De la elementar la simplu

Pornirea și configurarea editorului mondial

Creați o nouă carte


Faceți clic pe Fișier -> Nouă hartă. Apare o fereastră mică în care puteți specifica dimensiunea hărții și a terenului. Harta poate fi făcută ca echilateral sau dreptunghiulară. În cazul nostru, vom face o dimensiune dreptunghiulară de 64x96. Mai jos puteți alege terenul potrivit pentru noi. În cazul nostru, va exista un Oraș întunecat. Deci, puteți specifica acoperirea terenului. Cel mai bine este să faceți nisip. Apoi puteți specifica nivelul pantei (implicit 2), dar este mai bine să nu o atingeți, deoarece 2 este nivelul cel mai potrivit. Nivelul de apă este, de asemenea, mai bine să nu atingă. Pleacă. În orice caz, nu puneți un daw în fața "Reluare aleatorie", t. Relieful este mai bine să te faci, dar nu-l face foarte frumos. Toate creațiile peisajului sunt complete. Faceți clic pe OK și treceți la secțiunea următoare.








Aveți o hartă dreptunghiulară (verticală). În primul rând, toată lumea are o întrebare despre rețea. Unii oameni le plac, unii oameni sunt în cale. Scara rețelei poate fi redusă sau mărită sau chiar îndepărtată, apăsând G. Vă recomandăm să reduceți numărul de celule vizibile, și anume să lăsați numai celulele galbene. Acest lucru este util pentru simetrie. Includem modul de schimbare a zilei, ca și în joc, vă recomand să îl dezactivați apăsând L astfel încât să fie mereu ușor și este mai convenabil să lucrați.

Cel mai dificil lucru când creați o hartă este să decideți ce fel de carte să faceți. Este mai bine să gândiți prin această idee, înainte de a crea o hartă, altfel la momentul creației pe hartă veți primi grămezi. Vom încerca să facem aproape toate stilurile de pe o hartă.

Adăugarea de jucători în joc

Pentru a adăuga jucători la joc, trebuie să faceți clic pe Script -> Properties. Prin răscumpărare, un jucător roșu este întotdeauna uman. Aici puteți adăuga câțiva jucători. Pentru aceasta, în coloana "Gestionați", specificați cine va gestiona această culoare.
ATENȚIE! Nu recomand să faceți nici o culoare Netrial sau Reserve. Dacă culoarea este jucată de o persoană, atunci permiteți să fie o persoană, în cazul în care computerul, apoi lăsați să fie un computer, chiar dacă neutru - de asemenea, face computerul. Neutral poate fi făcut în altă parte.
Faceți computer albastru, purpuriu și verde. În total, vor fi 4 jucători: 3 computere și 1 persoană - tu (roșu). Nu uitați să puneți toate cursele dacă doriți și puneți întotdeauna o "bifă" în fața tuturor jucătorilor activi "Fix. ref. poziție ". în caz contrar, jucătorii de la începutul hărții pot să nu apară în locul unde doriți, ci într-un loc aleatoriu. Dacă doriți, puteți da nume jucătorilor, dar în joc puteți vedea numele de numai jucători de calculator, tk. jucătorii-oameni au propriul pseudonim.
Accesați fila "Clanuri".
Aici puteți împărți jucătorii în clanuri. Jucătorii din diferite clanuri se vor ataca automat în cazul în care văd în zona de vizibilitate. Faceți clic pe "Clanuri non-standard" și pe "Fix. setările jucătorului. " Faceți clic pe "Adăugați Clan" pentru a face clanurile să devină 2. Faceți jucători Blue și Purple să fie în Clan 2. Și cel verde a fost cu voi în clan. Pentru a face acest lucru, prindeți pătratul cu culoarea corespunzătoare și trageți-l în clanul dorit. (Funcția DragDrop). Fiecare clan a pus o "bifă" sub coloanele "Aliați" și "Câmpul general de vedere". Acest lucru va însemna că în acest clan jucătorii sunt aliați (puteți asigura că există inamici în clanul 1, dacă nu marcați această funcție). Și că au un câmp vizual comun, adică pe care un jucator de clan o vede, vede intregul sau clan. Dacă este necesar, puteți redenumi clanuri. Apoi faceți clic pe OK.

Pozițiile de pornire și anularea declanșatoarelor standard

Numele și descrierea hărții.

Acest panou vă permite să desenați harta după cum doriți. Modificați tipurile de texturi, creați alterarea, râurile. Creați gropi și munți, pokalony și goluri. Nimic complicat - principala fantezie.

Aici puteți selecta unitățile și le puteți împrăștia în jurul hărții. Dar înainte de a începe să aranjați, nu uitați să alegeți jucătorul pentru care le plasați. Puteți schimba și cursa. Un jucător poate fi prenadlezhat unități de rase diferite. Unitățile, precum și peisajul pot fi răsucite folosind butonul CTRL. De asemenea, puteți selecta unități din campanii. De exemplu, Archimonde sau Arthas. După ce ați pus unitatea (mai bine decât eroul). Faceți clic pe acesta de 2 ori. Veți vedea cât de mult se poate schimba totul.






Aici puteți specifica nivelul de erou, iar suma de mana este pus inițial abilitățile sale în prealabil, se adaugă la elementele sale de inventar și chiar face acest lucru atunci când moare din ea vyvalilvais elemente.

Camerele din WE sunt necesare pentru a face screensavere frumoase sau pentru a schimba aspectul jucătorului. Dar rețineți că orice cameră poate fi readusă în poziția inițială apăsând pe Page Up / Down. Setați camera și faceți clic pe ea Dublu clic. Apare o fereastră mică în care puteți efectua modificări, rotiți camera, înclinați, etc. dar puneți un marcaj "Pre-interogare, parametri în fereastra principală" și numai apoi rotiți camera. După instalarea camerei, apăsați OK și CTRL + SHIFT + C pentru a reveni la vizualizarea normală. (Vizualizați -> Du-te la camera aparatului foto).

Acum voi crea obiecte non-standard. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul corespunzător din partea de sus, cu o cască sau cu F6. În secțiunea "Trupe" puteți crea unități de lupte nestandardizate sau puteți edita unități gata. Luați, de exemplu, omul lui Artes cu Frostmourne. Calea lui: Alianță - Campanie - Eroi - Artes (cu o sabie mată).
Noi o alegem. Acum, o mulțime de caracteristici au apărut în dreapta. Cred că nu merită să descriem fiecare caracteristică, pentru că și totul este scris în mod clar. Acordați atenție caracteristicii "Abilității". Primul punct indică abilitățile care vor fi inițial, pe care nu trebuie să le predați și care au doar un nivel. De obicei, eroii nu au aceste, doar unul, care vă permite să purtați obiecte, dacă îl îndepărtați, eroul nu va putea să poarte obiecte. Al doilea înseamnă abilități eroice normale, care au niveluri și care trebuie predate. A treia linie este tipică pentru abilitățile automate. De exemplu, dacă regele morților are abilitatea de a face abilitatea de a face o armă de gheață (auto), atunci când înveți această abilitate, aceasta va fi activată automat. Luați în considerare fila "Obiecte". "Obiectele distrugătoare" și "peisajul" nu vor fi, pentru că totul este simplu acolo. Consultați însă cu atenție fila "Abilități".

Să facem asta, un fel de abilitate nestandardizată pentru erou. Este visul multor "Mapperi" - de a-ți face aptitudinile la gust. În cazul nostru, lăsați calitățile să fie Ice Aura. Din titlu este clar că aceasta va fi o aură care îngheață dușmanii (ca în Diablo II din paladin). Abilitatea de a crea un WE noi este imposibilă, dar puteți face o copie a standardului și o puteți schimba până la nerecunoaștere. Ice Aura vom lucra opusul "Aurei de Endurance". O găsim. Horde - Eroii - Aura de Endurance. (vor fi 2). Pe care o luați nu contează, vom lua pentru distracție (Cairne)). Am selectat această aură, și nu pentru a strica capacitatea de a face o copie. CTRL + C și apoi direct CTRL + V. Mai era încă o "aură de rezistență". (Denumit în continuare AB). Aici o vom edita.
Butonul fierbinte pentru învățare poate fi schimbat, vom avea eu (pentru că este Ice Aura). Numele este Ice Aura. În descriere, tot ce faceți este să ștergeți și să scrieți ceea ce doriți, în acest caz: "Reduce viteza mișcării dușmanilor". Mai jos aveți o linie pentru a ieși astfel, dacă doriți să păstrați culorile:

Ice Aura, [| cffffcc00 Nivel. | R] (| cffffcc00I | r)

Evenimentul este o funcție care activează declanșatorul. Poate fi diferit. De exemplu, când o unitate de luptă intră în AREA. Aceste zone sunt doar aceleași care au fost menționate mai sus. Deci același eveniment poate fi atunci când unitatea de luptă sau eroul aplică orice abilitate. Sunt multe întâlniri.

O condiție este o funcție care verifică dacă o anumită acțiune va funcționa. Există, de asemenea, o mulțime de condiții.

Acțiune - această funcție face doar toată acțiunea. Acțiunea se poate face aproape orice.

Și astfel încercăm să creăm un declanșator non-dur. Ideea este asta. Desenați o zonă mică. Și când Artes (și anume Artes) va intra în această zonă, atunci în această zonă va fi creată o unitate - un vânător.

Creați un nou declanșator. Să o numim Arthas. (dă-i mai bine să scrie cu litere latine). Restrângeți zona dacă nu ați vopsit-o încă.
Faceți clic dreapta pe cuvântul "Eveniment" și selectați Eveniment nou.
Lăsați evenimentul să fie "Unitatea intră în regiune" și să vedeți cuvântul Regiune subliniat în roșu. Faceți clic pe acest cuvânt, va apărea o altă fereastră și selectați regiunea pe care ați desenat-o. Faceți clic pe butonul "Selectați" și selectați această regiune. Faceți clic pe OK, apoi din nou. Evenimentul este gata. Acum trebuie să facem asta doar dacă Artes intră în regiune, și nu pe altcineva. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe "Condiție". Și să creeze o condiție. Selectați Comparație unitate. Dați clic pe cuvântul (unitatea de declanșare) și îl modificați în "Răspuns la eveniment - Introducerea unității", faceți clic pe OK. cuvântul "EQUAL" este lăsat. Acum faceți clic pe Valoare și selectați cu butonul "Selectați" - Artes pe hartă și specificați-l. (Ar trebui să îl aveți deja pe hartă) Faceți clic pe OK și apoi pe OK. Starea este gata. Acum, cel mai important lucru este acțiunea. Am hotărât să se creeze o vânătoare. Deci este conectat cu unitatea. Creați o acțiune. După cum vedeți, acțiunile sunt mult mai mult decât condiții și evenimente, deoarece există atât de multe posibilități și fiecare acțiune poate face mai multe acțiuni simultan. Trebuie să găsim acțiunea "Crearea unui unghi de acoperire a unității". Vor apărea multe cuvinte albastre. Primul indică numărul de unități care urmează a fi create. Vom face 1.
Al doilea este unitatea creată (infanteristul este ucis, faceți clic pe acesta, comutați rasa în meniul apărut la Elfii de noapte și indicați vânătorul). Apăsăm pe OK. Următoarele indică playerul pentru care este creată unitatea. Lăsăm roșu, tk. ești roșu. Următoarele indică locul unde a fost creat. Am hotărât să apară în centrul zonei în care a intrat Artes. Apăsăm această linie, apare o fereastră. În Centrul dat de Playble Map sunt, dar avem nevoie de nici un centru al zonei de joc și centrul zonei noastre, astfel încât Playble Harta Zona trebuie să se schimbe pentru regiunea noastră, trebuie doar să faceți clic pe ea și alege zona, așa cum este scris mai sus. Ok de 2 ori. Acesta din urmă indică câte grade va fi implementată noua unitate, vă recomand să lăsați "orientarea standard a clădirii" undeva în jur de 165 de grade. Faceți clic pe OK.
Amintiți-vă unde este zona dvs. sau semnul ei este un fel de ușurare, deoarece în joc nu vedeți zona. Salvați harta și testați F9.

Adăugarea de sunete și efecte speciale la declanșatoare







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: