Istoria închiderii proleaguei străvechi prin ochii unui expert

Motive pentru închiderea StarCraft ProLeague

Primul lucru care trebuie luat în considerare în această situație este că închiderea "ProLiga" nu are nimic de-a face cu popularitatea StarCraft în afara Coreei. În ultimul an, după lansarea următorului add-on Legacy of the Void, jocul sa adăugat bine în Europa, America și China în ceea ce privește activitatea de jocuri. În Regatul Mijlociu a existat o creștere în ceea ce privește audiența emisiunilor, dar toate acestea nu au nimic de-a face cu așa-numita mecca a e-sport - Coreea de Sud.







Istoria închiderii proleaguei străvechi prin ochii unui expert

Trebuie să înțelegem că cele mai multe dintre companiile care sponsorizează StarCraft ProLeague și echipele locale, cum ar fi KT (Coreea Telecom), SKT (Coreea de Sud Telecom), CJ (OGN locale importante de difuzare),

Închiderea "Proleague" nu are nimic de-a face cu popularitatea StarCraft în afara Coreei.

MVP (Hot6ix, o băutură energizantă care nu este exportată în mod activ în afara peninsulei) nu este absolut interesată de piața mondială, ci este interesată doar de Coreea de Sud. Prin urmare, decizia de a abandona liga profesionistă și echipele pentru StarCraft 2 pentru ei este absolut logică, pornind de la dinamica coreeană a dezvoltării jocului.

În același timp, nu cred că cineva va dori să combine istoria ligilor profesionale în StarCraft: Brood War și Overwatch. Chiar și după mutarea de la prima parte la cea de-a doua liga nu a vrut să denotă această continuitate a jocurilor. A fost un fel de tabu pentru a numi echipa SKT mai mulți campioni, deoarece unele dintre aceste titluri au fost câștigate, să spunem, în ultima eră.

Ce se va întâmpla cu această ligă profesională?

Există multe versiuni diferite și zvonuri despre ce se va întâmpla în continuare. Cineva visează la întoarcerea "Pro League" în StarCraft: Brood War, alături de unii dintre jucători.

Fanii jocului izbucnesc cu lacrimi, comunitatea țipă la sfârșitul erei, dar, de fapt, închiderea specială a acestui turneu nu înseamnă nimic.

Mulți vorbesc despre trecerea atenției la jocurile MOVA. Având în vedere același decolor al Overwatch, aș pune tranziția la această disciplină, dar, sincer, în timp ce aceasta este toată averea spunând pe baza de cafea. Soluția va fi luată în cele din urmă de balenele afacerii coreene, care investesc mulți bani în e-sport în ultimii 15 ani.

Se crede că al doilea "Starcraft" sa dovedit a fi mai puțin reușit din punct de vedere al e-sportului decât primul. De fapt, nu este așa. Dacă, în timpul primului Starcraft, închiderea condiționată a "Proliga" ar însemna pierderea unui singur turneu competitiv, acest lucru nu va afecta foarte mult viața continuării.







Jocul original nu exista de fapt in afara Coreei de Sud, chiar si la un nivel ridicat de amatori, nu la nivel profesional. În timp ce StarCraft 2 are o infrastructură stabilă pentru jucătorii profesioniști sub auspiciile lui Blizzard. Fără a se îndrăgosti să difuzeze informații confidențiale, pot spune că această structură nu va merge nicăieri și probabil va fi adaptată pentru implicarea mai activă a jucătorilor coreeni. În plus, în Coreea de Sud există o ligă individuală GSL, care, în opinia mea, are mult mai multă influență asupra scenei moderne din StarCraft 2.

Istoria închiderii proleaguei străvechi prin ochii unui expert

"Proliga" a avut o imensă semnificație psihologică, parțial chiar religioasă, în lumea "Starcraft", din motive destul de ușor de înțeles. Cu toate acestea, politica KeSPA și SpoTV a protejat mult timp această competiție din lumea exterioară, reducând în mod semnificativ atractivitatea acesteia. Deci da, vestea închiderii „Proleague“ a scrie chiar și acele site-uri care nu scrie nimic despre „StarCraft“ de ani de zile, fanii jocului vărsat lacrimi, comunitate țipând despre sfârșitul unei ere, dar, de fapt, în mod specific, nu înseamnă absolut nimic închiderea turneului . Competițiile pentru "Starcraft" în zilele noastre sunt foarte mult, mai ales dacă priviți situația prin ochii unui simplu spectator și nu un jucător profesionist coreean.

Dizolvarea echipei câteva coreean cu numele, care a devenit o consecință a închiderii „Proleague“ - un fenomen mult mai grav, și trebuie să existe în mod unic de intervenție Blizzard. În cazul în care dezvoltatorii nu vor înțelege jucătorii coreeană, ei vor continua să sprijine în mod activ urmașii lor în țara lor, toate stelele fug instantaneu, și provoca daune ireparabile pe cele mai dificile eSports competitive disciplina modernitate.

StarCraft pe fundalul e-sportului în general

"Starcraft" a fost, este și se pare că va fi singurul reprezentant al genului de strategie în timp real în e-sport. Cu jocuri de Blizzard a început ca un așa-numitul cybersport general ridicat (în Coreea de Sud la sfârșitul anilor '90) și kibersporta moderne decolare (după zero).

Dacă dezvoltatorii nu lasă jucătorilor coreeni să știe că vor continua să-și susțină în mod activ descendenții în țara lor, toate stelele se vor împrăștia instantaneu.

disciplina și genul nostru, ca atare, a fost mult timp o nișă, dar, în mod caracteristic, acest lucru nu a fost pentru că jocul a pierdut o mulțime de fani vechi, dar pentru că ea nu a avut timp pentru creșterea popularității concurenților săi.

Este mai simplu și mai logic, desigur, din cauza complexității genului în ansamblu. Este dificil să vă imaginați un jucător care a scăpat în comunitatea profesională în doar un an. Poziția "Starcraft" este asemănătoare cu poziția de tenis condiționat sau, dacă doriți, de șah pe fundalul fotbalului. Popularitatea jocului este de câteva ori mai mică, taxele sunt de câteva ori mai mici, dar fanii acestui gen și jocuri au fost, sunt și vor fi.

Este normal ca într-un mare joc de e-sport să existe o astfel de perioadă de valabilitate a jocului, după care își pierde poziția? Până în prezent, aceasta este mai multă inerție, a zburat la e-sport din lumea jocurilor pe calculator ca atare. Să vedem dacă actualii lideri de piață își vor pierde poziția în cinci sau zece ani. Cred că transformarea disciplinelor actuale de e-sport în lideri de piață sustenabili, așa cum sa întâmplat în sporturile mari, este destul de realistă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: