Mormantul cilindrului, cel mai mare scroll wiki, fandom alimentat de wikia

Editare exterioară

Mormantul lui Valoka Editați

Odată ce în interiorul mormântului, eroul ajunge în tunel care duce în jos și se întoarse ușor spre dreapta, la capătul său există un spațiu imens. Erou devine pe o suprafață mică în mijloc este un piedestal cu tableta sculptate și de neînțeles pentru Hero inscripție sunt două pe scări, pe o suprafață mare, care sunt două calea vizibile - dreapta și la stânga trapa, mijloc și etmoidale situat cu cărbuni pe partea de jos. Un pic mai departe este cușca cu ușa încuiată. Tarstan citește un semn și a decis puzzle ingenuu Dragonborn poate merge la stânga sau la dreapta - pentru că ambele căi sunt deschise. Pe fiecare parte a câmpurilor înalte din partea de jos a unui bazin de apă stropiri adâncă.







Întorcându-se spre dreapta, eroul va cădea într-un tunel lung, întorcându-se spre dreapta sau spre stânga. După ce a trecut mai multe tururi, Dovakin se va confrunta cu un alt comprimat cu o ghicitoare, drumul care va fi blocat de mizele care acoperă toate cele trei deschideri. Odată ce puzzle-ul este rezolvat și mizele se ridică, eroul trebuie să fie atent - peretele cuvintelor se află în față. și aproape de ea în dragonul latent sarcofag au ascuns. Lângă perete se află un piept deblocat. După ce sa ocupat de dușmani și a luat o jumătate din ghearele de ametist. Довакин poate trece într-o deschizătură din stânga într-unul din sarcofagi. După trecerea unui tunel lung, va fi în fața ușii secrete, lanțul care-l deschide, atârnă în stânga. Deschiderea ușii, eroul va fi din nou în sala principală.

Mergeți la stânga, Dovakin va intra într-un tunel scurt care se va extinde rapid în ruine tipice Nords cu multe nise pe pereți. Unele dintre aceste nișe sunt ocupate de un strigoi ascuns care, atunci când eroul se apropie, se trezește și încearcă să ucidă un oaspete neinvitat. Îngrijindu-i în cele din urmă draugătorii și trecând înainte, eroul va intra în cameră cu o altă enigmă. Dacă o va decide, va putea ajunge la cel de-al doilea perete al cuvintelor, lângă care din nou va apărea protecția de la următoarea porțiune a strigoiului. Lângă acest Zid există două cutii deblocate. Din nou, în stânga în sarcofag, treceți în tunel, conducând din nou la sala principală.







În camera principală, Dovakin poate deschide ușa în cușcă cu ajutorul jumătăților găsite ale ghearei ametist. Înțepând pârghia, va fi pe plăcile podului magic, care vor dispărea dacă vor rămâne prea lungi. Trecând prin plăci până la capăt, eroul fixează astfel podul. Trecând de-a lungul coridorului cu câteva rotații, Dovakin se va afla la deschiderea care duce spre camera vastă, mult mai jos în apă de mică adâncime, inundând întregul etaj al încăperii, străbătând umbrele moi. Mânerul, care include următoarea punte magică, este pe dreapta, dar înainte ca eroul să aibă grijă de adversarii de mai jos - în caz contrar, vor începe să-l tragă de la arc. Puteți, în modul stealth. Trage umbrele din arc. sau folosiți vrăji - o săgeată de foc. de exemplu.

Dupa trecerea a trei astfel de poduri, Dovakin va intra intr-un tunel larg, in fata lui vor exista usi dublu deschise, iar dupa cativa pasi el va vedea o usa tipica de puzzle. După ce așteaptă însoțitorul învățat și primește indicii, eroul va putea deschide ușa. Acesta va fi urmat de o scară lungă care duce spre camera cu sarcofagul lui Valok. După ce se ridică, Dovakin se va afla într-o cameră mare, cu o mulțime de plăci de presiune pe podea, activând un curent de foc atunci când sunt apăsate. În mijloc se află o piscină mică, cu apă puțin adâncă, imediat în spatele ei este un sarcofag, din care Warlock Jailor va zbura. După ce la învins pe preot, eroul va putea studia cel de-al treilea cuvânt din Zidul cuvintelor și va lua prada dintr-un piept mare, în picioare lângă sarcofag. Dovakin va trebui să meargă la fel cum a venit aici - nu există oa doua ieșire din mormânt.

Căutări Editați

  • "Moștenirea pierdută" - Tarstan va cere lui Dovakin să îl însoțească și să-l păzească în interiorul mormântului. În același timp, eroul va trebui să omoare Valoka și, în treacăt, o mulțime de draugransi.

Subiecte Edit href = Edit

Note Edit

  • În mormânt sunt toate cele trei cuvinte ale Forței de Scream "Furia luptei".
  • Înainte de căutare, mormântul nu este vizibil pe hartă, intrarea fiind acoperită cu straturi de pământ și cenușă.
  • În sala principală aflată sub apă există două dulapuri: un piept mare lângă peretele drept (când este văzut de la intrarea în mormânt), lângă care este o pungă de monezi. al doilea este mai aproape de centrul piscinei, un pic mai departe de cel de-al doilea piept din partea de jos este o poțiune.
  • În coloana din stânga, pe care se taie fața, aproape la partea de sus este o pungă de monezi. În partea dreaptă a halei principale se află încă două dulapuri - una lângă apele de lângă platformă cu o groapă de foc, cea de-a doua este situată sub pervaz, la care eroul ieșea din pasajul drept.

Bugs Editați

  • Valkok va fi renăscut, în ciuda faptului că este un preot nominal de dragon.
  • Dacă ușa puzzle-ului nu funcționează, atunci trebuie să puneți o soluție pentru a repara acest lucru.
    • Aceste erori au fost corectate într-un plasture neoficial pentru Dragonborn pe PC.

Editarea Galeriei







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: