Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4

Modificări la DC la Patch 4.3.4

Pe drumul spre patch, 4.3.4 dk a primit o schimbare favorabilă, precum și unele nerf.

  • 4.1.0. - două constante „moarte runa“ în loc de „sânge văluri“ + destul de bună până daune în comparație cu 4.0.6, și 1 H au devenit mai relevante în arena decât 2H (Nerf - 30%).
  • 4.2.0 - 4.2.2 - o altă absorbție, o revenire de 30% a prejudiciilor pierdute de la 2H + buffs bun în planul "Rebirth" + "Death Face".
  • 4.3.0 - 4.3.2 - 4.3.4. - Un alt bufon de daune, datorită căruia cererea de Frost (în cea mai mare parte, în pwe) a crescut.
  • Nerf:
  • 4.2.0-4.3.4. Este o castă de timp "rece rece", adică Tomba.

De asemenea, rata de supraviețuire a înghețului comparativ cu 4,0,6 a scăzut cu mai multe puncte în jos (pe o scară de 5/10).







caracteristicile

Aproape nimic nu sa schimbat.

  • Res - adică stabilitatea, statul principal pentru pvp, deoarece reduce prejudiciul pe care îl primim de la jucători și servitorii lor.
  • Forța - statul principal pentru dk, deoarece puterea noastră depinde de indicatorul de rezistență.
  • Precizie - adică lovit, una dintre cele mai importante caracteristici, deoarece este responsabilă de probabilitatea unei pierderi asupra inamicului. Capacul ei este de 5% pentru pvp.
  • Stăpânirea - adică Maestrul, mărește daunele din magia înghețului cu 2% pentru fiecare punct de stăpânire. Este o prioritate secundară pentru fdk, precum și un singur stat secundar.
  • Stăpânirea - adică expertiza, un stat destul de important pentru noi, din moment ce limita acestui stat 14-20, este responsabila de probabilitatea de a parasi sau de a evita inamicul de atacurile noastre.
  • Viteză - adică ai stat inutil pentru noi, pentru că avem un pasiv - "Ghearele de gheață".
  • Creta este un stat complet inutil pentru dk, pentru că avem un pasiv care vă permite să faceți dubluri critice dublate, precum și "Kill Machine"

Variante posibile de construcții

Prima construcție, construcție standard pentru 2H:

Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4

Construirea a doua, construirea standard pentru 1N:

Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4

A treia construcție, construirea silențioasă sub 2N:

Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4

Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4

  • Glif de distrugere - Creste daunele provocate de distrugere (destul de bine in dueluri impotriva mages / loks / preotii);
  • Glyph of Frost Strike - Reduce costul forței de rulare atunci când se folosește un atac de gheață; un simbol foarte important deoarece lovitura de gheata este abilitatea noastra principala.
  • Simbolul vântului urlă este, de asemenea, un simbol foarte necesar, deoarece atunci când folosește vântul, infectează țintă cu frisoane.
  • Simbolul cochiliei anti-magice - prelungește timpul de acțiune al AMC - coaja antimagică.
  • Simbolul strangulării - din păcate, nu funcționează. Dacă aș lucra, aș da cea mai lungă untură în joc - 7 secunde.
  • Glyph de flămânzește la rece - un caracter foarte bun pentru jocul cu un toc, deoarece ne permite să dea Tombo nici un cost de rune (cu patch-uri 4.2.0 nu mai este un glif catarg keV, din moment ce a apărut Tomba metiși.).
  • Simbolul tutelei întunecate - produce efect similar cu furia după uciderea țintei. Creste vindecarea de la greva. Un glif foarte util atunci când joci două dd, dacă mait dvs. nu are un suport de vindecare.
  • Simbol al cornului de gheață - prelungește durata cornului de iarnă până la 3 minute.

Alte caractere pentru a alege de la.

Cochete și cretă

Să începem cu prize.

Un rubin de inferno de relief, care dă +40 forței.

P. S. Dacă sunteți un bijutier, apoi ochiul de relief al lui Chimera, dă +67 puterii. De asemenea, dacă aveți suficiente AP-uri, puteți înlocui pietrele cu +40 la puterea cu +50 la forță.

Toate cele 3 cuiburi albastre sunt bătute în penetrant de către Storm Sea Sapphires - cu +50 la capacitatea de penetrare a vrăjilor.







Aici avem două opțiuni pentru prize.

Dacă joci în arena în 2dd și credeți că aveți suficient Rez, a pus o piatră de pe +40 Resu (Mystical Amber Gem) sau Master Ember Topaz (+20 Forța de aderență și +20 Mastery Evaluare).

Fără opțiuni - Rumble nebun diamant - 54 pentru a forța și 3% pentru a daune critice.

  • Cap-pvp cântă la 60 la putere și 30 rs;
  • Umeri - pvp cântă pentru 50 de rezistență și 25 rsa;
  • Mantaua - 70 la capacitatea de penetrare a vrăjilor;
  • Piept - 40 la râu sau 20 la toate caracteristicile;
  • Încheietura mîinii - 50 de forță sau 50 de calificare;
  • Mănuși - 50 până la rezistență;
  • Centura cataramă cu soclu suplimentar;
  • Picioarele - căptușeală la 195 la putere și 90 la crit.
  • Picioare - 50 de calificare sau 50 de precizie;
  • Inele - dacă sunteți inchant, atunci 40 la forță pe inel.

PVP 1 × 1

Arena și setări

rpal + FDC - configurare cu o înțelegere foarte puternică de Demag și, de regulă, în acest joc în dd configurare și svitchat pentru a vindeca, dar există și excepții, cum ar fi Hpal + dd sau dd + rshaman.

Împotriva jocului hpal + dd este setat de babuini, tactica jocului împotriva hpal + dd:

  1. Sub tăcere, fără tăcere și mormânt, intrarea în Holik;
  2. Înainte de balon sau înainte de reculul animalelor de companie și cd de bază cu 50% XP, paladinul trebuie să dea moara;
  3. După Holick dă bula brusc comuta la dd, dd, dacă nu cade imediat, apoi să iasă din balon, paladinul ar trebui să dea repentans Holick, după sfârșitul napi, vă dau grăsime, timp în care 100% dd scade.

Împotriva rshamov totul este mult mai ușor:

  • Începutul luptei este același;
  • În timp ucide totemul legăturii sufletești;
  • Dacă nu ai timp să ucizi totemul în timp, atunci paladinul dă tabăra șamanului și faci un comutator ascuțit în dd;
  • După tabără, paladinul dă o pocăință;
  • Apoi, dați grăsimea, la sfârșitul grasimii, dacă zidul este încă în viață, dați cătușele șaman și aruncați mormântul.

Interpriptul și gripa sunt date în același mod ca și împotriva hpala.

Împotriva unui dublu dd - fiind mai periculos și mai puțin periculos.

Împotriva setapov cu DS / Priest sfânt sau rdruidom - un standard de intrare la dd și să controleze vindecarea după druidul copac sau preot al dinților, puteți face un comutator liber pentru a se vindeca sub moara.

Cheyne în configurație:

  • Împotriva haltei la 50% XP. Pocăința (pocăința) - după aluat. Strangulitul - după pocăință.
  • Împotriva rshama - tabăra după legătura sufletului (shaman totem). Pocăința - după tabără. Strangulayt - după pocăință. În continuare, cătușele sunt șaman și caste de mormânt.
  • Împotriva rdra sau ds - pocăință la 70% XP dd. Apoi, pocăința-> stan-> salo-toba
  • Babuinul - FDC + Hpal - jocul are loc în același mod în care o retrikom, dar aici în loc de repentansa retrika ai aruncat Tunb și adesea interraptit (caste churn) în centrul atenției, să încerce să vindece adversarul este în raza de acțiune a AMF (Mind Freeze) , și, de asemenea, este necesar să se adune adesea (Death Grip).
  • TSG - avar + fdk - jocul se întâmplă trită într-o singură țintă, principalul lucru nu este să faci o greșeală în alegerea sa. Cel mai adesea se dovedește a fi vindecată, dar în setările var + heal sau dk + vindeca jocul merge la dd.

FDC + DS - schema este aceeași ca atunci când se joacă cu holipalom, doar aici avem un brad de 7 secunde, MC (controlul minții), Mana Burn (Mana Burn). Sarcina este să vă păstrați cel puțin 80% XP în mod constant.

  1. Dați companiei o țintă în concentrarea dvs. pentru 70% din XP;
  2. La sfârșitul brazii, dați untură;
  3. Apoi - des gripă în caste pe foc sau intercepta pe focus, în timp ce preotul dvs. va arunca un MK.

Este, de asemenea, de dorit ca preotul să dispună de tot ceea ce vede de la adversarii săi.

Controlați configurația: brad la 70% țintă pentru țintă-> grăsime-> MK sau gripa / interpată în caste.

FDC + rshaman - jocul are loc este identic cu jocul holipalom, doar aici avem interrapt reynlzh (turnat bate la o distanță) șaman Totem Earthbind și hex (transformarea într-o broască) 7 secunde.

În joc împotriva configurările cu Paladin sarcină rshamana purzhit (elimina buffs) bop / Sacra / Fyrd (Protecția mâinilor / mâinilor Sacrificiului / mînă de libertate), de preferință, de asemenea, aripi.

Controlul în configurare: Totem Earthbind țintă în centrul atenției pentru postul sau yaschikami-> Hex la 60-70% XP Maine targeta-> salo-> prindere / interrapt în focal> Tomba.

Fdk + MMhunt - configurația este foarte puternică din cauza unei daune puternice oupenberst și a unei cantități uriașe de control.

Jocul din configurație rulează mai ales prin dd. Împotriva setup-uri cu Paladin sarcina în timp pentru a observa Hunt bop / Sacra / Libertate și trage-le Tranquility shotom (pacifies împușcat), precum și scos din aripile lui Paladin.

Controlul în configurare: patinator (Scatter Shot) se concentreze pe skhodu- (Shot Silencing)> trapa-> Silence shot -> din lagărul makaki-> stranguleyt (Suffocation). In Maine Target (dacă manayuzer) MM ar trebui să dea pătură împușcat redus la tăcere la XP 30-40%.

Fiți atenți, de asemenea

  • Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4
    Guildul de pe PVE WoW 4.3.4
  • Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4
    Hidrologia hidrologică a DK PVP WoW 4.3.4
  • Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4
    Îngheț hidraulic DK PVE WoW 4.3.4
  • Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4
    Hyde în preot (preot) PVP WoW 4.3.4
  • Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4
    Hidrologie de către PWE WoW 4.3.4
  • Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4
    Hyde Resturant Shaman PVP WoW 4.3.4
  • Hyde de Frost dk (moartea cavaler) pvp în wow 4
    Ghid de palmier retro PVP WoW 4.3.4






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: