Terenul - trecerea golfului corsarilor

Ne întoarcem la reședință și ne ocupăm de tratamentul doamnei Stead.

A doua zi, ne aflăm automat în taverna din Bridgetown. Ne apropiem de tavernă, întrebăm despre Vakera, el spune că Vaker este în camera taverna. Intrăm în cameră - Wacker vrea să ne ajute să scăpăm de plantație. Dr. Wacker promite ajutor în scăparea de pe insulă și este chiar gata în acest scop să-și sacrifice piestrele personale pentru cumpărarea navei tale. (Pe drum, am respins clientela de la el și se grăbește să ne scape de noi)






După dialogul cu doctorul, ne întoarcem la plantație. găsiți Jeremy Pete. Îi spunem despre planul de evadare și de a obține o sarcină pentru a găsi o armă și a recruta o echipă. Pe plantație găsim și un sclav. care va cere un remediu pentru durerea de cap (în principiu el poate anunța înainte, dar din moment ce medicamentul era inutil, tocmai i-am dat acum acest flacon de medicină). În schimb, el ne va da un pumnal (cel puțin niște arme - în special păzitorul lui nu observă). Apoi trebuie să găsiți trei oameni pe plantație: Nicholas Dyke, Hagthorpe, Ned Ogla.

Quest Junior Officer Nicholas Dyke.
Nicolae se află pe plantație. Vorbim, refuză să fugă, pentru că episcopul o vinde. Mergem la Bishop, conversația absolut nimic nu ne va da, dar aflăm că cumpărătorul este un Weston. Mergem la tavernă, bem cu alcoolul local, din zvonuri că aflăm că un comerciant a sosit în oraș. Acesta este Weston de care avem nevoie. Ne grăbim să "vizităm" Weston - casa lui este la stânga tavernei. Este necesar să furați bani de la Weston pentru a face treaba să eșueze. Sunt în trunchiul de sub scări. Ne întoarcem la Nicolae și îl informăm. că înțelegerea nu va avea loc și că se poate pregăti calm pentru o evadare.

Căutați cu arma cu un ochi.
Ned Ogle, se află într-una din casele de pe plantație (o cameră lângă oțelărie). Într-un dialog cu Ogle, aflăm că îi datorează 5000 de piasteri. Intrăm în oraș la împrumutător, vorbim. Bani pot fi obținuți în diferite moduri, în mod ideal înainte de a face căutarea lui Nicholas Dyke. Ne întoarcem datoriile lui Ogle către ucenic, după care ne întoarcem la Oglu, el este de acord să fugă.

Quest este problema lui Hagtrop.
Hagthorpe este pe plantație. Vorbim cu el, tk. el are o afacere neterminată cu un anumit Stuart Winterwood, atunci și el nu poate alerga. Din cauza lui, Nathaniel a pierdut tot ce a prețuit, a ajuns la plantație! Du-te la taverna Bridgetown (poate fi, de asemenea, în bordel) vorbind cu Stuart, alocați duel pentru poarta orasului (a doua poarta în cazul în care pentru junglă, și nu în cazul în care plantație) după o oră. Plecăm o oră în spatele porții, o ucidem pe Stewart. Ne întoarcem la Hagthorpe, el este de acord să scape.
P.S. La conducere înaltă, îl puteți convinge pe Hagthorpe să nu se răzbune.
Sarcinile Dyke, Ogla și Hagthorpe sunt cele mai bune în paralel - pentru a nu se evita din nou plantația.

Acum trebuie să găsim o armă. Există mai multe moduri.

1. Cu ajutorul unui contrabandist.
Mergem la tavernă, vorbim cu contrabandistul. El ne poate da arme, dar în schimb va cere inelul soției guvernatorului. Ei bine, nu este nimic de făcut, mergi la reședință. Nu ni se permite să ne vizităm, ne grăbim să-l vizităm pe Dan, îi cerem un medicament pentru doamna Steed. Cheating-ul primește un medicament. Mergem la reședință, în camera guvernatorului. Din conversația cu contesea, așa cum sa dovedit a fi inelul, nu are nevoie. Luăm inelul - se află lângă masă, ne întoarcem la contrabandist, primim arma.

2. Cu ajutorul unui armeșitor.
Locuiește în casa din stânga reședinței (cea de-a doua ușă din stânga casei farmacistului). Mai întâi trebuie să vorbești cu pușcașul de arme, el va refuza. Când ieșiți din casa lui pentru a ne va apropia de oameni și întrebați despre locul de armurier acasă, sub orice scenariu răspunsul va intra în casa unui armurier, dar trebuie să se grăbească la paza în apropierea reședinței. Spune-i. că orașul cel mai probabil este un cercetaș inamic. Soldatul intră în casă și dispare, merge după el și îl vede ucis pe scări, își ridică armele, se armează. Du-te în prima cameră la etajul al doilea, ucizi spionul și în schimb primești arme de la armuriu

3. Cu ajutorul unui armeșitor.
Ne apropiem de tavernă, întrebăm despre armurier. Apoi mergem la pușcașul de armament, care spune că un nebun spaniol și-a furat pachetul de arme cu marca sa. Față casa pescarului, găsim cadavrul spaniolului, se scoate din cadavrul unui grămadă de arme cu ștampila, și apoi o grămadă de armurier urs, ne întoarcem și cere să facă o armă fără stigmatul.

Echipa este formată, arma pentru evadare este gata - ne întoarcem la Pitt. Îl informăm despre asta.

A doua zi ne aflăm într-o tavernă, aici ne așteaptă o "surpriză neplăcută" - Vakera are doar 18.000 în loc de 25.000 de piatre promise, 7000 trebuie găsite de noi înșine. Plecăm pe stradă, îl găsim pe Nattal (ca și el cu un bandaj roșu pe cap). El este de acord cu noi și este pregătit să cumpere un container imediat ce vor fi bani. O trimitem la tavernă și du-te "răzuind" suma lipsă.

Cum de a câștiga bani lipsiți pentru a cumpăra o pantă.
1. Îndeplinim sarcina pescarului. locuiește în stânga reședinței. Sarcina este următoarea - trebuie să aflați unde concurează pescuitul lui Hell. Faptul este că Summerlight a găsit un loc de pește, dar, firește, nu grăbește să împărtășească informații. Trebuie remarcat faptul că Summerlight îi place să bea (se așează într-o tavernă). Ne așezăm la loc și sămănăm ușor informațiile. Nu este nevoie să întrebați întrebări directe, în caz contrar Summerlight va suspecta că ceva nu este în regulă și nu spune nimic.

2. Piratul căzut. Intrând în magazin, în loc de vânzător veți vedea un pirat. Se va prezenta ca "Căpitanul Jacques Nightingale. Realizăm mandatul său - este destul de simplu, aveți nevoie pentru a merge la curte, va exista o ramură necesară a dialogului (în continuare să vorbească cu el însuși disloce dorit trece opțiunea), au mers în căutarea capacului din dreapta, capacul merge, de obicei, de la dig, care urmează să fie discutat această chestiune cu el și acum ne grăbim la tavernă unde stă Jacques, primim banii promisi de la el.







3. Răspundem corect întrebărilor formulate de un chela necunoscut, care se află într-o casă lângă porțile orașului și primește 1000 de placeri.

4. Un debitor fără nume. Mergem la amanet, are sarcina - să găsească un debitor care sa prezentat ca Raphael Guinness, acesta din urmă ia adesea împrumuturi de la lichidator. Dar, după cum sa dovedit, a fost un escroc, care este foarte asemănător cu Raphael, ni se oferă 10% din suma împrumutului (30.000), i. E. 3000 piastres. Fugim la tavernă, unde cerem cârtița despre persoana căutată pentru 500 de aur. Mergem la șantierul naval, unde vorbim cu debitorul. Luăm banii și ne întoarcem la casatorie și raportăm cu privire la finalizarea cu succes a căutării și obțineți promisiunea de 10%.

P.S. Este mai bine să alegeți firul de conversație unde Blood se preface că este prietenul său care a venit să-l ucidă pe debitor. atunci debitorul va fi înspăimântat și ne va da 55.000, dar reputația va cădea pe cel înșelător. Nu știu, dar eu de obicei fac asta, reputația în joc se ridică fără probleme și în acest stadiu banii nu sunt în mod evident inutili.

După ce a câștigat bani pentru achiziționarea de Sloop lipsă, urmați taverna, vom găsi și vorbesc cu Nettallom, l treci bani pentru achiziționarea de Sloop. Când ieșim din tavernă, un soldat se apropie de noi și spune că episcopul ne-a căutat. Părăsim orașul, plantația se execută Hhagtrop noi și ne spune că Pitt prins și biciuit oameni Bishop, dar Jeremy a ascuns sabia pe o plantație în piept între placi. Modul nostru de a plantației, găsim arma în portbagaj (acesta este un jurnal în portbagaj). Asigurați-vă că pentru a vorbi cu Pitt, și apoi să se întoarcă în oraș, care să-i avertizeze pe ceilalți, dar se pare, orașul confiscat spaniolii. La intrarea în oraș, ne întâlnim cu un spaniol, urmarind fata, ucide-o, și să învețe despre ocupația spaniolă a orașului. Ai nevoie să omoare toți spaniolii sau ajunge la șantierul naval (obplyvaem-l), nu ne așteptăm comanda secret. Înotăm la fregata spaniolă, captează fregata și intrăm în cabina căpitanului. Omoară ofițerul spaniol și plecăm pe punte. Vorbește cu asistenții săi, Jeremy Pete, și Ned Ogle, sunt de acord să meargă la ofițerii noștri, alții preferă să ne lase. Plecăm în mare. Nu va fi o „surpriză neplăcută“, în fața unei perechi de nave mici, dar din cauza minusuri uriașe, eroul nostru (caractere de navigare nu corespunde clasei navei - prin urmare dezavantajele în caracterizarea eroului la momentul respectiv), astfel încât să se implice în lupta nu este în valoare de ea, avantajul nu este pe nostru lateral, prindeți un vânt și plecați!
P.S. Accesul la navă este mai bine conservat, t. este important pentru noi să-l păstrăm pe Pitt și Ogla în timpul capturării fregatei viitorilor ofițeri de căutare.

Cel mai fiabil loc din CPC este pieptul în vina navei Fernando Diffundor. Înainte de a vă întâlni cu Chad Capper la sosirea pe insulă, trebuie să ascundeți toate lucrurile din acest piept. Asigurați-vă că să înoate - acolo în cache (în vina navei), veți găsi o literă (aici și cheia de ajutor pe care le-a dat un cerșetor, este această cheie va dezvălui ascunzătoarea) teaser-ul.

După aceea, ne grăbim cu portarul Tavern Brunner Hill și pune întrebări despre teaser Dan, el a cerut să vorbească mai târziu, dar acum trebuie să obmozgovat știri.
Câteva zile mai târziu, Hill Brunner ne numește o întâlnire secretă în pivnița sa (situată în pupa navei). El va spune că Teaser Dan era adesea pe nava "Fernando Dieffendur" și că ar fi frumos să inspectăm această navă. Apoi îi arătăm scrisoarea pe care am găsit-o în cache-ul acestei nave rupte.

Dacă nu ați fost deja la "Diffunder", înotați acolo și luați de la ascunzătoare o scrisoare pe care Teaser Dan a plecat-o acolo. Brunner se va familiariza cu scrisoarea. După aceea, va spune că trebuie să găsești și să vorbești cu Andre Labor, un tâmplar care va conduce la o întâlnire a unui polițist care va trebui să "se auto-lichideze". După aceea, ne grăbim Brunner - ne învață să ascundem urmele, ci pur și simplu sugerează înlocuirea clanului Narwhal, pe care îl facem conform instrucțiunilor sale. Nu uitați să scoateți amuleta clanului din cadavru! Aceasta este o dovadă importantă!
Mergem la zambetul lui Chapper, dar succesul nostru a fost reușit, dar există circumstanțe neprevăzute - amiralul ne trimite să distrugem clanul "Narwhal", la ajutorul acordat de trei polițiști. După ce terminăm misiunea, raportăm amiralului.
După aceea vorbim cu proprietarul tavernei. El cere să aștepte câteva zile și să-l viziteze mai des. În curând, ne va oferi să audem conversația dintre amiral și o anumită persoană. Din conversație se pare că amiralul în înțelepciune cu "Casper" - care se grăbește să Hill Brunner să împărtășească vestea. Hill Bruner cere câteva zile să se gândească la pașii următori.
Câteva zile mai târziu aflăm că Hill Brunner este mort. Vorbim cu chelnerița tavernei Armo Dyulin - de la ea aflăm că decedatul era interesat de mulți despre mecanic, de aceea cel mai probabil a fost ucis. Mergem la amiral și suntem interesați să investigăm moartea tavernei. Amiralul sfătuiește să nu intre în această afacere.

La galeonul "Eva", salvăm de la câțiva "cești" Cecile Gallard, care ne spune despre Mechanica. Judecând după informație, Henrik Vedeker (mecanic) este ținut în barja "San Gabriel" cu ajutorul clanului "Casper", la cererea însuși a amiralului Chad Kapper.
Mergem la "San Gabriel" și distrugem clanul "Casper".
Există un mic truc - după salvarea lui Cecile Galard vorbesc cu chelnerita Armo Dulin (ea ne-a întrebat că, dacă avem ceva pentru a afla despre moartea sefului să-i spun). Ea oferă ajutor - atrage atenția asupra întâlnirii kasperului și îi ucidem singuri. După a treia victima, imediat se confruntă cu trei „Casper“, care se dovedește a fi suspectat ceva a fost greșit și a urmat ARMO, de la unul dintre ei, vei învăța despre moartea ei. Va trebui să-i distrugem și pe noi, fără zgomot inutil. Este trist că sa întâmplat cu Armo. dar din nou un plus - Thomas Boyle, paznicul din penitenciar se grăbește să se răzbune, îl luăm cu siguranță pentru curățarea căpriorilor. Și din nou, plus, în viitor, când în cele din urmă ne vom lupta în închisoare pentru că o persoană va fi mai mică!

Îl găsim pe Henrik Vedeker. Din aceasta aflăm că orașul se poate prăbuși dintr-o furtună violentă și este necesar să se grăbească să acționeze. Apoi el oferă să cumpere o corveta pentru ... jumătate de milion! Dar merită! De aceea cumpărăm ceea ce vom face de aici ca pe o navă.
Pentru a găsi uneltele din mecanismul troliului, trebuie să ne scufundăm sub apă. Timpul este limitat. Dar acolo, în partea de jos, în plus față de uneltele, găsim aur și o grămadă de artefacte unice ale jocului!
Predăm mecanismul mecanicului și primim instrucțiuni de la el despre pregătirea corveta pentru navigație. Trebuie să furnizăm navei înainte de a naviga cu cel mai necesar marfă pentru navigație. Ie armă. provizii, panouri, panza, miezuri, knippeeli, canistre, bombe, medicamente.
Chelnerița din tavernă va ghida proprietarii de case pe miezuri, cuțite, bombe:

Alice Taylor - Core;
Lea Toors (Pregătiți 10 pungi de sare pentru sarcină) - Karteche;
Oreli Bertin - Knippel;
Eliza Calvo (pregătiți pentru sarcină o lăută, trei sticle de vin și zece perii) - Bombe.

Eric Jost, proprietarul magazinului, îți va vinde panza, articolele și plăcile.
Medicamentul este obținut de la preot, el vă va da în semn de recunoștință pentru căutarea completă "Lumanari pentru parohie".
Pentru praf de pușcă și arme vor trebui să plătească o vizită la Ciad Marque, atunci nu suntem de acord, dar unul dintre polițiști lui, pe nume John Workman ne va ajuta cu această problemă, în schimbul ceea ce va lua-o de aici.
După gătit, Henrik ne trimite în căutare de oameni din echipă (trebuie să ne convingem să plecăm cu noi 15 persoane). După recrutarea echipei, ne grăbim la Vedeker, găsim acolo ultima persoană recrutată din echipa noastră care ne informează. că mecanicul a fost arestat de un amiral. Mergem la reședință pentru al ajuta pe mecanic. Distrugem Kupper și asistenții săi cu ajutorul lui John Workman, pe care îl numim imediat un avortist și îi dăm jumătate din bagajul pe care dorim să-l scoatem din insulă. De la Workman aflăm că Vedeker a fost întemnițat. Prin urmare, trebuie să mergem la "Tartarus" pentru a elibera mecanicul. Dar înainte de asta navigăm la Diffindur pentru a doua jumătate a bagajelor noastre ascunse.
Acum suntem pe drum spre Tartarus. Conduita „curățare“ în închisoare, dar de presă Mecanică din cauza oricărui eveniment neașteptat, aveți posibilitatea să nu (cheia camerei de luat Admiral - și la ora de terminare). Henrik instruiește în detaliu cum să ajungă la corvette înainte de a se despărți. După eliberarea sa din închisoare povarachivaetsya dreapta 90 de grade și poziția înapoi numai înainte (în timp ce manevrării berbec ceva un pic mai mult spre stânga, apoi dreapta - dar cu încăpățânare poziția înapoi la catarg „Diffindura“, așa cum ne-a sfătuit mecanicii de mare efect pentru a include accelerare , și apoi veți ajunge la Paștele chinezesc)
Toate - END. Cea mai unică căutare a jocului este trecută.







Trimiteți-le prietenilor: