Și știi că în timpul bătăliei ești aproape orb

Și știi că în timpul bătăliei ești aproape orb

Jucătorii se plâng adesea că interfața în WoW „aproape“, set de asamblare se addons specifice, ceea ce face interfața mai plăcută și convenabil. Unul dintre principalele argumente este fraza "Nu văd nimic în timpul luptei cu șefii".







Luptele cu șefii sunt realizate special, efecte de epocă, colorate și înghesuiți de Hollywood. Dar, de fapt, majoritatea jucătorilor nu văd aproape nimic. Pentru ca in timpul unei batalii cu un sef dificil poti:

1) Este bine sa-ti faci treaba si sa nu observati altceva
2) Admirați câmpul de luptă epic, savurați în cele mai neașteptate locuri

M-am decis să verific ce exact vede jucătorul, care acordă atenție mecanicii bătăliei, și nu frumusețea lui.

De la raidul devreme duminică dimineața (da, 12 ore, dar când m-am trezit - și apoi bună dimineața =) devin dificile, am decis să limiteze în campania eroică. Primul sef din Lost City Tolvir ajutat să facă un cuplu de capturi de ecran pentru acest post. Da, același husam, pe baza căruia am propus să fac șefii cele mai dificile din joc.







Deci, aici este interfața mea, asta văd în timpul luptei la prima vedere:

Și iată ce văd cu adevărat: DoT pe șef, cooldowns de abilități cheie + procs, mine. Toate restul sunt o zonă neagră. Creierul o ignoră, nu acordă atenție mini-hărții, raidurilor, altor abilități.

Situația se schimbă ușor când șeful începe să utilizeze explozia de mine:

Atenția este trecută la abilitățile potențial periculoase. Procy, abilitățile de redirecționare, DoT pe șeful pentru câteva secunde intră în fundal. Principalul lucru este de a fugi într-un loc sigur și de a începe să turnați din nou DPS maxim.

După cum puteți vedea în ambele cazuri, mai mult de jumătate din ecran este înnegrit. Deci, de fapt, nu văd nimic să se întâmple. În raiduri, în cazul în care trebuie să monitorizați un număr mare de bisete diferite, situația este și mai gravă. Sincer, nu pot să mai amintesc cum arată Magmaw Nefarian, sau cât de multe goluri au Chimaeron, dar știu exact unde trebuie să scape într-un caz particular, pare să ucidă-ALL-INSTANTANEU byaka și așa mai departe. Combat este un set de numere, procs și efecte grafice ale abilităților utile sau dăunătoare.

Deci, modificările interfeței, după părerea mea, nu au aproape nici un sens.

Da, da. În jocul solo jocul este încă mai interesant. Am fost în Cetatea furtunilor chiar acum. Solariană nu a putut să-l omoare, nu a renunțat la Kael obține monstruos brutal thrash, dar am ucis Guardian abisului fără probleme.

Iată cum a arătat bătălia pe captura de ecran:

Și iată cum mi sa părut:

Pet de sănătate, procs, gizmos magice zboară. Toate celelalte nu aveau importanță.

Dar șeful a căzut fără probleme =)

Și știi că în timpul bătăliei ești aproape orb







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: