cu atacul absorbit nivelul grandoare lasso 3. Numărul de puncte va Absorber viață (15% x 220 = 253) 253/253 și captator 30 pierde puncte bonus de viață. Dar nu-și sfârșește viața fără viață, dar are 1/200 de puncte de viață.

Avertizare III: în cazul luptei împotriva Trapper Trapper gânduri gânduri care consumă măreția Arcane. Pe măsură ce jucătorii de nivel Lasso utilizate este nivelat la nivelul lasoul inamicului. De exemplu, dacă ambele utilizează nivelul lasso 4 constituie atât arcane 0. Dacă se folosește strat lasso 5, și un alt strat 3, atunci primesc mai intai niveluri bonus de 2 laț în (5 - 3 = 2), iar celălalt nu primește nici un bonus .

absorbant

Sânge - mărește șansa unei lovituri critice.

  • efect: +2 noroc, + 0,75% șansă pentru un hit critic / 1 nivel.

Costul este de 25 de puncte sanguine / nivel.

Căldura sângelui - crește distrugerea armelor.

  • Efect: + 5% daune de la începutul luptei

+1% pentru daune la fiecare 2% din punctele de viață pierdute Regenerarea nu reduce puterea bonusului la daune Bonus maxim pentru daune: + 25%

Cost - 210 puncte sanguine (maximum 1 nivel)

Bonus de luminozitate

În plus, în Actul II, fiecare caracter de la nivelul 60 primește 1% luminozitate pentru fiecare 2 nivele deasupra nivelului 60 și peste 70 pentru fiecare nivel.







Trimiteți-le prietenilor: