3Ds max și v-ray

Această lecție descrie cum se creează un material de frunze pentru copaci tridimensionali (aici va fi un arțar de toamnă) folosind materialul "VRay 2SidedMtl". Pentru a genera copaci 3D, folosesc OnyxTree, dar această tehnică de creare a materialului este potrivită pentru orice model de copac cu frunze poligonale mici, a cărui textură se bazează pe transparență.







01. În primul rând, voi explica diferența dintre frunze pe baza hărții de transparență și frunze pe baza doar a geometriei (poligoanelor). Principala diferență dintre ele este că, cu un număr mare de frunze din geometrie, timpul pentru vizualizare este mult mai mult decât atunci când folosești frunzele cu o hartă de transparență. De exemplu, pentru scenele simple, frunzele geometrice se potrivesc, deoarece V-Ray nu va trebui să calculeze transparența a mii de frunze, care pot fi lungi. Dar, atunci când aveți o scenă cu milioane de poligoane, în astfel de cazuri există o încărcătură uriașă pe memoria RAM, ceea ce crește mult timp pentru vizualizare, pentru a evita acest lucru, ar trebui să utilizați frunzele pe baza hărții de transparență.

02. Exportăm modelul de copac de la OnyxTree. Pentru fiecare foaie am setat 4 poligoane, astfel încât acestea să nu fie complet plane. Amintiți-vă că puteți pune dimensiuni pentru foile individuale, modificați și sistemul de măsurare atunci când exportați. În plus, puteți exporta trei coduri diferite pentru fiecare coală cu dimensiuni diferite (ID-ul este utilizat în 3ds Max pentru alocarea materialului). Eu, de obicei, export de copac model în format "OBJ".

03. Hartă de transparență. Este foarte important ca harta de transparență să fie complet negru sau albă și să aibă muchii ascuțite. Nu uitați să dezactivați filtrarea texturii în harta "Bitmap".







Mai jos este harta de transparență din materialul 3ds Max, care se aplică frunzelor. După cum puteți vedea, Filtrarea este setată pe Nici una, adică dezactivată.

04. Material "VRay2SidedMtl". Materialul V-Ray cu două fețe este cel mai potrivit pentru geometria fără grosime, iar frunzele exportate de la OnyxTree sunt doar cele care se potrivesc. Acest material poate produce foarte repede efectul de "substrat de dispersie" (sau SSS, împrăștiere sub suprafață, exemple: ceară, piele, lapte, jeleu etc.). Mai jos este o imagine folosind acest material. Frunzele sunt gri, deoarece nu există textura pentru slotul Diffuse. În slotul "Translucency" există o textura cu dungi, desenată manual.

05. Materialul pentru slotul "Materialul frontal". Partea din față a materialului este un simplu VRayMtl cu o hartă difuză și reflectorizantă. Hartă de "Corecție de culoare" este folosită pentru a crea nuanțe ușor diferite pentru fiecare dintre cele trei subtipuri de frunze (trebuie să aveți material multi-subobiect după importul fișierului "OBJ"). De obicei, creez materialul pentru prima foaie și apoi copiați-l în al doilea și al treilea pentru a schimba ușor nuanța lor. O hartă reflectorizantă este o copie alb-negru a unei hărți difuze, dar cu luminozitate și contrast mai mari.

Vizualizarea prezintă materialul din față pe ambele părți.

06. Material pentru slotul "Material din spate". Partea din spate a materialului va fi o copie a frontului, dar are nevoie de un pic pentru a corecta harta difuză și îndepărtați de reflexie. Pentru a corecta hartă difuză în Photoshop trebuie să îi fie aplicată o hartă cu vene (vene fără ea nu va sta pe cealaltă parte a foii).

Imaginea prezintă VRay2SidedMtl cu materialele din față și din spate corecte. Transparența este dezactivată.

07. Imaginea finalizată cu transparență. Pentru vizualizare am folosit harta de mediu "VRaySky", sursa de lumina "VRaySun", precum si o camera speciala "VRayPhysicalCamera".

3Ds max și v-ray
Creați un material realistic pentru 3ds Max






Trimiteți-le prietenilor: