Eroii din Malgrimia

Uneori se întorc

Pentium III 600 MHz

Accelerator 3D cu 32 MB de memorie

1,5 GB pe hard disk

Pentium 4 / Athlon XP 1,5 GHz

Accelerator 3D cu 128 MB de memorie

1,5 GB pe hard disk







"Vrei să fii ca idolul tău? Îmbrăcați ca el! "Dezvoltatorii" Malgrimii "au stăpânit recepția în perfecțiune. Stând în afara monitorului la câțiva metri, pe cei vicioși greu disting jocul lor de "linia" Eroilor de Putere și Magie. Similitudinea este atât de mare încât, undeva în străinătate, "Alfaclass" nu ar scăpa de vederile înclinate. Declarațiile în stilul „Există o paralelă cu Homma chemat să asigure intrarea rapidă în ea (joc),“ sau „nu este o problemă numită resurse, spun“ flacără înghețate „sau“ rubine sângeroase „“ nu fac le onoreze.

Primul pas este să alegeți o hartă. Déjà vu? Nu, nu v-ați părea, setările sunt luate cu adevărat de la HoMM 3 și ușor modificate. Soldul schimbărilor este zero: o singură cursă și trei tipuri de eroi se trag către partea de jos și doar un set extins de bonusuri de pornire și o ajustare subtilă a nivelului de dificultate a poziției. Dacă faceți clic pe butonul "Redare", ultimele fragmente de îndoială vor fi aduse în abis. Cursor-cal, dulapuri cu aur / experiență, șapte companii de "minerale" și chiar clatter de copite ruși fără rușine din seria HoMM. indiferent cât de nepoliticos și ofensator ar putea suna. Cuvântul neplăcut "clona" se aprinde pe limbă ...

Economia ar trebui să fie economică

Ei bine, lasati studioul ucrainean sa fie pe punctul de a plagiat. Poate încă ne surprind? La urma urmei, "regândirea creativă" este interesantă atunci când este ceva mai bun decât originalul. Creatorii au pus "seriozitatea" proiectului într-un vârf aproape eroic "primitiv".

Cea mai mare parte a inovațiilor - sens economic. Erou poate construi sate instantanee și rezistență în câmp deschis (alese din Fallout 2 G.E.C.K. nu este vis). După o procedură de o zi, este necesar ca planul de dezvoltare să fie explicat primarului și să fie livrate în timp util. Ideea amuzantă a fost stricată de o încarnare inconsistentă. Pe de o parte, implicarea noastră este redusă la minimum prin automatizare, pe de altă parte - un tezaur comun pentru un motiv oarecare este împărțit de eroi de vagoane de tren și depozite de orașe, astfel încât deficitul și „puterea de simplu“ - un fenomen permanent. Ca urmare, timpul nu este atat de fapte, cat si de logistica. Între timp, ridicarea clădirilor în castele de către aceste excentricități nu este afectată. Clicată - este gata! Și de ce să te păcălești?

Diferențele rasiale dispărute au fost înlocuite de specializarea așezărilor. Modernizarea acestora depinde de creșterea populației și de apariția anumitor clădiri. Este minunat, dar nu mai e mult de ales - ce dau, apoi ordine. Varietatea pare să se răspândească în jurul "cunoașterii" lumii, care descrie secretele clădirilor avansate. Adevărat, trebuie încă găsiți.

Hărțile în medie sunt comparabile cu cele "eroice" mari și foarte mari. E frumos că, la fel ca în King's Bounty 2. țăranii sunt instruiți să taie pădurile - nu există loc de manevră. Dar totul acoperă greșelile călătoriei. Pentru a schița un traseu sau pentru a găsi ceva într-un peisaj noroios, care se îmbină într-o mizerie verde solidă, nu este ușor. Circiganii care circulă în vecinătate sunt literalmente nenumărați, fără abilitatea "Inteligenței", populația lor este un mister în spatele a șapte peceți. Nu există nici măcar o descriere elementară de evaluare. În plus, dușmanii sunt privați de "zone de control", iar în cazul în care calea de urmat deschide calea trecută - așteaptă probleme. În "Heroes" pe celulele periculoase, pur și simplu nu a putut trece.







Cea mai "ingenioasă" descoperire este mersul pe străzile natale, fără de care nu veți putea folosi realizările arhitecturii. Doriți să schimbați resursele de pe piață? Funcționarii au fost anulați în a șaptesprezecea, mergeți singur, nu vă despărțiți. Din fericire, "realismul" nu a atins administrația primăriei. Ridicarea taxelor, angajarea de recruți sau a da un contract poate fi prin intermediul meniului. Logică și uniformitate? Nu de data asta.

Eroi și răufăcători

După ce am uzat cu afacerile interne ale statului nostru mic, vom proceda la combaterea operațiunilor. Pregătirea care le precede inspiră - multe au fost storse dintr-o cetățenie accesibilă. Elita este crescută în castele de-a lungul lanțului "recruiți-druzhinniki-spadasini-cavalerie" etc., cu un număr suficient de variații. Este posibilă schimbarea echipamentului, îmbunătățirea caracteristicilor soldaților. De-a lungul hărții există locuri împrăștiate de angajare de "fantastice monștri" puternici, care nu se supun unor comandanți prea slabi.

Când trupele, încurajate cu o asemenea dragoste, se întâlnesc cu inamicul, euforia se estompează. Luptele - un amestec de Age of Wonders și Heroes 4. Ca și în AoW. Pe câmpul de luptă, atacatorii ies, se apără și se află în celulele vecine ale armatei. Cu toate acestea, atunci când trei sau mai multe părți se ciocnesc, inteligența artificială începe să facă ceva de neimaginat. În rest - a patra simplificată "Heroes". Cu toate acestea, fără o vinaigretă semantică, arcașii au schimbat, de asemenea, săgeți în același timp, iar luptătorii de luptă se bateau pe rând. Adesea, este posibil să învingă inamicul, care posedă forțe considerabil mai mari.

Nimic nu este de plăcut fanilor asediilor și atacurilor violente. Separate de incubatoare de orașe, în stil vechi numite încuietori, nu sunt în măsură să apere terenul jucătorului. Este aproape imposibil să conectați toate fisurile în cazul în care inamicul poate lovi. Furtuni - o hârtie obișnuită de urmărire cu Heroes 4. Adevărat, zona din spatele zidurilor este ascunsă, dar vorbirea despre unele gânduri și tactici este ridicolă.

Despre liderii fără teamă, glorificați în titlu, nu există aproape nimic de spus. Ce, celulele pentru abilități sunt doar cinci? Și dacă dai talentul nu la fiecare nivel, ci cum se completează contorul special? Alte "jetoane", cum ar fi trenul proverbială cu materii prime sau impunerea unor sarcini de rutină pe "creierul" siliciului, nu sunt atât de valoroase încât să le cânte laudele. Cele mai interesante dintre ele (de exemplu, amintind de evenimentele importante chemarea) sunt ruinate irevocabil de o realizare proastă și teribil de enervante. Personajele principale ale jocului cu același nume s-au dovedit a fi creaturi plictisitoare, este pur și simplu neplăcut să se împace.

Da, în "Malgrimii" există soluții originale, aduse la noi cu un succes diferit, dar - nimic uimitor sau încântător. În acest sens, este departe de chiar Discipolii. Pe a doua parte a scării - greutăți de budincă, zdrobirea încercărilor timide de a "face un hardcore".

Ne pare foarte rău că dezvoltatorii din Harkov sa dovedit a fi un joc rău. După ce au urmărit visul, s-au despărțit de realitate. "Reducerea caracteristicilor" ar ajuta la atragerea atenției asupra aspectelor cu adevărat importante ale proiectului, mai degrabă decât "răspândirea gândului copacului". Nu ar fi prea inovatoare, dar din "Lost World of Magic" nu aș vrea să alerg fără să mă uit înapoi. În plus, pentru iubitorii de oportunități bogate, ușile celor ospitalieri (și liberi) în Trezirea Zeilor sunt întotdeauna deschiși.

P.S. Colegiul redacțional al jocurilor absolute și clienții recunoscători care au tras "Eroii Malgrimiei" în primele locuri din listele de vânzări ale marilor lanțuri de magazine exprima o recunoștință deosebită companiei "New Disc". Vă mulțumim pentru adăugarea cuvântului "Heroes" la numele original "Malgrimia". Foloseste atat de indragostit dragostea jucatorilor rusi la Heroes of Might and Magic - un semn al unui impresionant scor de afaceri!

Revizuirea este relevantă pentru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: