Ghid pentru Sorcerer

Sănătate mică, protecție slabă

Înainte de război, elfii erau în armonie cu natura și cele patru elemente. Elveții care studiau natura și elementele erau numiți vrăjitori. Aveau o mare cunoaștere a poporului elf și a țării pe care o locuiau. Vrăjitorii au primit energie din păduri, câmpuri, dealuri și acolo Elementalii au transmis cunoașterea artei magiei și a structurii lumii magice. Când a început Marele Război, pădurile au fost tăiate, câmpurile au fost călcate și dealurile au fost distruse. Văzând o astfel de atitudine barbară față de natură, Sorcererii nu mai puteau să stea deoparte. A fost convocat un consiliu la care au adunat druizii și șamanii, aceștia erau cei mai puternici vrăjitori din lumea lui Iris. Pe sfaturile vrăjitorilor a venit constatarea că nu mai puteau să stea deoparte, în timp ce lumea lui Iris rupea un război sângeros. În primul rând, vrăjitorii au decis să trimită emisari armatelor de război. Obiectivul emisarilor a fost să-i facă pe zei să pună capăt războiului și să înceapă discuțiile de pace. Dar cuvintele emisarilor au căzut pe un teren nefertil, deoarece zeii erau hotărâți să lupte până la capătul victorios. După o încercare nereușită de a pune capăt războiului. Consiliul de vrăjitori s-au despărțit. Unii au decis să se mute în partea lui Eres, crezând că Apollo a fost sortit să piardă. Alții au simțit că Apollo nu avea altă opțiune decât să continue războiul și ia învinuit pe Eres pentru că a declanșat război, aderând astfel la armata lui Apollo. Armatele se adună, alianțele sunt create. Și de ce parte să luați?







Active abilități de Sorceress

Fiery Shot - Oferă o cantitate semnificativă de pagube în comparație cu o lovitură simplă.

Spiritul Pământului - Trebuie să ai o abilitate de a învăța, deoarece este asistentul tău, care va bate, de asemenea, inamicul.







Spiritul Focului - Trebuie să ai o îndemânare de învățat, deoarece este asistentul tău, care va bate, de asemenea, inamicul.

Firewall - Abilitatea utilizată numai într-o temniță personală nu reprezintă o valoare puternică.

Uciderea vântului - provoacă daune semnificative în comparație cu o lovitură simplă.

Spiritul Apă - Trebuie să ai o abilitate de a învăța, deoarece este asistentul tău, care va bate, de asemenea, inamicul.

Spiritul vântului - Trebuie să ai o abilitate de învățat, deoarece este asistentul tău, care va bate, de asemenea, inamicul.

Piele de piatră - Abilitatea obligatorie îmbunătățește bine protecția împotriva atacurilor fizice.

Transfer de sănătate - această abilitate vă va vindeca spiritele, vă va îndepărta o parte din sănătatea dumneavoastră și o va transfera în spirit. Dacă sunteți Stăpânul materiei, atunci nu ar trebui să-l învățați, dar dacă sunteți Stăpânul Elementelor, atunci trebuie să învățați.

Ice Aceles - o abilitate care provoacă daune considerabile unui inamic și în același timp încetinește viteza de mișcare. Este necesar să învățăm complet. astfel încât să puteți alege o specializare.

Abilitățile pasiunii vrăjitoare

După atingerea nivelului 31, personajul poate alege o specializare. La vrăjitor este Maestrul unei materii și Maestrul elementelor. Cei care vor avea specializarea materia Master este mai bine să se facă la lvl 32, deoarece, dacă luați o specializare în cele 31 de spiritele sunt plecat, iar prima calificare activă de învățare numai 32 lvl.

Deoarece atacurile magice vrăjitori, atunci el are nevoie să se dezvolte inteligenta, dar, de asemenea, vrăjitorul și o pantă bună, așa că vom multiplica avantajele tale, iar pentru acest lucru avem nevoie de o „Talisman Umbrelor“ 3 și 3 „demon de mânie.“

Mânia demonului este proprietățile sale:

3 Furia demonului este purtată în timp ce fermierul ou

Talismanul umbrelor sale:

Evaziunea în apropiere. câmp de luptă: 112

Evazionismul dat. câmpul de luptă: 93

3 Joss umbre rochii, când să se balanseze de start, și eliminați-le, atâta timp cât nu se îmbracă RARnuyu armura nivel 77 (de rezervare trebuie să fie făcută la pantă)

La 1lvl-50 (60) lvl astfel încât să puteți purta Bijou Crit, cu atât mai mult cu atât mai bine, deoarece acestea lvl lovituri fatale la vrajitoarea aproape plecat (și bate doar a lovit mai mult decât Creta.

După ce ați crescut până la nivelul de 77, încep să meargă la vizuina de monstri, este în Dratane și bat-te de monede spumante și să le utilizați pentru a deschide un piept el a numit „piept spumante“ pentru ao deschide, veți avea nevoie de 100 de monede strălucitoare, și din ele veți pierde un costum bijuterii unic. Mai multe informații despre bârlogul de monștri pot fi găsite aici Lair de monștri







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: