Vorbire ca mijloc de a crea o imagine a unui personaj

Nume complet: Discursul ca mijloc de creare a unei imagini a unui personaj în jocurile de rol pe ecran.

Vorbirea este o modalitate de exprimare a gândurilor și de descriere a realității. Despre sensul discursului a spus și scris multe lucrări, dar nici unul dintre ei nu a spus mai mult decât că este făcută omului de către om și este definit în mare măsură ca o modalitate de dezvoltare a minții, precum și modalitățile de bază de interacțiune între oameni.







În cazul nostru, discursul este principala modalitate de a descrie și de a transmite imagini, atât de la maestru la jucători, cât și de la jucători. În jocurile de masă, în virtutea caracteristicilor lor, vorbirea rămâne practic singura modalitate de a reprezenta realitatea. Prin urmare, este foarte important să stăpâniți abilitățile tehnicilor de vorbire și cunoștințele despre cum să utilizați cel mai bine acest instrument pentru a crea impresia potrivită pentru ceilalți. Crearea unei imagini prin discurs nu implică imaginile descriptive ale "vederii din lateral" ca mijloc principal al imaginii. Fără îndoială, descrierea fizică a caracterului și manierele, precum și numele său, de exemplu, sunt destul de importante, dar vom analiza în continuare numai utilizarea caracteristicilor de exprimare a caracterului pentru a reflecta imaginea și caracterul său. Crearea unei imagini a caracterului în discursul său, trecem mereu pe drum pentru a comunica gradul de utilizare semn, caracteristici de design și conținutul propunerilor - vom folosi discursul pentru a crea imaginea sa, pentru a sublinia anumite trăsături ale personalității sale, pentru a sublinia trăsăturile caracterului său, nivelul de educație, rafinament în realitatea din jur.

Cel mai viu exemplu al utilizării funcțiilor de vorbire pentru a crea o imagine: imaginea unui străin. Dacă trebuie să portrăm, să spunem, un personaj vorbitor de limbă germană, atunci:

  • să facă propoziții lungi și să le doteze cu cuvinte complexe;
  • vom pronunța cu grijă terminațiile și, în același timp, vom mușca sunetul "p";
  • Vom introduce articolul: "Acesta este un oraș foarte frumos".

De fapt, în scopul de a portretiza un străin, trebuie să facem ceva de lucru preliminare privind colectarea de informații: cum spun străinii, venind din dreapta, am țara care oferă limbii va trebui să fie orice concepte diferite de vocabular de bază, dacă diferite gesturi ...

În mod normal, toate se face acest lucru în mod inconștient: ne uităm la filme, clipuri video de transfer, cărți citite, articole - și în tot acest timp creierul acumulează informațiile de care avem nevoie, după care puteți utiliza pentru a crea imaginea dorită.

Câți oameni se gândesc conștient despre ce caracteristici ale vorbirii vor însoți depresia? Deși, dacă vă întreb pentru a determina starea de spirit a textului, care va predomina culori reci, propoziții simple, cu un număr mic de verbe, mononucleară ofera - starea de spirit a textului va fi un număr foarte mare de persoane percepute ca având o conotație negativă clară.







Fără îndoială, nu ar trebui să uităm că orice percepție a unui text literar (inclusiv acele descrieri care se nasc la masa) depinde de cât de aproape percepția particulară a realității, cel care vorbește și publicul. Cu cât imaginea lumii vorbitorului este mai apropiată de imaginile lumii ascultătorilor, cu atât este mai bine înțeleasă.

În primul rând, merită să ne concentrăm asupra componentelor creării imaginii personajului - indiferent dacă este vorba de caracterul unui jucător sau de un maestru, elementele vor fi aceleași. Acestea pot fi utilizate toate împreună sau parțial în procesul jocului, dar folosirea listei la crearea imaginii, care se va manifesta mai târziu prin vorbire, merită să fie îndeplinită.

La crearea unei imagini, toate caracteristicile vocale vor juca fie acțiuni creat o imagine sau distruge-l (care, de asemenea, ar putea fi ținta player sau master). Dar este important să ne imaginăm, din care blocurile de construcție vor fi construite modele de vorbire și de modul în care fiecare dintre ele poate influența finală „imaginea“ a personajului.

Folosind aceste blocuri, nu ar trebui să uităm că una dintre ele va fi piatra de temelie, iar restul - doar la umbra și menținerea sistemului de bază a generat caracteristica principală, impresia caracterului.

Partile constitutive ale imaginii vorbirii sunt urmatoarele:

Pentru a crea o imagine vie, nu este necesar să utilizați mai multe componente cu aceeași intensitate. Mai mult decât atât, în cazul în care personajul va avea cel puțin o caracteristică iese în evidență discursul, toți ceilalți ar trebui să facă medii a subliniat, nu pentru a crea impresia de „terci“ în ascultare.

De exemplu, dacă este reprezentat de un caracter poticneste, in mod natural va avea un impact asupra volumului vocii sale, volumul și complexitatea propunerilor, dar aceasta va însemna absența aproape orice alte defecte de vorbire semantice grave sau accente luminoase. La crearea unei imagini este întotdeauna să se concentreze pe un element principal de exprimare, precum și de a identifica cele care sunt elementul principal al unui impact direct. Restul poate fi neglijat.

Și în acest moment am ajuns la următorul punct important: în cazul în care pentru a obține informații despre modul în care elemente interdependente de vorbire, ceea ce este mai important, unele mai puțin, iar unele elemente vor influența percepția caracterelor în jurul valorii de mai mult decât altele.

Nu este necesară cunoașterea specială a psiholingvisticii - este suficientă observarea și atenția. Puteți urmări:

  • personaje în film și televiziune;
  • oamenii din jur;
  • personalități publice.

În plus, există un alt factor important, nu toți jucătorii și maeștrii pot "juca" trăsăturile de vorbire de la prima persoană. De obicei, o astfel de vizualizare este utilizată o dată sau de două ori pentru a forma imaginea originală, iar în scenele ulterioare totul este descris de o terță parte. În acest caz, se concentrează pe o caracteristică importantă devine și mai importantă: o caracteristică este stocată imediat și jucători (master) nu poate ajuta la „a se fi terminat“ imaginea bazată pe această caracteristică. și în cazul „pulverizare“ - în locul imaginii rămâne amprenta vagă, care este mult mai dificil să se asocieze cu un anumit caracter (în acest caz, sensul de bază va desfășura acțiunile personajului, și lasă, în general, etapa ca mijloc de exprimare).

În general, pentru a crea o imagine vie prin vorbire, care va contribui la transmiterea caracteristicilor caracterului caracterului, este necesar:

  • amintiți-vă despre componente;
  • pentru a vă concentra pe o funcție de vorbire luminos;
  • "Tie" discursul cu caracterul personajului;
  • observa, observa și observa din nou - fără materialele observațiilor, va fi practic imposibil de a forma impresia necesară în rândul ascultătorilor.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: