Pasaj pentru jumătate de viață 2 - poveste - timp de înjumătățire 2 - ghid, manual, manual, manual, faq

Capitolul 1.
"Introducerea punctului".

După visul delirios, de la care vă va duce domnul Gman, ieșiți din mașină și ștampilați pe ecranul uriaș, unde capul barbă al unui bărbat în vârstă îi salută pe toți care sosesc în Orașul 17. Deplasați-vă pe gardian într-o mască, care este foarte nedreaptă să vă dați în piept, prin turnicheți și spre stânga, în sala de așteptare. Un țăran de la o masă vă va sfătui să nu beți apă, spun ei, ei adaugă ceva rău acolo. Apoi, un nou gardian vă duce într-o cameră laterală. Când își scoate masca, îl vei recunoaște pe vechiul Barney Calhoun, iar chipul doctorului Kleiner va apărea pe monitor. Se pare că acești doi compun ceva. Și totuși, se pare că amăgirea s-a deschis și acum, înarmați, soldații vor izbucni în cameră. Fără o pungă, du-te la ușă, pe scări, împingeți cutia la perete și săriți în fereastră. Veți fi într-o cameră mică, la ușă.






Gardianul vă va cere să ridicați borcanul gol și să îl aruncați în găleată. Ceea ce o clătită, chistyulya, cu toate acestea, nu vrea să se implice cu el, pentru că încă nu ai nimic care să-ți fixezi creierul. Ieșiți și mergeți pe o singură stradă, care nu este blocată de un gard mare cu acces la cod. Apoi, spre dreapta pe banda, unde mătuiți cu un foc de evacuare prin grătar. Spre dreapta, caruselul leagăn al popinayților, admirând motorul fizic, și casa din stânga.
Urcați pe podea și urmăriți modul în care tipurile din măști înfruntă cu ușurință ușa apartamentului cuiva. În următoarea cameră, oamenii se ascund, uitându-se la fereastra din spatele modulului în care transportatorul blindat de personal se rostogoli în clădire. Fugiți de-a lungul coridorului și în sus pe scări, un om din afara ușii vă va suna. Imediat după ce se auzi pașii din spate, o mulțime de "masochnikov" se va grăbi. Fugi rapid pe o altă scară și din nou la etaj, un bun prieten nefericit își va pune umărul pe umăr astfel încât să puteți fugi. Pe acoperiș, alerga la maluri cu vopsea, în spatele lor vor exista panouri de-a lungul cărora se poate trece la cornișă, ceea ce te va conduce spre fereastra deschisă. Urcați în ea și în jos pe scări, aici și apoi veți nastuchat pe cap în întregime. Nu fi speriat - a fost intenționat. Atunci când ceața din capul tău se curăță, vei vedea fața unui om tânăr în fața ta, Alix Vance. Tatăl ei a lucrat la Black Mesa, îl veți vedea curând. Urmează-o în lift și apoi în pasajul secret din spatele portretului.

Capitolul 2.
"O zi roșie a scrisorii".

Alix vă va duce la laboratorul dr. Kleiner, iar garda de securitate a lui Barney va fi acolo în curând. Aici vă veți face cunoștință cu primul dvs. monstru, fără să numărați curatatorul de la aeroport - o craniană pe nume Lamar, pe care medicul încearcă să o trăiască. Nu pare un succes deosebit. Purtați costumul dvs. preferat, încărcați-l de la încărcătorul de perete și mergeți în camera următoare. Aici veți vedea părintele Alix, Eli, și îl veți ajuta pe fiica sa să teleporteze prin conectarea fișei și apăsarea butonului. A fost rândul meu și al meu să urc în teleport - este înfricoșător? Și în mod corect, în ultimul moment, Lamar neliniștit va sari în teleport și totul va merge complet diferit, așa cum era planificat. Veți începe să vă mișcați ciudat în locuri diferite, inclusiv într-o lume ciudată și în biroul șefului orașului, până când vă aflați pe balconul din afara ferestrei. După cum vă puteți mișca din nou, săriți în josul pasajului inconștient din dreapta, în spatele blocurilor de beton.
Barney va apărea și vă sfătuiește să părăsiți orașul 17 cât mai curând posibil. Și apoi ceva bun îl veți găsi și. Dar e mai bine să nu te gândești la asta, rebelii, dacă nu, vor ajuta. El vă va lăsa chiar prima arma, vă amintiți că ați uitat în Black Mesa - o rangă. Iată o infecție, arma a fost slabă? Luați-o și du-te la trenuri, treceți prin ușile deschise din mașini spre cealaltă parte, evitând explozii automate și cutii și panouri de zdrobire pe drum.

Capitolul 3.
"Traseul Kanal".

Stânga pe peretele unității de tratament, vă puteți îmbunătăți sănătatea. În curând veți auzi strigătele pentru ajutor, ajutați o femeie să lupte împotriva soldaților, chiar în fața unui poster cu numele Meyerhold (și ce face, dragă, faceți aici?). Acum nu aveți doar o rangă, ci o armă. Rulați în stradă, prinzând soldatul pe trepte, și săriți pe acoperișul mașinii tocmai a sosit trenul. De la ea pe scări și în casa ruinată. Barele, care blochează trecerea, este mai bine să se miște în liniște, fără mișcări inutile, altfel vor exploda imediat. Treceți prin gardul subțire, apoi în trapa de pe fundul recipientului. Salt la șine, în sus pe scări. Apoi, vor exista mai mulți gardieni în coridoare și va trebui să spargeți multe cutii înainte de a cădea într-un canal plin de apă rugină și panouri vechi. Urcați scara pe acoperișul containerului și săriți înăuntru. Veți vedea o companie ciudată în fața unui străin și a unui rebel, care se află lângă televizor. Străinul vă va încărca costumul cu energie, iar al doilea tip va deschide poarta containerului și vă va spune unde să mergeți mai departe.

Capitolul 4.
"Pericol de apă".

Capitolul 5.
"Black Mesa East".

Toți au sosit, vânau insigna și merg în jurul clădirii roșii drepte. Veți fi scanați la aerisire și apoi lăsați-l, unde veți întâlni bătrânul Eli, fiica lui Alix și ajutorul străin. Pentru o schimbare, puteți răsuci cristalul lângă perete, prin care trec razele, așteptați până când fetele vor termina certuri, după care vă vor oferi "să vă distrați". Asta este, încercați în afaceri un lucru atât de amuzant, ca arma gravitațională. Cu acest dispozitiv, puteți ridica obiecte mici de la sol, chiar dacă acestea sunt foarte departe (apoi sunt trase mai întâi strâns, ca și cum ar fi atras de un magnet), apoi pentru al forța să se grăbească. Foarte amuzant.

Capitolul 6.
- Nu mergem la Ravenholm.


Capitolul 7.
"Autostrada 17".

Du-te la dig în cazul în care veți vedea noul dvs. vehicul - un buggy ușor și manevrabil. Obiecții față de faptul că ați avut deja suficient pe barcă nu sunt acceptate, deoarece puteți ajunge doar la locul dorit și punctul. Stați în mașină, cu ajutorul unui magnet veți fi aruncați la pământ. Dacă bagajele se întoarce brusc, atunci îl puteți pune înapoi pe roți cu un pistol gravitațional. Apropo, încă mai ești necunoscut cu leii de mătase (gândaci mari, modelați în imaginea și asemănarea colegilor Starshaws?)? Grăbește-te, pentru că au ajuns deja.
Mergeți pe drumul care duce la mare, urcați pe deal. Podul este distrus, deci trebuie să sari, este mai bine să o faci cu accelerare. Lângă semnele de avertizare, virați la dreapta și în tunelul lung. Drumul va fi scurtat foarte curând, așa că ar trebui să mergeți mai departe de-a lungul coastei, luptând împotriva lăcustelor îngroșate, până când veți întâlni din nou rebelii. Unul dintre ei te duce la un buncăr subteran. Aici introduc doar un nou bazooka ghidată de laser și veți fi ales ca voluntar pentru testarea sa. Rețineți că zborul rachetei poate fi controlat, deși la distanță este destul de dificil. Urcați pe acoperiș și bateți un vas de zbor ciudat, un rezultat nefericit al dragostei extramaritale a unui elicopter și a sepie. După aceea, du-te înapoi la tipul din capac albastru, el este de acord să deschidă poarta care duce la drum. Du-te în buggy și du-te la robinet cu un magnet. Intrați în camera de control și deplasați-vă mașina pe amplasamentul de lângă depozitul de petrol de la nord. Apoi, ridicați unul din recipiente și puneți-le un pod pentru a putea merge la mașină pe jos.






Din nou, intrați în buggy, mergeți la depozit, unde apăsați maneta care deschide poarta. De la un alt depozit, zburați prin fereastră, găsiți-vă din nou pe drum. Vă va conduce la blocarea mașinilor și la o "sepie" care zboară. Înțelegeți mai întâi cu o neînțelegere zburătoare și apoi cu un obstacol pe drum. Corpul mașinilor încurcate poate fi pur și simplu împins pe umăr, sau să-i împuște din arma gravitațională. Uneori ajută. După tunel, aveți grijă de mici "bile" care vor avea tendința să rămână în mașină. Și forțele speciale vor ambuscadă, detonând catargul de iluminat și organizând un blocaj de trafic pe drum. Va exista o altă ambuscadă și un pod înainte, ieșirea din care este închisă de un câmp de forță.
Fugiți la mașina blindată, scoateți cu ajutorul unui pistol gravitațional opririle de sub roți, după care va cădea în siguranță de pe stâncă. Cablul se sparge și câmpul dispare imediat. Apoi, lângă un mic sat, urcați buggy-ul pe un pod sănătos și ridicat. Campurile forte blochează progresul, este necesar să le dezactivați. Du-te jos podul, la ușă. Trebuie să ajungeți sub pod (pe grinzile de fixare de sub carosabil) la celălalt capăt. În centru, pe platformă, ridicați o arbaletă cu o vedere optică. În cele din urmă, veți ajunge la camera de control, o parte din care este închisă de un câmp de forță. Prin ea nu poți să te duci, dar cine a spus că nu poți împușca? Trageți cablul, câmpul se va opri. După aceea, vindecați-le la încărcătoarele de perete, apoi apăsați butonul pentru a dezinstala întregul pod. Întoarceți-vă la buggy, unde vă așteaptă o întâmpinare caldă și călătoresc pe pod. Surpriza, surpriza! Pentru locomotiva care zboară direct pe frunte pe o pistă îngustă, unde nu poți să se prăbușească sau să se sustragă, poți mulțumi creatorilor. A doua oară, de îndată ce auziți tonul de apel, faceți o copie de rezervă și treceți în lateral, până la următoarea pistă. Scoateți podul și intrați în tunelul din stânga.

Capitolul 8.
"Sandtraps".

Alunecați prin barajul din tunel, vorbiți cu zombi, apoi lungi de-a lungul autostrăzii. Drumul, drumul, știi atât de mult. Aderarea la "bilele" buggy nu poate fi deosebit de temut, nu există mult rău de la ei, mai mult zgomot și agitație. În curând vă veți odihni împotriva porților încuiate. Pentru a le deschide, trebuie să vă conectați la circuitul trei baterii din casa roșie alăturat. Două se află în același loc și trebuie să scoateți o mașină din capotă în curte. Următoarea oprire este un far, veți fi întâlnit acolo. Puneți bagajele în garaj, aterizarea va începe. Fugiți la far, mergeți în sus, unde de la bazooka trageți toate pepetele la vedere. Uită-te din partea de sus a farului la clădirile de dedesubt, la dreapta va fi un punct negru în stâncă - acesta este un pasaj secret, în cazul în care ne îndreptăm acum. De îndată ce mesagerul rulează după tine, coboară în subsolul farului, unde deschide ușa. Apoi, pe pervazuri săriți în peșteră. În defileul cu fundul nisipului încercați să sari doar pe pietre - altfel nu puteți evita o luptă cu gândacii. Ca noroc ar fi, toate trusele de prim ajutor și muniția se află doar pe nisip.
După o scurtă plimbare de-a lungul țărmului, veți vedea cum un gândac gigant va ieși din nisip, nu o pereche a acestui lucru mic. L-ai lăsat pe armașul de lângă ușa albă și te rogi să ai norocul să fugi de această fiară până când moare. Numai după aceea se deschide ușa. Cu toate acestea, nu puteți să alergați și să vă îngropați într-o crăpătură îngustă în spatele bustenilor, așteptând ca rebelul să înceapă practicarea filmărilor. Un străin prietenos va efectua manipulări ciudate cu carcasa gândacului și vei primi o nouă armă - pheropod (o momeală în formă de minge mică care se potrivește cu ușurință în palma mâinii tale). Beetlele s-au transformat acum de la inamici în aliați, care se pot bucura doar de bucurie.
Fugiți după străin, vă va învăța cum să utilizați această momeală. Funny, dar poți arunca chiar și în oameni, forțând gândacii să-i urmărească. În apropierea celor două bușteni care blochează trecerea, strângeți adesea momeala în mână, acest lucru îi atrage pe lei. Buștenii vor fi ridicați și veți putea continua. Trecând pe turnurile de lucru de pe țărm, tragând prin întreaga băncă a buncărelor cu proiector și mitraliere. Apropo, unul dintre ele va avea intrarea de care ai nevoie, ceea ce va duce la pestera cu barca, un foc si cateva zombi. Probabil, aici a fost necesar să pre-umplem un monstru mare care zboară, dar gândacii noștri l-au acoperit astfel încât nici măcar nu ma observat.
Lângă barcă, bateți suporturile de la structura din lemn pentru a vă putea urca pe margine. Apoi de-a lungul scărilor de lângă piatra de lângă tevi în sus, săriți la stânca din dreapta și urcați în țeavă la capăt. Treceți peste turnurile de pază, mergeți pe teritoriul din stânga, veți vedea inscripția Nova Prospekt. Mă întreb în ce limbă? Trageți două sepie, apoi de pe această inscripție mergeți spre dreapta și urcați în gaura din perete. Închideți supapele de două ori pentru a stinge incendiul și la ușă.

Capitolul 9.
"Nova Prospekt".

Capitolul 10.
"Entanglement".

Capitolul 11.
"Anticitienul Unu".

Ieși afară, câinele va merge cu tine. În primul rând, el va ridica și arunca mașina care a blocat drumul, apoi se va lupta cu mașina blindată care o va sigila la gard. Și pentru o gustare, agățându-se de o creatură zburătoare, zboară departe undeva. Lăsați-o să fie distrați. Treceți prin grila îndoită din stânga, în gaura din perete și prin dealul pământului din coridor. Du-te la locul de joacă unde o femeie din Rezistență se va alătura. Mai departe, strada vă va duce în pătrat, unde jubilantul "rezistență" va strânge din coloană un monitor mare. Aceasta este noua echipă, pot fi pokomandovat, stoarcerea butonului "c".
Fugiți într-o mică alee lângă magazinul de suveniruri, trageți scutul metalic deoparte și săriți în gaură. Feriți-vă, există mină viguroasă! Ridicați-le ușor cu un pistol gravitațional și le împrăștiați în lateral. Pe următoarea stradă veți întâlni câțiva strideri, giganți cu trei picioare de mărimea unei case (împrumutate cu amabilitate de la "Războiul lumilor" Wells), precum și câteva sepie care zboară. Apoi treceți prin clădire, sub pod, în subsolul casei din dreapta. Urcați și urcați în gaura din podea, care se află lângă colțul distrus al camerei.
perete următor blocarea drumului, și în fața porții va fi închisă, du-te la casa ruinat din stânga. Urca și sări în gaura din podea și pentru a găsi-te pe cealaltă parte a acestui zid. Ba, va mai exista încă o dată - este un sfârșit mort? Deschideți poarta și de la încărcător la stânga de-a lungul rampei și în casă. Când o treceți, nu vă grăbiți să ieșiți pe stradă, există încă un punct mort. După două arme de mână lângă gaura din perete, virați la stânga. În tunel, veți întâlni un alt grup de sprijin, pregătiți-vă pentru un atac masiv și roșu mecanic „sistem de operare“.

Mergeți în jurul rezervorului de benzină razvorochenny, urcați peste baruri și bateți poarta cu o poarta către tovarășii dvs. ar putea rula în continuare. În apropierea mașinii blindate veți vedea un rebel în spatele unui blocaj de construcție. El va pune explozivii, curățând pasajul pentru tine. Ușa din stânga este blocată, trebuie să cauți o soluție. În spatele coloanei ruinate urcați în gaură, apoi rearanjați cutiile pentru a vă deplasa prin lichidul radioactiv din tunel. Pe conductele de la "Volga" urcați și reveniți la ușa unde ați lăsat tovarășii voștri. Spre deosebire de ea va exista o scară care vă va duce în stradă. Explorați atracțiile unei alte case din acest oraș, după care veți vedea un rebel la zăbrele. Din nou, alerga de-a lungul scărilor, vei fi pe cealaltă parte a grătarului - în dreapta în ușă. Urcați până la ultimul etaj și de-a lungul podului, de-a lungul străzii, până la clădirea următoare. Ce urmează? Da, voi toți cunoașteți - pe scări, apoi în gaura din podea. Ceva această repetiție începe să irită puțin. Coborâți cel de-al doilea pod peste stradă, repetați operațiunea familiară din nou, apoi săriți în gaura unde soldații se luptă cu zombi arzând. În curând veți intra într-o cameră cu pereți sângeroși, mitraliere, încărcătoare și corpuri zombie pe podea. Aici, aruncându-te pe ușă, Alyx va alerga la tine.
Fugiți alături de ea în camera de control (ea va oferi să intre în ea din două părți), apoi pe piața cu o fântână. Acoperi Alix în timp ce ea sparge sistemul, apoi trage de la arma gravitațională peste sfera strălucitoare, iar poarta se va deschide. În apropierea canalului, Alix urcă pe perete pentru a urca pe acoperiș. Doar ea va avea timp să-și arate unde să meargă, cum vor fi distribuite fotografiile și ea va dispărea. A fost salvat sau nu a fost salvat - aceasta este întrebarea. Săriți în remorca camionului din partea inferioară a canalului, de pe acesta în trecătorul apropiat.
Loviți șurubul de la grătar, apoi bateți butoaiele de sub platformă, astfel încât să puteți urca pe conducte. Apoi, prin ventilație, creează în camera următoare și în jos pe scări până la mai multe etaje. Ușile vor fi blocate, nu contează - este necesar, cu ajutorul unui pistol gravitațional, să ridicați șurubul din cealaltă parte. Acest lucru se poate face prin uitarea la ușă (de acolo veți vedea bolțul) din fereastra camerei următoare. Pe panourile de pe tevi se urcă, într-o mică remorcă roșie, apăsați maneta, platforma vă va cădea pe cabluri. Apăsați din nou maneta și mergeți la platformă. Mai departe de-a lungul scărilor de la turn, în sus, de-a lungul țevii și a ușii, de unde soldații ți-au fugit.

Capitolul 12.
"Urmați pe Freeman!".

Capitolul 13.
"Benefactorii noștri".

Capitolul 14.
"Energia întunecată".







Trimiteți-le prietenilor: