3ds din studio 3d max pentru începători și utilizatori avansați

3 DS LESSON # 8:

COLOR SHOP

Setați „pasăre“ în fața proprietăților Activare în Render (permite vizualizarea spline) și Activare în viewport (afișează grila rezultată în videcranele). Puteți marca, de asemenea, Generați coarde de cartografiere. De asemenea, schimbați grosimea părții rezultate la 1 cm în modul de extindere a grosimii. Dacă vă confruntați cu dimensiunea atunci când creați piciorul, acesta va fi prea subțire sau prea gros. În acest caz, schimbați Grosimea după gust.







4. Vom face un grătar, pe care va fi un vas. Pentru a face acest lucru, în fereastra Top, construiți o spline circulară (Circle). Mergeți la fereastra frontală și țineți apăsată tasta Shift. duplicați cercul rezultat, apoi în vizualizarea de sus, din nou. Un rezultat aproximativ este prezentat în Figura 6.

3ds din studio 3d max pentru începători și utilizatori avansați

Apoi activați modul de legare. Acest lucru este necesar pentru îmbinarea de înaltă calitate a grilelor. Pentru aceasta, faceți clic pe buton. situat în partea de sus a ecranului, apoi faceți clic dreapta pe el pentru a intra în meniul de legare. Din toate opțiunile disponibile, selectați Vertex. restul să rămână nedivizibil.

Complexitatea lucrării ulterioare este că va trebui să lucrăm în spațiul tridimensional. Prin urmare, este necesar să se controleze situația în toate ferestrele de proiecție. Introduceți meniul de editare pentru obiectul reshetka și faceți clic pe buton. Pentru a activa nivelul sub-obiectelor Vertex. Vedeți că în fiecare cerc există 4 puncte situate unul față de celălalt. Ei trebuie să ne unim. În meniul Geometrie, faceți clic pe butonul Creare linie. Este evidențiată în galben. Acum faceți clic pe punctele din apropiere. Apare o linie între ele, așa cum se arată în Fig. 7.a. Rețineți că atunci când mutăm cursorul la oricare dintre vârfuri, apare o cruce albastră. Acest lucru sugerează că modul de legare este pornit, iar fiecare linie nou creat va fi legat de partea superioară a acesteia, și nu există nicăieri în altă parte spațiu. Face alte linii secvențial, folosind diferite tipuri de ferestre, inclusiv cele pe care le puteți roti scena, pentru a vedea mai bine punctele de pe cerc, în timp ce grila nu dobândește forma prezentată în Fig. 7.b.







3ds din studio 3d max pentru începători și utilizatori avansați

Fig. 7. Procesul de creare a obiectului reshetka

6. Când grilă este gata, face vizibil și setați grosimea așa cum este descris mai sus. Atribuiți materiale după preferințele dvs. Apoi, folosind instrumentele de mișcare și transformare și duplicarea obiectelor, asigurați-vă că standul este similar cu fig. 1. Există un șmecherie aici. După cum știți, picioarele sunt destul de greu de localizat în locul potrivit. Deci, mai intai face un picior, adaugati bilele si grupul. Apoi muta centrul picioare transformare (Ierarhie / Afectează Pivot Only), astfel încât acesta să fie aliniat cu centrul zăbrele (Figura 8), după care piciorul poate fi rotit cu 120 de grade în vedere în plan orizontal, în timp ce apăsați Shift.

3ds din studio 3d max pentru începători și utilizatori avansați

Fig. 8. Mișcarea centrului transformării piciorului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: