Source sdk

Scurtă întrebare SDK sursă:

Meniul SDK al sursei:

VHE (Editorul Hammer Valve):

Ferestre în VHE (acestea sunt standard în acest fel):

Source sdk

1.Camera
2. Top
3
4
Vizualizator model:







Face Poser:
Source sdk

Î: Care este diferența dintre material și textură?
R: Textura este o imagine. Un material este proprietățile sale, cum ar fi textura din care se face textura dată (de exemplu, un copac), o descriere
Shaders, Cubemaps și așa mai departe.
Textura extinderii este * .vtf (Format de textură a valvei) și materialul * .vmt
(Valve Material).

Î: Ce este un vârf?
A: Vertexul este vârful pe care îl puteți muta numai în VHE folosind Instrumentul Vertex. Dar dacă corectitudinea formelor poligonale este incorectă, apare o eroare: Structura solidă nevalidă.

R: Ce este un poligon?
Î: Un poligon este o colecție de 3 vârfuri - un triunghi spațial. Nu este folosit în cartografiere în sine.

R: Ce este Face?
Î: Fața este una din laturile pensulei.

R: Ce este o pensulă?
Q: Peria este o unitate elementară VHE, primitivul folosit pentru a crea obiecte complexe poate fi un pătrat, o țeavă, un perete sau orice altceva.

Î: Cum se creează o pensulă?
R: În partea stângă a barei de instrumente, puteți găsi instrumentul Brush, cu ajutorul căruia puteți crea o perie în vizualizarea 2D. După ce ați determinat dimensiunea periei, trebuie să apăsați Enter pentru ao crea.

Î: Ce este părintele și când să îl folosiți?
R: Parintele este parametrul entității. Spiritul Half-Life a fost
vreau să mă mișc. Dacă pentru prima entitate specificați aici numele secund
entitate, după compilație, prima entitate se va muta împreună
secundă (dar nu invers). Și toată mișcarea va arăta ca și cum ar fi
ambele entități sunt una. Utilizați numai acest parametru
cu entități dinamice (care își pot schimba poziția), în
În caz contrar, pot apărea erori imprevizibile.

Î: Cum se face o cupolă. Ei bine vsmylle ceva rotund?
R: Modelul. Numai modelul. Prin prop_static. Nu puteți crea o cupolă alamă goală.







Î: Cum fac foc / abur / explozie?
R: Dacă știi cumva limba engleză, nu va fi greu de înțeles că, de exemplu, env_fire este o entitate pentru crearea focului. În general, majoritatea
efecte are un prefix env_.

Dacă nu cunoașteți limba, atunci aveți nevoie de orice traducător sau dicționar electronic.

Î: Și cum să pună covoarele pe podea?
R: Utilizați instrumentul decalcomanii. O veți găsi în bara de instrumente din stânga.

Î: Cum să faceți apă și apoi nu este vizibilă pentru mine. și obiectele din ea plutesc.
A: Compilați fără vvis.exe, sau aveți leak'y pe hartă și vvis.exe nu poate procesa harta.

Consultați jurnalul compilatorului.

Î: Ce este scurgeri și cum să le rezolvați?
R: Scurgerea este o "gaură" în infinit. Pentru a găsi fața este necesar
Faceți clic pe Hartă-> Fișier punct încărcare, apoi urmați linia roșie vă sunt fără
veți găsi o scurgere.

Amintiți-vă că fața nu poate fi una.

Î: Cum să realizați o poartă combinată (adică, mai întâi un anumit timp
animația de deschidere este jucat, atunci poarta va fi deschis)?
R: Utilizați prop_dynamic. Utilizând sistemul I / O (intrări / ieșiri), puteți seta parametrul SetAnimation și introduceți opțiunea dorită
animație (puteți vedea animația în fila model a modelului
gate)

Î: Cum pun pe hârtie pepene verde, butoaie inflamabile și alte obiecte similare? Doar prin prop_physics, nu?

Dacă da, unde sunt modelele lor?

R: Da, prin prop_physics, în proprietăți este necesar să specificăm modelul mondial. Cele mai multe obiecte de gunoi sunt în props_junk

Î: Cum să faceți o ploaie?
R: Utilizați func_precipitation entitate perie

Puteți personaliza cu ușurință

Î: Cum se creează o lumină 3D, de exemplu dintr-un reflector?
A: trebuie să utilizați light_spot și point_spotlight

Î: Am erori:

Eroare! Pentru a utiliza modelul "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"

cu prop_static, acesta trebuie compilat cu $ staticprop!

Eroare la încărcarea modelului de studio "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"!

Ce ar trebui să fac?
R: Ai uitat de un alt tip de obiecte - prop_dynamic.

Deși în acest caz puteți utiliza obiectul prop_door_rotating

Î: C ce parametri pentru a rula calculatorul de test - astfel încât Campiglio fără efecte și lumină, și geometria I curente și declanșează pentru a verifica.
R: Vă sfătuiesc să treceți la modul de compilare expert (Când compilați, există un buton în partea de jos), apoi debifați vvis.exe, vrad.exe.

Sau dacă sunteți în modul normal, puneți vvis-no, vrad-nu.

Î: Spune-mi cum să mă distrug în caz de incendiu, în opinia mea, acesta este un declanșator.
R: Acest lucru se poate face în proprietățile focului. Câmpul daunelor.

În general, deteriorarea playerului provoacă trigger_hurt

Î: Ce flip-flop de textura apoi vopsea?
R: Instrumente / declanșatoare pentru texturi

Î: Cum pot juca animații de la NPC-uri?
R: Pentru a face acest lucru, trebuie să creați o scenă în Face Poser sau să utilizați scripted_sequrence. Cred că puteți găsi cu ușurință câmpul Animație de acțiune de la el.

Î: Cum pot harta Gravipushka (pe care Freeman a folosit-o în cetate)?
R: Utilizați env_global și setați valoarea variabilei globale la Enable Super Physcannon

Î: La începutul jocului mi-au plăcut efectele. Vreau să pun pe cartela de un astfel de efect, că totul era alb-negru, cum se face?
R: Există o comandă consola mat_yuv, cu ajutorul căreia imaginea poate fi făcută în alb-negru. Pentru a folosi orice comandă din joc, trebuie să folosiți comanda point_servercommand, cred că o puteți găsi cu ușurință.

Vă mulțumim pentru întrebarea \ Răspuns:
fenix







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: